Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Ну, вот собственно статью переделали.
    Хотя парочка ляпов осталась, кто найдёт - тому от меня плюс =)


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19



  • Новая неделя и новый красивейший арт, не забывайте, что в полный размер он ещё лучше =)
    Disciples III: Ренессанс - Арт-галерея


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19



  • Обязательно ознакомлюсь, поправлю если будет что не так.
    На ICQ журналиста вашего сайта, который постучался вчера ко мне отправил данные по истории disciples, пусть будет в курсе =)


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19



  • Vaishu писал:
    Андрей у меня к Вам просьба от редакции сайта. Вы не могли бы написать гайд по сюжетной составляющей вселенной Дисциплин, для портала? С указание ключевых событий игры с момента смерти Бетрезена и до появления Иноэль .Т.е начало третьей летописи.
    Что значит с момента смерти Бетрезена? Фраза "Бетрезен умирает" означает не факт смерти, а процес - как в бразильских сериалах: "уже 150 серий Хуан Родригес умирает" А по поводу гайда: сюжетные линии Д-2 я могу расписать, но вот период между Д-2 И Д-3 и начало Д-3 хранятся в тайне, по большей части. В ЛС я отправил нужный адрес и инструкции дальнейших действий, там ответят на все вопросы (на те что можно), снобдят эксклюзивным материалом к игре.


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19



  • yakov писал:
    Скинте ссылки на фан-сайты если есть
    В соседнем посте:
    http://www.gamer.ru/games/876-disciples-iii-renessans/posts/6163


