
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
Пост удалён.ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Дело в том что требования к формам и конструкции космических и атмосферных судов разные. Если в космосе основная действующая сила это сила тяги от маршевых двигателей и отклоняющие от двигателей коррекции и рулевых. То есть необходима одна конструктивная ось. То в атмосфере действуют ещё аэродинамические нагрузки - поперечные силы, силы трения при входе в атмосферу, есть такие нагрузки как ветровые от внезапного порыва ветра и т.д. Ну если есть защитные поля, то вопрос снимается. Все равно не зря летательные аппараты делают обтекаемыми, не только для создания подьемной силы но и для симметричности действующих нагрузок. Но если конечно до черта энергии и защитных полей, то и топор летать будет.
Геймер Aelifas 15
Геймер Aelifas 15
Геймер Aelifas 15
Геймер Aelifas 15
по теме-не люблю ультрамаринов,пихают их во все игры да и вообще куда ни попадя,уже надоело...но почитать все равно интересно,спасибо
Геймер Aelifas 15
Геймер Aelifas 15
ГоблинаSurt'аГеймер Aelifas 15
Геймер Aelifas 15
Геймер Aelifas 15
Геймер Aelifas 15