Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
535118

Плюсатор Soulstice 13

98

Маги - Способности и прокачка. Обновлено

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Последнее обновление: 15.03.2011

Информация: Я хочу рассказать про магов. Я изложу свои способы прокачки, тактики, выбор спутников и еще немало полезной информации. Я прошел игру уже дважды и прохожу в третий раз. Наиболее понравившимся классом стал именно маг. Вся информация тут основана на моем личном опыте и наблюдениях. Пожалуй я начну, и сначала поведаю о начальных характеристиках и их прокачке.

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Начальные характеристики магов

Здоровье: 105

Мана: 160

Сила: 11

Ловкость: 11

Магия: 13

Хитрость: 12

Сила воли: 12

Телосложение: 11

Прокачка характеристик

Главными и приоритетными в данном списке являются: Магия, Сила воли и Телосложение. С каждым новым уровнем я вкладываю в каждый из них по одному очку. Иногда, когда срочно нужно повысить характеристики для новой брони, можно повышать только магию и силу воли, а телосложение улучшить при следующем уровне.

Ветки способностей

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Стихии

Данную ветку рекомендую прокачивать полностью! Ветка всегда становится для меня основной атакующей силой в бою. Прокачиваем полностью со всеми улучшениями.

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Ледяная хватка: В основном используется при боях с сильными соперниками для того, чтобы их оглушить, в выигранное время можно использовать огненную бурю, если нету спутников, которых можно задеть

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Конус холода: Отличное оружие против огромных волн соперников. Можно заморозить соперника и в выигранное время использовать огненную бурю, если нету спутников, которых можно задеть

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Огненный шар: Эффективней всего использовать данное заклинание в бою против серьезных соперников, поскольку слабых можно убить либо конусом холодом, либо без заклинаний

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Огненная буря: Сильное массовое заклинание. Рискованно использовать при живых спутниках. Можно использовать, предварительно заморозив соперников

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Стихийная

Весьма неплохая ветка. Немного уступает ветке стихий, в плане урона, но менее опасна для союзников и содержит хорошую способность для повышения защиты.

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Каменный доспех: Отличное заклинание для повышения защиты. Очень помогает на сложных уровнях. Не раз спасало меня в критических ситуациях. Чем больше ваша изначальная броня без заклинания, тем больше брони будет добавлено

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Каменный кулак: Весьма неплохое атакующее заклинание. Наносит физический урон. Чем-то похоже с ледяной хваткой, но наносит меньше урона

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Обращение в камень: Полезная способность в ситуациях, когда на вас начинают нападать сильные враги. Вы можете использовать заклинание для оглушения одного соперника, в то время как будете расправляться с другими

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Цепная молния: Массовое заклинание, немного похожее с огненным шаром, но значительно превосходит его в наносимом уроне и менее опасен для своих

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Буря: Прямой аналог огненной бури, но наносит меньший урон. Не рекомендую прокачивать данную способность, если уже взяли огненную бурю

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Дух

В основном данная ветка предназначена более для помощи магу и отряду в целом, в трудных моментах игры. Имеет несколько весьма полезных заклинаний, прокачать которые нужно в любом случае, какую-бы вы не качали ветку еще.

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Духовный удар: Хорошая ударная способность. Имеет быстрое время восстановление и требует малое количество маны. Обязательно берем улучшение для данного заклинания, так-как оно прекрасно улучшает магию

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Ходячая бомба: Заклинание, которое часто не помогает в бою, так-как после его наложения враг может убежать на приличное расстояние от других соперников и в итоге взрыв ничего не даст. Однако когда магия срабатывает, иногда выручает против толпы врагов

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Воронка смерти: Одно из самых полезных в ветке. Выручает, когда у отряда нет зелий на ману и она уже на исходе. Если вы остались одни, то ману можно восстановить данным заклинанием и воскресить спутников с помощью ветки духовного целителя

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Рассеивание магии: Заклинание снимает с дружественных целей вражеские магические эффекты, что весьма полезно против сильных вражеских магов

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Чародейство

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Взрыв разума: Используется при подходе к врагу в плотную большого количества врагов. После сбивания с ног, в выигранное время можно использовать другие массовые заклинания

