
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Плюсатор AlexShadowGhost 22
Плюсатор AlexShadowGhost 22
Плюсатор AlexShadowGhost 22
Плюсатор AlexShadowGhost 22
Плюсатор AlexShadowGhost 22
Плюсатор AlexShadowGhost 22
Плюсатор AlexShadowGhost 22
Плюсатор AlexShadowGhost 22
А тут что - хиллеры, хиллеры... Единственный плюс в том, что юниты первым ходом не достигают противоположного поля боя ну и эффект после срабатывания боевого духа мне нравится.
Система раскачки... прямолинейна как сибирский валенок - даже думать не надо - взял фракцию и ясно что в ней развивать. Шаг влево, шаг вправо - пропасть. В пятёрке совсем не так было!
Плюсатор AlexShadowGhost 22
Убого... Сюжет под копирку со "Сверхъестественного" сезон 4-5... ну одни и те же лица, схожие идеи.
Чем занимались венгры всё это время - раскрашивали графику и не задумывались никак о тактических улучшениях игры. Для сравнения - возьмём юнит "сияние" и "элементаля тьмы" - одна и та же способность удар-возврат с безответкой для каждого со своим значком и описанием. Это называется "делать было нечего"...
Плюсатор AlexShadowGhost 22