Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

    • 44
    О Графике

    Вот некое интервью в котором рассказывается о графический особенностях ну или возможностях Сегун 2.

    (Перевел интервью мой друг и большая ему благодарность)

    Всем привет!

    Я хотел бы представить вам Ричарда Гарднера, главного специалиста по графике в студии The Creative Assembly. У этого человек всегда полон замечательных идей, когда речь заходит...

      • Новости
    1255021123
  • золото
    • 165
    Интервью с разработчиками Portal 2

    Дэвид: Portal 2 будет состоять из 10 глав, во сколько раз больше займёт прохождение второй части по сравнению с первой?

    Дэвид: Что есть в игре, что должны бы знать не-хардкорные поклонники первой части?

    Дэвид: Собираетесь ли вы усовершенствовать этого персонажа в Portal 2?

    Дэвид: Что на счёт новых возможностей? Типа видеть свои порталы через с...

      • Интервью
      • Новости
    Portal_av2
    • 31
    Mirror's Edge 2 ещё в планах EA

    Electronic Arts говорят, что не бросили затею о создании Mirror's Edge 2. В интервью с работниками сайта IGN президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) сказал, что DICE не оставили на гибель этот проект и продолжают требовать разрешение на продолжение работы над ним.

    "Мы смотрим на идеи, абсолютно", сказал он, а на вопрос о дальнейшем ответил та...

      • Новости
    Gamer
    • 16
      • Видео
      • Новости
    1255021123
    • 2
    Интервью с разработчиками Lineage 2 (часть 3)

    Представляем вниманию читателей третью часть интервью с руководителем группы Level Design отдела R&D Намом Гунконом, креативным директором Ханом Джехёком, и руководителем группы Battle Design Намом Тхекримом, оригинал которого выложен на корейском игровом портале inven.

    Если по каким-либо причинам с первой и второй частями ознакомиться еще не дове...

    Av-447437
  • серебро
    • 76
    Интервью с Gabor Szabo (Boci) и Istvan Zsuffa (Isti)

    Доброго времени суток дамы и господа, герои и героини, мальчики и девочки! Хотелось бы представить вашему вниманию выдержки из свеженького интервью с ведущим игровым дизайнером Black Hole Entertainment. Так сказать самое главное... В общем меньше патетики, больше информации...

    ● Как известно, магические заклинания теперь перешли в ряд способност...

      • Видео
      • Интервью
    Cheshire_cat_by_nightgrowler
  • серебро
    • 255
    Парень, который украл Half-Life 2

    Наверняка многим из вас памятны события, сопровождавшие пропущенную дату выхода Half-Life 2, первоначально намеченную на 30-е сентября 2003 года. Сначала Valve молча пропустили её, но вскоре объявили, что исходные коды игры были украдены и выход откладывается на неопределённый срок.

    Позже стало известно, что гражданин Германии Аксель Джемб был о...

      • База знаний
      • Избранное
      • Галерея
    Avatar
  • серебро
    • 109
    Интервью с Берндом Байройтером

    Почему вы решили сделать Drakensang Online именно браузерной игрой?

    Создав первую Drakensang, мы создали игру, которая в 2008 году в Германии имела огромный успех.

    Соответственно, мы могли сразу же создать «прямого наследника» этой игры, и даже добиться еще лучших оценок и хороших позиций в чартах. Несмотря на всю эту любовь, силу и энергию восх...

      • Скриншоты
      • Интервью
    1
    • 23
    В Portal 2 на PS3 не будет поддержки Move

    Сценарист Valve Чет Фалишек (Chet Faliszek) прокомментировал информацию о том, что PS3-версия проекта Portal 2 не будет поддерживать жестовый контроллер компании Sony. Единственный жестовый контроллер, который можно будет использовать в игре, это Hyrda от Razer. Но это уже привилегия РС-геймеров. Причина в том, что контроллер Hyrda создавался пра...

      • Интервью
      • Новости
    10423.big
    • 34
    Интервью N4G с Runic Games

    N4G задали несколько вопросов у членов Runic Games: Эрика Шафера, Брока Джонса и Уондера Рассела про Torchlight I на Xbox 360, Torchlight II и предсказателях "смерти" PC как игровой платформы:

      • Видео
      • Новости
    Thyalch
Чат