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Барьер: Редко помогает из-за большой затраты маны, долгого время восстановления и малого времени действия. Не рекомендую качать

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Дробящая темница: Просто великолепное заклинание, прекрасное решение для прокачки. Особенно помогает в битве с сильным соперником и наносит ему просто огромнейший урон

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Духовный целитель

Данная ветка в основном используется для поддержки. Так-как у нас прокачана уже стихийная ветка, то использовать магию духовного целителя можно в случае, если у союзников мало здоровья либо нужно кого-либо воскресить. Рекомендую так-же прокачать на полную. Очень помогает, когда у отряда закончились исцеляющие зелья.

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Целительная аура: Данное заклинание является основой всей ветки. Все заклинания ветки возможны только при активности целительной ауры. Во время активности невозможно наносить атакующие заклинания, поэтому включать только при необходимости излечения союзников

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Групповое исцеление: Одновременно лечит всех ваших спутников. Отличное исцеляющее заклинание, если у вас закончились зелья и отряд в трудном положении. Сильно помогает в критических ситуациях на сложном и кошмарном уровнях

Маги - Способности и прокачка. Обновлено
Dragon Age II - Маги - Способности и прокачка. ОбновленоМаги - Способности и прокачка. Обновлено

Возрождение: Воскрешает ваших спутников. Полезно в ситуациях, когда вы остались одни и попали в критическую ситуацию. После воскрешения можно использовать групповое исцеление для повышения здоровья






Выбор спутников

Андерс: Можно взять, если хотите использовать двоих магов. При моей прокачке лучше всего Андерса прокачать в стихийную магию и магию духа для поддержки, в то время как основным персонажем специализироваться на уроне

Авелин: Можно взять в роли танка, но лично я предпочитаю брать Фенриса. Лучше больше одного воина в отряд не брать

Фенрис: Если у вас есть место воина в отряде и вы не знаете кого взять, то Фенрис отличный кандидат. Обычно я его и брал везде с собой. Хоть он и недолюбливает магов, но в бою отлично показал себя

Изабелла: Можно взять как разбойника ближнего боя. Лично я не очень предпочитал брать ее с собой. Прокачиваем ветки ближнего боя на полную

Мерриль: Мне она как персонаж не понравилась с самого начала поэтому я почти никогда не брал ее. Мне больше нравится Андерс

Себастиан: Неплохой вариант, если вы не полюбили Варрика

Варрик: Считаю его вообще обязательным персонажем в группе героя. Беру его всегда. Прокачиваем ветки дальнего боя и хорошо повышаем хитрость для вскрытия замков, в которых часто можно найти много полезного

Личный выбор: Варрик, Андерс, Фенрис

Не стал писать о Карвере так-как он будет спутником недолго, но его также поначалу можно использовать вместо Фенриса.

Несколько полезных советов

- Берите посох, атакующей той стихией, заклинания которой вы используете чаще всего. Это даст определенный бонус к вашим атакам

- Не пробуйте прокачивать всех веток понемногу. Лучше сконцентрироваться на чем-то одном

- Очень часто бывает так, что при появлении новые соперники стоят на одном месте пару секунд не атакуя. В это время можно успеть их заморозить и закидать огненной бурей

- Лучше одевать вещи, которые имею меньше брони или атаки, но дают хорошие бонусы к атаке или устойчивости

- Пытайтесь грамотно расставлять вашу группу, планируя возможное появление новых врагов позади вашего мага

- Если вы потеряли ваших спутников, как можно скорее заморозьте соперников и в выигранное время используйте магию духовного целителя для воскрешения

- Не тратьте ману попусту. Если видите, что соперника вот-вот добьет кто-то из воинов или разбойников, то не стоит использовать ледяную хватку или огненный шар

- Попытайтесь немного экспериментировать и найти ваш стиль боя

- Продумывайте, какие возможности может дать то, или иное заклинания, еще до его выбора в окне прокачки

- Использовать паузу лучше всего как можно чаще. Вы можете оценить ситуацию и правильно определится с необходимым заклинанием

