Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Фамилия, имя:
Анна
Возраст:
36 лет
Пол:
Женский
Страна, город:
Москва
На сайте:
почти 15 лет
Статистика
Система
PC система: Пентиум 486 :)На досуге свободных будней в основном играю в PS3 или Бокс. в PC реже.*еще бывает поигрываю в 8&16-бит олд геймы на консолях - отчасти из-за ностальгических флешбеков о безвозвратно минувшем.О себе
Reach out and touch faith
Your own Personal Jesus
Someone to hear your prayers
Someone who cares.p.s. на данном ресурсе я мимолетно, посему - ни в какие в кланы не вступаю, в рейтингах и топах гАмеров осознанно не участвую, ибо совсем не интересно. Сорри, гайз.
Интересы
Жанры
Игры (7)
Платформы
Блоги (5)
Почитатели (9)
Я исключительно за оригинальную английскую озвучку, а не вольную вариацию русскоязычных искажений.
*Всем гопникам учить английский. А кто не знает, тот спасен будет, ибо всегда сможет титры русские поставить.
Геймер Anna_Z 4
563214893. Все предельно тактично и обоснованно. Ценю. Присоединяюсь к рукопожатию. )Геймер Anna_Z 4
ЗА Хоука мне как то играть не хочется.
Хотя было бы здорово если бы игра за женского персонажа и мужского отличалась в вариантах и стилистике прохождения... это придало бы более богатую палитру сценарных исходов и вариаций прохождения.
Геймер Anna_Z 4
Геймер Anna_Z 4
1-й Ведьмак был бесспорно хорош у него было не мало новаторских идей и фишек, но ДАО и Ведьмака весьма не корректно сравнивать, ибо это разные игры.
У этих игр 2 кардинальных отличия.
1. ДАО партийная РПГ, а не одиночная как Ведьмак.
2. Второе кардинальное различие ДАО и Ведьмака даже не в геймплее и прочих нюансах, а в том, что Ведьмак делался по книге и ограничен прохождением лишь за Геральта как основного ГГ.
В ДАО же есть альтернатива выбора в прохождении (по крайней мере при старте игры), а также присутствует изначальная возможность становления и развития своего персонажа, начиная от выбора расы и сценарной завязки игры... их целых 3!
И хотя данные варианты не так уж значительно, а лишь косвенно влияют на основную суть развития главного сюжета и по большому счету не влияют на концовку игры, ибо игра весьма линейна, но все же это значительно расширяет возможности данной игры!
К моему большому сожалению - сценаристы ДАО поленились делать более разветвленный сценарий... например тот же неизбежный выбор стать Серым Стражем или нет... идти с Дунканом или нет, убивать Архидемона или не убивать. Данные сценарные рельсы неизбежности - слегка удручают.
А если рассматривать Ведьмака и его сценарную линию, то он тоже весьма линеен и изначально ограничен последовательным рельсово-сценарным прохождением... за исключением нескольких решений по ходу игры, которые влияют на исход концовки. Особого богатства выбора, который делает хотя бы несколько альтернативных концовок в прохождении Ведьмака не наблюдается.
Вот если бы в грядущем *ВЕДЬМАКЕ 2* была еще альтернатива прохождения сперва за Геральта, а потом альтернативный вариант прохождения - например за Трис, то игра бы лишь выиграла... но это бесспорно весьма накладно для разработчиков - как по времени выпуска игры, так и по затратам на ее создание.
Я вот к примеру просто не выношу играть за мужских персонажей... В моем понимании ролевая игра должна быть ролевой... хотя бы с возможностью выбора пола и класса ГГ. Будет он магом, воином или еще кем либо. Но поскольку Ведьмак создан по книге и является главным персонажем - это не неизбежно и приходится с этим мириться.
По-крайней мере я играла в Ведьмака лишь потому, что мне очень нравятся книги Сапковского, их атмосфера и дух.
И все же... я искреннее хочу верить, что В2 выйдет достойной и захватывающей игрой.
Надеюсь, что разработчики сделают множество вариантов прохождения В2 с акцентом на моральный аспект выбора в принятии решений и поступков по ходу игры, которые будут влиять на сценарную и сюжетную линию окончания игры и финальные концовки исхода, дабы сделать как можно больше альтернатив прохождения, избежав унылой однотипности.
В противном случае - игра может превратится в одноразовую - в духе *раз пройти и все*.
Геймер Anna_Z 4
Опять те же 3 ролика, которые мусолят с начала года.
Это уже начинает раздражать.
-1
Геймер Anna_Z 4
Геймер Anna_Z 4
Единственное ложка дегтя в игре - ее необратимая линейность и отсутствие морального выбора, исходя от поступков и решений, которые можно было бы делать по ходу прохождения. Весь сюжет не дает таких возможностей... Скучно.
В мультиплеер не играла. Не люблю виртуально-социальные тусы онлайн.
Геймер Anna_Z 4
Пора бы уже Obsidian выпустить демо ролик.
По сути радикально нового от игры сложно ждать в самой концепции и принципах геймплея, но все же надеюсь на интересные квесты, сюжет, стилистическую атмосферу игры и морально-нравственную сторону, зависящую от поступков и уровня кармы, которая будет позволять расширить границы различных альтернативных похождений и влиять на ход развития событий игры и вариантов ее окончания. И побольше бы NPC!
Геймер Anna_Z 4
Геймер Anna_Z 4