
Система отношений с сопартийцами в Dragon Age: Origins была крайне не замысловата и излишне однозначна. Варианта было три: всеобщая благость, нейтралитет или ненависть а как следствие, возможный уход компаньона из группы. Что вынуждало игрока к метагеймингу если тот хотел открыть все скилы верности у сопартийцев или просто сохранить их в груп...