Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    интервью

    • 16
    Интервью с Брайаном Мартелом по поводу Duke Nukem Forever

    Вчера студия Gearbox и компания 2K объявили о том, что игра Duke Nukem Forever все таки выйдет в свет уже в следующем году на PS3, PC и Xbox 360. Презентация игры прошла на выставке PAX в Сиэтле. И вот журналисты VG247 решили взять интервью у соучредителя студии Брайана Мартела. В нем он поведал через что, когда-то прошла игра и чего нам стоит о...

      • Факты
      • New DNF
    Foto_438
    • 32
    Deus Ex: Human Revolution — Интервью с руководителем проекта

    Одной из причин, сделавших оригинальную Deus Ex культовой игрой, была ее правдоподобность: она показывала мир именно таким, каким он, кажется, будет через 50 (теперь уже 40) лет. Будущее Deus Ex - это завтрашний день. Однако в Deus Ex: Human Revolution вы используете стиль «кибер-ренессанса», и мир вашей игры не очень похож на то, что мы ожидаем ...

      • Подробности
    584575_cr
  • серебро
    • 115
    Взгляд изнутри

    Добавили игру на GAMER.ru :) Добро пожаловать в блог.

    Создатели Football Manager 2011 опубликовали официальные видеодневники. Сегодня мы покажем вам интервью, в котором директор студии Sports Interactive Майлс Джейкобсон (Miles Jacobson) рассказывает об изменениях и усовершенствованиях, которые ждут игроков в новом проекте серии Football Manager.

    ...

      • Видео
      • Новости
    Logo_cmyk
    • 15
    Интервью геймдизайнера игры Иана Скотта на GamesCom 2010

    Интервью, взятое порталом G4TV у геймдизайнера студии Snowblind Иана Скотта (Ian Scott). В основном, дизайнер рассказывает европейским ужрналистам то же, что рассказывал американским на Е3, добавляя лишь пару слов о прокачке персонажей.

    К сожалению, видео не вставляется в пост:(

    B5b494d81872
  • серебро
    • 70
    Выдержки с личной странички Ragnar Tornquist - Август

    Будут ли в игре карлики? Сможем ли мы сами их создавать, или только нпс/враги?

    - К сожалению, карликов, или дварфов, вы создать в качестве персонажей не сможете. Слишком много технических проблем с масштабированием и анимацией, нельзя просто сжать среднее человеческое тело. Я только за разнообразие и гибкость, и согласен, что это было бы забавно...

    Nya
    • 10
    PS3M: Интервью с разработчиками Assassins Creed: Brotherhood

    У нас была возможность поговорить c продюсером Vincent Pontbriand и ведущим дизайнером Patrick Plourde игры Assassin’s Creed Brotherhood. Мы поговорили о PlayStation Move, Риме, и сеттинге следующей игры серии.

    В Brotherhood мы играем за Эцио, или же мы играем за Десмонда играющего роль Эцио?

    Vincent Pontbriand: Мы продолжаем рассказ Люси и Дезмо...

      • Интервью
    180396_143638869033754_100001629262967_278607_7621981_n
    • 14
      • Видео
    X_bf6768ce
    • 20
    История создания: cp_Yukon

    В этом выпуске «Историй создания» я взял интервью у Mangycarface, создателя карты Юкон — одной из двух пользовательских карт, появившихся в Бесклассовом обновлении.

    Kid
    • 35
    Интервью с Джошем Олином

    После запуска Call of Duty: Modern Warfare 2 от Infinity Ward, которая побила все рейтинги продаж и завоевала звание «Самый лучший запуск в игровой индустрии», разработчики игры Call Of Duty: Black Ops – Treyarch возвращаются к тематике 2-й Мировой войны как и в Call Of Duty: World at War. Хотя на сей раз разработчики нас переносят во Вьетнам, гд...

      • Интервью
    %d1%83%d1%82%d0%ba%d0%be_%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be%d0%b4%d0%bd%d1%8f%d1%8f
  • серебро
    • 86
    Half-Life на большом экране

    В интервью сайту PC Gamer глава Valve Гейб Ньюэлл признался, что ребята из Голливуда изучали возможность сделать фильм по вселенной Half-Life. Но те сюжеты, что они предлагали, были полной ерундой. Поэтому Гейб решил взять ситуацию под свой контроль: «Будь я игроком в World of Warcraft, я бы предпочел, чтобы фильм по игре делали его разработчики,...

      • Новости
    Poxer
Чат