Аэропорт Медуны. N3.
Противники
Сложность: высокая
Гарнизон: красные, серые, танки, миномет
Note:
С запада и юга – обширные минные поля.
Сектор открытый, оборона хорошая, поэтому штурмовать днем не рекомендуется, высока опасность потерять мерков, особенно, если попасть под огонь миномета.
О борьбе с танками читайте в статье Анализ боеспособности армии Арулько. Минометчика постарайтесь выключить как можно быстрее.
После захвата здесь можно получать посылки от Бобби Рэя, только не забудьте указать пункт доставки – Медуна. Лояльность в секторе растет, но очень медленно.
Барахло
В казарме можно найти минометные мины,бронежилет "Спектра", миномет, Р-бустеры, гранаты для подствольника.
В ангаре, ПТГ, гранаты для подствольника.
Много мин
NPC
Не бывают.
ПВО Медуны. N4.
Противники
Сложность: высокая
Гарнизон: красные, серые, танки, миномет
Note:
Если вы движетесь к цели неспеша – ПВО брать надо, чтобы упростить себе подтягивание резервов и переброску наемников в зоне действия Медунской ПВО. Если же вы планируете взять Медуну одним штурмом – можно не заморачиваться, взять когда получится, или не брать вовсе.
ПВО окружено колючкой. К сожалению, колючка не режется ножницами, но в версии 1.02 противник не слышит взрывы гранат, поэтому расчистку проходов можно проводить ими. Брать опять же лучше ночью.
Барахло
На КП сундуки с ловушками, в них бывают: гранаты для подствольника, минометные мины, горчичка, слезогонка, ПТГ , миниракеты ББ и ИК, докторская сумка.
NPC
Не бывают.
Зверинец Дейдраны. N5.
Противники
Сложность: высокая
Гарнизон: красные, серые, кошки
Note:
Вдоль северо-восточной стены и части северо-западной тянется минное поле.
Танков нет, это плюс, есть кошки - это минус.
Алгоритм защитников прост – скормить вас кошкам. Сектор достаточно сложен для штурма, особенно, если команда наемников недостаточно прокачана. В стандартном же неспешном прохождении, к этому моменту все достаточно прокачаны и вообщем-то ничего страшного нам не грозит. Днем брать веселее, но лучше ночью.
Охрана открывает двери с арены – кнопки в западной и южной башнях и двери в холл – кнопка в тамбуре. Самый простой способ, но чреватый потенциальными неприятностями – закрепляемся у главного входа в холл, отстреливаем набегающих кошек, потом набегающих драников. Если поток прекратился – выдвигаемся вперед, провоцируя новую волну.
Второй способ оставляет кошек не у дел – из ПТГ одновременно взрываем стены башен с кнопками и отстреливаем солдат, пытающихся прорваться к рубильнику. Кошки убиваются без проблем в конце боя прямо через решетки.
Барахло
В тамбуре попадаются дротики, инъектор, бустеры.
В королевской ложе (электроловушка, запертая дверь), в шкафах находят патроны, гранаты для подствольника, минометные мины, ПТГ, FN Minimi, миниракеты ИК.
NPC
Не бывают.
Медуна, жилой квартал. О4.
Противники
Сложность: высокая
Гарнизон: красные, серые, танки
Note:
Ничего особо опасного, не считая офицерского общежития, в котором несколько солдат занимают очень удобные позиции у окон и интераптят. Дверь с электроловушкой и заперта, проще всего взорвать одну из стен и разобраться с защитниками через пролом.
Барахло
В частной клинике попадаются дротики, бустеры, компаунд, аптечки. В кафе иногда бывают алюминиевые пруты (на кухне)
NPC
Не бывают.
Медуна, сад. О3.
Противники
Сложность: высокая
Гарнизон: красные, серые, танки
Note:
Самый просто из секторов Медуны. Дает возможность выбора способа атаки Дворца Дейдраны - в саду есть статуя, которая открывается пультом ДУ. В этом случае можно атаковать через подземелья.