- Если вы атакуете одного, достаточно сильного соперника, а поблизости нет других врагов, то попробуйте оглушать его вашими спутниками по очереди и таким образом, возможно, враг вообще не сможет наносить вам урон

- Не гонитесь за силой атаки. Лучше прокачать больше здоровья, чем потом постоянно умирать. Особенно на сложном и кошмарном уровнях

- Прокачивайте ваших спутников с умом. Например: Зачем вам два стихийных мага, если вы можете одного специализировать на уроне, а другого на поддержке группы

- Собирайте добычу всегда. Вы можете разжиться золотом быстрее, чем вы думаете

- После получения каждого уровня оценивайте ваши вещи по характеристикам. Если они устарели нужно срочно их менять. Особенно на кошмаре






+ Добавлены новые ветки. В ближайшее время допишу об остальных

98
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

35 комментариев к «Маги - Способности и прокачка. Обновлено»

  • >>Мерриль: Мне она как персонаж не понравилась с самого начала поэтому я почти никогда не брал ее. Мне больше нравится Андерс
    По-моему, Меррил очень няшная и сильно полезный персонаж в пати, так как у неё изначально прокачаны неплохие способности, хоть и не стихийные, но их можно и потом докачать. В отряде ещё Варрик с чередующимися Андерсом и Авелин.
    И да, роман я как раз с Меррил завел :3


    %d1%87%d0%b5%d1%88%d0%b8%d1%80

    Геймер 12_oz_mouse 13


  • Личный выбор: Варрик, Андерс, Фенрис
    Полностью согласен.
    - Не пробуйте прокачивать всех веток понемногу. Лучше сконцентрироваться на чем-то одном
    А вот тут уж не согласен совсем. Я игру конечно ещё не прошёл, но начинал уже раза три повсякому. Магу наметил следующее развитие.
    - магия крови - по полной кроме улучшения Жертвы (9 очков способности)
    - Боевая магия - верхняя ветвь (5 очков)
    - Дух - верхняя ветвь (5 очков)
    - Стихия ная магия - только холод (4)
    И того имеем 23 очка - 19 получаем за уровни, три можно купить уже в первый год игры, ещё одно я думаю будет возможность купить позже... Ну или же можно отказаться от топ спэла в магии крови, тогда и жертву прокачивать не нужно будет...
    Что имеем в итоге:
    - Холод - отлично замедляет + хрупкость которой могут пользоваться Варрик и Фенрис для проведения комбо.
    - Дух - во-первых, живая бомба вещь вообще читерская, выбираем в кучке врагов одного, кастуем, убиваем - нет больше кучки... Плюс сочетается с дезориентацией которую массово насылает Варрик прокачаный в ветку вредительства.
    - Магия крови и боевая магия - неплохие масс-спэлы которые сочитаются с Ошеломлением которое направо и налево раздаёт Фенрис даже простой базовой атакай.
    Андерс прокачан в хилого сапорта. В общём как-то так.
    Играю на сложном. Пока (почти отправился на тропы) никто ни разу даже сознание не потерял...


    Avatar

    Геймер EagleGrey 1


  • Плюсую за труд. Потом почитаю.


    Saopwlg_w3y

    Плюсатор Nerevar4uk 19


  • Для игры на средне-сложном эта тактика избыточна, а для кошмара тут вообще ничего полезного...
    Плюс поставлю за старания.
    Если описывать то всё сразу, а не "предпочтения", ибо они субъективны


    Braidonethousand

    Геймер Havoky 28


  • Остальные ветки тоже следует описать. Будет совсем замечательно.


