Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Фамилия, имя:
Павел
Возраст:
33 года
Пол:
Мужской
Страна, город:
Россия / Саратов
На сайте:
больше 13 лет
Статистика
0 постов (из них репостов: 0)
58 комментариев
0 cеребряных постов
0 золотых постов
0 бриллиантовых постов
0 рекомендованных редакцией постов
0 рекомендованных наместником постов
Может писать до 2 постовСистема
Microsoft Windows XP Professional
версия 2002 Service Pack 3
AMD Athlon(tm) 64 X2
Dual Core Processor 5600+
2.91 ГГц, 2.00 ГБ ОЗУ
LG FLATRON ez T710PH
на NVIDIA GeForce 9500 GT
Геймер Arachnidious 2
Геймер Arachnidious 2
Геймер Arachnidious 2
Геймер Arachnidious 2
Как я понял из примеров, это описание либо выполнения одного пункта договоров Серых Стражей из ДАО от начала до конца, либо описание одного из актов ДА2. Но ведь, например, в каждом акте ДА2 было множество побочных квестов, а в обеих играх вцелом были моменты, растянутые на несколько глав (например, филактерии из ДАО или сообщения банды трёх из ДА2). Их тоже описывать? Поясните, пожалуйста.
Геймер Arachnidious 2
Геймер Arachnidious 2
А ты с такой ЖГУЧЕЙ ЛЮБОВЬЮ...
Геймер Arachnidious 2
Геймер Arachnidious 2
Уже не раз всё это писалось, уже не раз было бурление и с той, и с другой стороны. Сюжет им не нравится, ай-ай-ай. А не надоело, что постоянно в играх нужно эпично спасать мир от великого пи****а? Может быть, хоть раз стоит обратить внимание на то, что стало его причиной? Какой же это глупый конфликт между магами и храмовниками! А то, что он затрагивает и семью героя лично, и его спутников в том числе - это ничего. Мне кажется, ролевой отыгрыш получается куда более сильным, когда проблема ДЕЙСТВИТЕЛЬНО касается интересов героя, а не когда он отыгрывает супермена, спасая весь мир.
Какое плохое колесо диалогов, все-все выбирают всё время какой-то один тип варианта ответа, и плевать, что скажет Хоук... ЩАС! Если лично вы так играете, то не стоит всех грести под одну гребёнку, а затем говорить: "Я пропускал диалоги, так как они наверняка скучные, отсюда вывод - игра говно". Какие непонятные картинки! А руководство поискать, если уж совсем туго и непонятно? "Хоук говорит совсем другое". Вообще-то, от/она и должен/должна говорить совсем другое, ибо то, что мы видим при выборе - это мысли главного героя, а выразить он их может по другому.
Вы жалуетесь на то, что начало всего одно? Давайте вспомним, что большое количество начал позиционировалось как главная фишка первой части, что и было отражено в названии. Она и должна остаться фишкой первой части, а во второй мы встретим героя с проработанной историей жизни, где даже облик родственников меняется в зависимости от выбранного вами внешнего вида в начале игры.
Юмор в игре, уж извините, на порядок выше, чем в первой части. И лично я все "диалоги на бегу" внимательно прослушивал. Они стали гораздо лучше и чаще отражать отношения персонажей и Хоук, и между сопартийцами в том числе.
О минусах говорить тут любят от души. Они и так уже всем зивестны. Вот вопрос, а многие из вас вообще в состоянии увидеть что-нибудь хорошее? Возможно, мне ответят: "Постоянно пытаемся, по пальцам можно пересчитать". Если вы уже играете с тем настроем, что игра полное говно, то только говно в ней и будете видеть. Если бы мне хотелось, я точно так же, как вы говорите про вторую часть, мог описать тонны минусов из первой. Но есть одна проблема: мне обе игры очень понравились, так же, как и определённому кругу моих знакомых. В каждой есть свои прелести, и именно поэтому мне приятно играть и в ту, и в другую, и третью часть я тоже буду ждать с нетерпением.
Геймер Arachnidious 2
Геймер Arachnidious 2