
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Геймер d_r 8
Эта игра всё больше удивляет меня!!!
Геймер d_r 8
Геймер d_r 8
найти строки
+StartupMovies=2K_logo
+StartupMovies=Gearbox_logo
+StartupMovies=NVidia
;StartupMovies=Gearbox_logo
;StartupMovies=NVidia
Геймер d_r 8
1. Scavendger - подбирает патроны с трупов врагов (возможно, независимо от типа оружия, которое использовал враг, подбираются патроны именно твоего типа?)
2. Stopping Power - Увеличенный урон от пуль. Ну, тут понятно.
3. Commando - увеличенная дистанция рукопашной атаки (о, это приятно. Сколько раз ножом дотянуться не мог.)
4. Marathon - неограниченный бег. (ИМБА!)
5. Lightweight - быстрое передвижение
6. Ninja - как написал Псих - невидимость на хартбит радаре.
7. Bling - возможность устанавливать на основное оружие 2 аттача.
8. Danger Close - увеличенный урон от эксплозивного оружия (хз как перевести, от всего взрывающего короче).
9. Sitrep - Insertions - действительно, что-то связанное с респауном. Может - установка временного маяка, около которого будет респаун?
Геймер d_r 8
Геймер d_r 8
Геймер d_r 8
Геймер d_r 8
Геймер d_r 8
Jay Wilson: «Ну, для Колдуньи, мы хотим подчеркнуть тот факт, что она – хрупкий персонаж. Я не думаю, что это весело – когда-либо оказываться без маны. Я не заинтересован в растянутом ресурсе для неё. Вот Знахарю мана подходит, потому что у него есть кое-какие действительно неплохие навыки для поддержания маны, которые к тому же ещё и удваиваются при атаках. И он не так беззащитен, когда у него заканчивается мана. У него есть петы и способы атаки с их помощью, которые не требуют интенсивного использования маны. В его случае использование маны становится по-настоящему интересным.
Если у Колдуньи заканчивается мана, она попросту умирает. И это не здорово. Во всяком случае, мы хотим поддержать её способ игры. Она относится к персонажам, которые сначала взрывают, а потом задают вопросы. Она очень уязвима. Поэтому мы хотим внедрить систему, которая сделает её более взрывной, но при этом ещё более ранимой. Мы хотим, чтобы это был выбор игрока. “Хочу ли я сделать себя более уязвимым в обмен на способность быть более взрывным”. Это приводит к классному геймплею.
Геймер d_r 8