    Av-2

    Плюсатор kapxapot 46


  • Сам играю за магессу. Помимо всего выше сказанного, лично мне, как магу-стихийнику, понадобилось ещё три заклинания. Первое - взрыв разума. Он есть с самого начала, имеет смысл прокачать до улучшенной версии, полезность на порядок возрастает. Второе - лечение. Точно также прокачивал до улучшенной. Никогда не бывает лишней ещё одна возможность подлечить себя или союзника, так как зелья да и само заклинание перезаряжаются гораздо дольше, чем в первой части. Третье - духовный удар (по-моему так называется, короче, обычная молния). Понравилось, так как реально быстро перезаряжается, а также весьма эффективно против некоторых врагов. Из специализаций выбрал пока "силового" мага. В этой ветке есть одна потрясающая пассивная способность, позволяющая магу выдерживать попадания по себе и не сбивать заклинания. До этого любая группка лучников-дрищей просто выбешивала.
    Есть одно суперзаклинание, доступное для всех персонажей всех классов. Имя ему - огненная бомба. Далеко не один урод с великим чувством собственной важности быстро нагибался от четырёх бутылочек, летящих в него.


    Image111

    Геймер Arachnidious 2


  • М-даа, качество изложенных тактик что в посте, что в комментах вызывает странные чувства.


    A61ca3a8993a59f5840a9d7db5fbba94

    Плюсатор SteelAss 18


  • SteelAss писал:
    М-даа, качество изложенных тактик что в посте, что в комментах вызывает странные чувства.
    Ну, каждый играет, как может. Посоветуйте и вы что-нибудь. Авось пригодится.


    Image111

    Геймер Arachnidious 2


  • EagleGrey писал:
    Личный выбор: Варрик, Андерс, Фенрис
    Даже не магом - согласна. Моя стандартная пати.)


    Aliel

    Плюсатор Aliel 58


  • прокачивать только стихию? это как так ты на лёгком что ли играешь?


    167935_178514675517223_155626427806048_346308_536063_n

    Плюсатор cinet 6


  • Soulstice писал(а):
    Личный выбор: Варрик, Андерс, Фенрис
    По-моему лучше разнообразить игру и не зацикливаться на одной команде.


    %d0%90%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%b0

    Геймер Nemoomnianovit 19


  • А как же магия силы/ крови? Как они хорошо для ГГ хитобоя?


    %d0%a4%d0%be%d1%82%d0%be

    Геймер Lady_of_payne 13


  • Ребят, из тех, кто разбирается в механике игры, подскажите, если смысл, например у мага качать силу для устойчивости (мб влияет на сбитие каста?), а так же ловкость и соответственно хитрость для крита, или магия вообще не критует? И такой же вопрос по характеристике "магия" для резиста других классов?


    Avatar

    Геймер Djanki 1


  • Посмотри на война и вора - сколько им дает их сила и ловкость. 50 силы - порядка +20 стойкости. Так, что, имхо, не стоит. Проще взять навык в ветке боевого мага.
    Не соглашусь с автором по поводу навыков. На кошмаре следует качать Землю для Окаменения, и Молнии, ибо их можно безбоязненно юзать в гущю врагов. Основная тактика - Авелин наносит удар щитом, потом по ошеломленным противникам Молния - урон увеличивается в 6 раз (к концу игры это примерно 840 урона). А огненный шар никак не комбинируется и в конце игры давал всего 84 урона. Огненный шторм, конечно, крут, и в конце наносил у меня за 1000 урона, но Буря при вдвое меньшем уроне действует в два раза дольше и часто парализует противников.
    Обязательно надо брать Ужас для контроля Боссов, желательно Проклятье для повышения урона по врагу. Магия Крови очень помогает при затяжных боях плюс эффективно лечит героя. Но атакующий спелл меня в ней не впечатлил. Довольно сильный, но юзается только когда мана почти вышла, тоисть "Дело дошло до триариев." А контроль врага - вообще ересь помоему. Из ветки Боевого мага понравились только Гравикольцо (реально классная весчь - враги еле ползают) и повышение стойкости на 100. Лед брал ближе к концу - может и зря, тоже мастхев.
    Духовная бомба очень сильна, но враг часто убегает от остальных, или отлетает от абилки - надо очень сильно контролировать его.
    Ходил так : Я - боевой маг, Варрик (песня Бьянки+ руна на скорость атаки увеличивает его скорострельность почти вдвое - реально смерть, он у меня постоянно агро срывал), Авелин (основной танк, способности Телохранитель, Удар Щитом, куча всяких фишек для танка, вот урон слабый, это да, зато саму её фиг завалишь) и, как не странно, Мерриль (на мой взгляд Фенрис лучше по дамагу, но ей я тоже взял контроль - в два раза больше контроля!, к томуж она мой романтический интерес.)
    Кажись все. Ах, да, Лечение - тоже мастхев, но Духовного Целителя брать атакующему магу несоветую - не разрывайтесь. К томуж потом появляются воскрешающие бомбы.)
    P.S. Оторвал бы руки у разработчиков, за то, что при касте массовых спеллов курсор норовит прилипнуть к ближайшей вражине.