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19



  • Если настаиваете, распишу подробней, про все ошибки и неточности, я просто занятой человек сразу всё расписывать счёл необязательным.
    Итак, по порядку:
    у Анри имелись тесные дружеские контакты с дизайнером прошлых Disciples - Ричардом Тьериеном.
    Ричард Тьериен - не был дизайнером ни одной из предыдущих частей disciples, он - посредник между руководством Strategy first и .dat, и это было доказано словенским отделением фанатов disciples. В первые полтора года разработки игры руководители .dat активно взаимодействовали с этим человеком и если сказать по-честному – он виновник всех шокирующих нововведений в disciples 3, это и динамическая система боя, и возможность сражения в скирмише одинаковых рас друг против друга, и разлочивание альтернативных ветвей развития, и перетрубация системы магии… Единственное его положительное влияние – системные требования, по первоначальным данным игра должна была пойти даже на GeForce -3, и не смотря на то, что на текущий момент планка поднята до видео уровня ATI Radeon-9600, это можно назвать – огромным плюсом. А единственным человеком, которого можно считать душой предыдущих частей disciples – это Патрик Ламберт.
    Сюжет Disciples 3 повествует о противостоянии трёх непримиримых фракций – Легиона Тьмы, Империи Порядка и Альянса Эльфов. Воевали бы себе и воевали, но возник непредвиденный момент, нарушивший ход привычных событий.
    Это просто надругательство над сеттингом. Так обозвать "Легионы проклятых" и "Защитников имерии" мог только абсолюно незнакомый
    с серией disciples человек. К тому же во вселенной Невендаара фракция и раса - разные понятия.
    Кроме того, в сюжете не участвовал «посторонний элемент», коим в данном случае является Иноэль.
    Дагон, Хель, Пирос, Зитар из disciples 1
    Нидхёг, Утер, Хугин, Эрхог из второй части…
    Сюжет в серии disciples очень своеобразный, акцептирующий своё внимание именно на богах, и пешки их, хоть и выглядят порой как ферзи используются точно так же как и любой другой их последователь.
    Как и в старые добрые времена, у каждой из сторон будет свой город, охраняемый Стражем. В нём можно создавать постройки, плодить новых юнитов и лечить потрёпанных в бою войнов. Для каждой постройки придётся выбирать свой путь совершенствования, в зависимости от которого определится развитие войск, зависящих от этой постройки.
    Понятие столица и город в disciples так же очень принципиальны и различия их существенны. Лишь в столице существует постройка зданий, необходимых, как и прежде, для абгрейда юнитов по веткам развития. Лишь в столице можно изучать магию и создавать руны (аспект находится в стадии обсуждения до сих пор). Страж столицы именно так и зовётся, что охраняет только её и не может покидать пределов оной.
    Лечение же и найм войск происходит как в столице, так и обычных городах, и вторые возможно абгрейдить золотом до максимального 5 уровня развития, увеличивая возможный гарнизон, его защиту и регенерацию существ и героев в городе.
    Захватывать другие города можно посредством истребления охраняющих его оппонентов и установки в его окрестностях магического жезла. Такое поселение автоматически становится вашим и меняет свой вид на тот, который присущ столицам вашей фракции.
    Захватить город можно лишь исключительно уничтожением всех существ противника в нём (гарнизон города и иногда ещё + герой находящийся со своим отрядом - отдельная битва), причём именно героем, вызванные магией существа не могут захватывать города(в д-1 и д-2 ещё герои воры не могли захватывать города, теперь же в д-3 герой вор - полноценный герой). А про установку магического жезла - от которых в д-3 полностью отказались, заменив из "Защитниками земли" и его влияние на города - это просто чушь. Защитник земли как и город генерирует каждый ход зону влияния земли своей расы, но роль у них несколько разная, тем более в д-3, где защитников земли можно ставить лишь в отдельные "точки силы", фронт влияния сравнимый с влиянием города "защитнику земель" не создать, в д-1 и д-2 требывалось порядка от 2-х до 6-и жезлов, чтобы сравниться с городом в силе терраформинга.
    У каждого героя, равно как и у юнитов, будут свои характеристики и навыки, которые мы сможем изучать и повышать по мере прохождения, сбора экспы и перехода на более высокие уровни. Кроме того, появятся предметы обмундировки, призванные улучшить защитные и другие характеристики подопечных. Одежда после применения будет отображаться на персонаже.
    Налицо - прошлогодняя информация, а точнее 2007 года.
    От кастомизируемых изменений характеристик обычных юнитов отказались уже давно и подтверждали это в ответах поклонникам ни один раз, то же связанно и с экипировкой, возможность экипировать обычных юнитов отсекли ещё в начала 2008. Сейчас же мы имеем кастомизацию героев + по три сета вещей для каждого и индивидуальную доску скилов для каждого отдельного типа героя и расы. (у героя воина легионов и героя воинов эльфийского альянса они разные)
    Если же при переходе на новый уровень нужной постройки не было, персонаж просто увеличивал на 10% показатели атаки и здоровья.
    А это незнание 1ой и второй частей disciples. В первой части без нужного здания юнит вообще не мог поднять уровень и по достижении максимального типа в своей ветке юнит по уровням дальше не рос совсем. В д-2 же с патчем 1.4 игроку был предоставлен выбор - зафиксировать развитие юнита, и тогда он вне зависимости от построек при левел апе поднимал свои параметры в соответствии с заданным значением у каждого юнита, и если уровень юнита превышал 10 - это повышение изменялось, чаще в меньшую сторону, вплоть до 0.
    Носителей жезлов уберут, заменив их существами-стражами, которых любой герой сможет покупать в городах.
    И опять о "защитниках земель" - это не герой, Защитник земель может быть поставлен любым героем в свободной точке силы, у защитника земель могут быть оставлены юниты от героя - для поддержки и сам защитник земель будет подниматься по уровням не только путём побед над атакующими его недругами, но и с течением времени - ходов. Защитник земель поставленный 10 дней назад существенно сильнее поставленного на прошлом ходу.
    В рамках своего хода юниты смогут совершить несколько действий, после чего право хода переходит к противоборствующей стороне.
    Опять неверно. Такая система существует в Атлантике онлайн, в дисайплс 3 же существует очередность получения хода каждого юнита в отдельности, в зависимости от его параметра - инициатива. У кого она больше - тот ходит раньше в текущий ход, чем тот у кого инициатива ниже.
    P.S. Лично мне как одному из самых ярых фанатов disciples, следящему за игрой с 2006 года, не упускающего из виду ни единой крохи информации было не приятно читать данную статью. Если бы она была написана два года, или даже пускай год назад, всё можно было списать на недостаток информации, но сейчас выдавать подобное за полноценное превью - непрофессианализм, мало того, что тут нет ничего нового, более - здесь имеет мместо введение в заблуждение. А вот то, что вы решились таки пойти в офис .dat и взять у них интервью - это отличный ход, только перед началом беседы, покажите им эту статью. Зная мягкий зарактер Дмитрия, он лишь несколько раз улыбётся и скажет нечто вроде "Да, это очень старая информация, такое публиковать не желательно" А вот Илья может отреагировать более бурно, так что приготовтесь =) В целом желаю удачи и напутствия - относиться серьёзней к процессу написания превью, к играм имеющим за плечами глубокую историю и армию разъярённых фанатов.


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19



  • Kiturami писал:
    Где дата выхода игры???
    В голове издателя - Аккелы. Нужно только поймать их главного и попытать с недельку - думаю тогда точно будем знать дату выхода, а пока только размытое: сентябрь-декабрь 2009.


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19



  • Нет, нет, это попять же таки непрофессианализм и словоблудие.
    Юниты Орд нежити и Горных кланов скществуют в игре частично и выступают как отдельная фракция, естественно и управляться в кампаниях они будут как единое целое, но в оригинальной Д-3 эти фракции неполноценны, и играть за них как за полную расу - невозможно, прийдётся ждать аддонов, благо не так много как саму оригинальную игру. И этот пункт не изменится ни при каких обстоятельствах.
    Потому что не смотря на количиство и качество фанатов disciples, собрать порядка 600тыс рублей, и ждать ещё пол года - несостоятельно, даже как предположение.


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19



  • Из статьи скрина не выкинешь... видимо это для сравнения они его прикрутили =)


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19



  • И вот ещё один свежайший арт.
    Disciples III: Ренессанс - Арт-галерея
    Внимание! Смотреть лучше в полном разрешении, кликая на картинку для увеличения.


    Demon_new_yaer

    Плюсатор Andrew_Demolition666Demon 19


Чат