Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Играю на сложной, боевой маг правда радует, но использую совсем не так.
    Мерцающий щит еще не взял, но от физического урона спасает похоже только показатель брони, а уже на 14ом уровне кунари-наемник(желтый) бьет критом по 100, и следующий удар управляемый крит еще 100. Там если не все так пол хп сразу, да и танк на 200 хп без таунта это не танк. Играю стандартной партией Танк 2 демагера(2 мага, из-за контроля) и сапорт, гг мага загнал соответственно в боевого.
    Как по мне так это должно выглядеть так:
    Щит на танка(алистера) от заклинаний, сливаем все АОЕ на врагов боевым магом(молнии цепные, шары огненные, конусы разновсяческие). Контролим кого можем чем есть(стазисы, темницы и прочие кошмары) вообще тратим ману активно. После чего я включаю Ауру на ману от трупов, там еще пару нюков, и когда мана на нуле включаем боевую магию, телекенетику, броню всякую и вперед воровать-убивать.
    Таскаю эльфийские доспехи без утомляемости почти, по двум пунктам:
    В начале боя шарами не покидаешся в латах
    Чем толще броня тем больше агро, игра сама предупреждает.
    Так что по мне так лучше доспехи дающие бонусы к урону(зеленые надписи) чем толстые сами по себе
    Как то так.
    P.S. да и тот, кто срывает злость врагов и получает много урона в лицо это не танкер а танк. не я естественно придумал, MMORPG давным-давно :)
    P.P.S. Наткнулся на комент по ролевым играм - у близард не было ни одной ролевой игры(дьябло это хак-н-слеш, больше экшен с ролевыми элементами), а NWN в ролевой системе идеальна, ибо AD&D :)


    Avatar

    Геймер Qneetsa 1


Чат