    Avatar_82

    Геймер DHeretic 2


  • Djanki писал:
    Ребят, из тех, кто разбирается в механике игры, подскажите, если смысл, например у мага качать силу для устойчивости (мб влияет на сбитие каста?), а так же ловкость и соответственно хитрость для крита, или магия вообще не критует? И такой же вопрос по характеристике "магия" для резиста других классов?
    Для устойчивости эффективнее, как я уже и говороил, прокачать ветку "силового" мага (жёлтую) и выбрать пассивную способность "Непоколебимость". Магия критует, но тут нужно подумать, что лучше: надеяться на крит, или иметь высокий урон в секунду? Хитрость, либо телосложение можно качать время от времени, но не очень часто. Первая повышает защиту, а второе - количество здоровья. Вообще, может это и не особо правильно, но я поступал всегда так: Воинам прокачивал Силу, Ловкость и Телосложение; Разбойникам - Ловкость и Хитрость; Магам - Магию и Силу Воли. Разбойникам с их редкими, но меткими ударами реально имеет смысл прокачать значительную вероятность крита. Возможно, для некоторых хороших предметов и нужно вкачаться во что-то одно, но не стоит усердствовать. Вообще, с характеристиками тут всё не столь критично, хотя и важно, как с выбором способностей.


    Image111

    Геймер Arachnidious 2


  • @Djanki
    Djanki писал:
    например у мага качать силу для устойчивости
    Вкачай "Непоколебимость" в ветке Мага Силы и не парься.


    %d0%91%d0%b5%d0%b7%d1%8b%d0%bc%d1%8f%d0%bd%d0%bd%d1%8b%d0%b9

    Геймер nothing_hurts 5


  • Надо было ещё упомянуть про комбо, например маг делает врага хрупким, а воин добивает. Хотя я бы рекомендовал в первую очередь магу прокачать молнию, она мелочь разную выносит пачками просто, очень классная штука. А насчёт комбо, то я честно говоря не сильно эксперементировал с разными комбинациями, но то что в ДЭ2 уже не записываются в дневник выполненные комбо - это минус. В первой части в заметках можно было все открытые комбо пересмотреть , запомнить и далее уже использовать и вести бой намного эффективней.


    Red_factio_1h

    Геймер Grauen 4


  • Grauen писал:
    с разными комбинациями, но то что в ДЭ2 уже не записываются в дневник выполненные комбо - это минус. В первой части в заметках можно было все открытые комбо пересмотре
    Таких комб как в первой части тут теперь нет. Просто некотырые абилки вводят врагов в некие состояния, а другие абилки становятся гораздо сильнее при использовании их на враге в определенном состоянии. Все их записывать бессмысленно. Надо просто внимательно читать описания абилок. Я, например, наиболее часто юзал комбу Удар Щитом (100% ошеломление) + Молния(+600% урона по ошеломленным).


    Avatar_82

    Геймер DHeretic 2


  • Ставлю +. Буду следить за новой информацией


    Wi

    Геймер umberhulk 3


  • Я играл на кошмаре магом. Тут не все в посте описано и не вся моя прокачка. Сегодня попытаюсь доделать про все остальные ветки


    535118

    Плюсатор Soulstice 13


  • Добавил 3 новых ветки. В ближайшее время допишу оставшиеся 4


    535118

    Плюсатор Soulstice 13


  • Soulstice писал:
    Обязательно берем улучшение для данного заклинания, так-как оно прекрасно улучшает магию
    Бредово звучит. А ещё внимательней с заклинаниями с которыми ты не захотел дружить. Например ходячая бомба наносит чуть ли не самый большой урон в игре, и для этого нужно лишь стянуть в кучку и заморозить вражин.


