
Приветствую, Сородичи! В этот раз дев блог оказался совсем коротким и малоинформативным. Всё потому, что большую часть месяца мы провели в работе над функциональными возможностями игровой механики и интерфейса. Вкратце мы расскажем о том, что было сделано