Барахло
Ничего, кроме пульта и того, что выпадет из убитых.
NPC
Не бывают.
Дворец Дейдраны. Р3.
Противники
Сложность: высокая
Гарнизон: серые
Note:
Если мы пришли через бункер, то Дейдрана будет ждать нас в Тронном зале. Если же мы пришли поверху – бой предстоит достаточно тяжелый – прорыв во дворец может обойтись недешево. Я обычно штурмовал так:
1. Прем на ворота. На удобной площадке за воротами и в районе них собирается достаточно много местных фанатов Драньки. Начинаем планомерно засыпать эту площадку и прилегающие окрестности из минометов и гранатами через забор. Через некоторое время взрываем ворота и врываемся внутрь, большинство фрагов уже будет подранено, и вряд ли сможет интераптить, а дальше уже потихоньку разбираемся с оставшимися. В этом случае Дейдрана сбежит через камин и нам потом придется зачищать ее подземный бункер.
Барахло
Ничего
NPC
Джо начальник королевской охраны, так же, по умолчанию тусит в комнате с камином. При штурме уходит вслед за королевой в бункер. Если вы шли через бункер - Джо будет ждать вас у камина.
Джо будет первым, кого вы увидите выбравшись из бункера. После его фразы "Какого черта?!" вы можете с ним поговорить. Он продается за 20 000, но существует какой-то глюк, в результате которого, он в любом случае начинает стрелять. То есть он соглашается, потом вдруг начинает в нас палить, но если сунуть ему денег успокаивается … в чем смысл – непонятно, охрана уже на ушах.
Эллиот тусуется в маленьком садике недалеко от входа во дворец. Выглядит он хреново. Если с ним поговорить - узнаете, а вернее убедитесь, что Эллиот - идиот – он неподкупен, подарков не берет, верит, что Дейдрана - лапочка, мы просто плохо ее знаем.
Для того, чтобы победить, убивать его необязательно.
Королева Дейдрана находится во дворце, в комнате с камином. При штурме поверху, заслышав выстрелы, она уходит через потайной ход в бункер. Если вы шли через бункер – бежать ей некуда и она ныкается в Тронном зале. Беседа обычно проходит мирно, то есть после уничтожения охраны королева не агрит. В разговоре с ней мы узнаем, что ее еще оценят, а мы уроды. Убивать надо за 1 ход – а то шмальнет из ракетного ружья.
Медуна. Бункер Дейдраны. P3.
Противники
Сложность: высокая
Гарнизон: серые
Note:
У входа в сектор - переключатель, отвечающий за все двери в коридорах. Жмем, все равно у солдат есть ключи, а ломать по одной бессмысленно. Рубильники в пультовой и у апартаментов Дейдраны отключают мины, стоящие в коридоре по пути в апартаменты.
Повнимательнее отнеситесь к поиску двери, ведущей к Дейдране - она почти не выделяется на стене, но мышкой находится на ура.
Барахло
Из охраны выпадают ключи. Желтый ключ - от пультовой, серый ключ - от двери, ведущей в минный коридор.
В шкафу при входе в апартаменты лежит полный комплект брони "Спектра-18", миниракеты ББ и ИК, и автоматическое ракетное ружье - единственный в игре экземпляр.
В казарме встречаются разные части "Спектра" и компаунд
NPC
Джо начальник королевской охраны, будет ждать вас в комнате с компьютером. Здесь у него уже нет проблемы, описанной выше и он нанимается без проблем.
Королева Дейдрана спряталась сюда, если вы вели штурм двоца поверху. Беседа обычно проходит мирно, то есть после уничтожения охраны королева не агрит. В разговоре с ней мы узнаем, что ее еще оценят, а мы уроды. Убивать надо за 1 ход – а то шмальнет из ракетного ружья.