    Braidonethousand

    Геймер Havoky 28


  • не чего нового для себя не узнал, на кошмаре такой способ прокачки, по моему мнению, нечего хорошего не даст, да и нужны ли гайды для такой аркадной игры?? Чтобы испортить перса нужно быть совсем криворуким и раскидывать очки не читая описаний. На легком и среднем уровни можно делать и так :)


    %d0%91%d0%b5%d0%b7_%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8-2

    Геймер nostoforever 20


  • Не недооценивайте ходячую бомбу, при правильном использовании это мощнейшее заклинание в игре! Стоит собрать всех врагов рядом, и добить самого выносливого из них бомбой - остальные мрут сразу же. В своей раскачке я взял дух полностью (кроме рассеивания), энтропию (порчу на 25 % урона и ужас с улучшением), тайную магия (телекинетическая клетка с улучшением) а в специализации маг силы взял стягивалку и гравикольцо. Тактика такая : все враги стягиваются в 1 точку, затем замедляются практически до 0 гравикольцом, на самого жирного из них вешается порча, ужас, клетка и союзники атакуют его, когда остается совсем мало здоровье вешаем ходячую бомбу - и вуаля! вся пачка врагов отправляется к Создателю =)


    6c4c96502cf3315850cd6356f38296f4

    Геймер Ultar 2


  • Пост хорош, но много личного мнения. По-моему лучше было написать выбор спутников менее зависимо от личных предпочтений. Например я хочу играть магом. Отлично, кого же мне взять для оптимальной группы? ...


    Avatar

    Геймер EdelWeisse 11


  • EdelWeisse писала:
    Пост хорош, но много личного мнения. По-моему лучше было написать выбор спутников менее зависимо от личных предпочтений. Например я хочу играть магом. Отлично, кого же мне взять для оптимальной группы? ...
    А тут все личное мнение. Просто каждый описывает свой выбор и обьясняет почему выбрал это. Остальные могут прикинуть какой стиль игры им подойдет.
    Здесь теперь как в MMORPG - пати нужен танк и вор, все остальное опционально. Хилер не обязателен из-за наличия бутылок. Танк агрит врагов на себя, чтоб прикрыть хилые тушки сопартийцев. Вор желателен из-за наибольшего постоянного дамага, всрытия сундуков и отключения ловушек. Маг желателен для контроля врагов (заморозка, парализация, комбы).
    А вообще некоторое время я ходил на Кошмаре с отрядом из мага и трех воров. Ощущения слишком острые на мой взгляд, но вполне играбельно.


    Avatar_82

    Геймер DHeretic 2


  • Странно почему не описана спеца маг силы - имхо,она самая читерная для уничтожения толп,в 3-4 скилла убивается любая толпа нпц,правда дамаг по боссам нулевой :(


    Avatar577505_2

    Геймер yoz 1


  • Я себе раскачал мага- дд-контролера: стихийку полностью, из небесной кулак с молнией и броньку на максимум, с энтропии порчу взял, с духа взрыв разума и темницу, а также все скиллы мага силы. Пати составил из Фенриса (танк-дд) Изабеллы/Варрика (дд-взломщик) и Андерса/Меррил (хил, дебаффы и саппорт, правда с изучением груп хила и перегруппировки Андерсом Меррил ушла на покой) Никаких проблем в прохождении на сложном уровне сложности (с бухты-барахты найтмар пробовать не рискнул) не возникло, разве что полтора часа потратил в муках в битве с духом в глубинных тропах)
    P.S Снижение урона на 67% (с каменной броней) на 22м лвле магу сняли с Фенриса половину обязательств танка.
    P.P.S Мередит хоть бой и интересный устроила но все же бледноватый, ведь ее как и Архидемона в ДАО туча народу била:)


    Avatar

    Геймер Volsalex 1


  • Вижу тема развивается. Это не может не радовать)


    Wi

    Геймер umberhulk 3


  • Мне кажется, маги самый лучший класс, + за труд.


    Avatar

    Геймер EdwardStyle 1


Чат