Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Sereger писал:
    А я надеюсь на очередной шедевральный саунд от Hanz Zimmerа!
    Борислав Славов и Тилман Силеску большую часть оста написали. Цимерманн только два трека написал - интро и инсершен.


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19



  • Пророк свои мозги на полу второй части оставил
    носитель костюма - "бессмертен", т.к его воспоминания "копируется" в костюм. Внимательнее надо было ролики впитывать.
    этой именитой серии будут пошлыми боевиками
    Боевик по сути своей пошлый. Тем более, даже пошлые боевики прогрессируют - в них появляются эмоции, сюжет, интрига и прочие атрибуты чего-то хорошего,светлого и развивающего.
    Вторая часть была унылее первой
    По моему наоборот, вторая часть получилась более цельной и динамичной, при этом почти не растеряв фич серии.


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19



  • DoctorWho писал:
    Мало того, что Ассассин к слешерам никакого отношения не имеет
    оружие ближнего боя есть, комбо и разные виды ударов есть, смачные фаталити есть. Так ли не имеет отношения?
    Прохожу Darksiders ща, весьма и весьма смачные слешер. Да и God of War(1,2) прекрасно эмулируется.


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19



  • StickyHooves писал:
    Far Cry состоял из джунглей (йай)
    во первых джунгли были потрясающие - на каждом уровне были места так и просящиеся на рабочий стол. Во вторых там был авианосец(наверно самый крутой уровень в игре) и очень колоритные базы японцев. Ну и отдельного восхищения заслуживают карты для мультиплеера - самые красивые мультиплеерные карты которые я когда-либо видел.


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19



  • Igrodemon писал:
    был ведущим художником Far Cry и арт-директором Crysis.
    видимо он нарисовал джаггернаута и робота и за сим уехал домой, т.к это единственные две вещи интересные в худ. плане(ну еще арты неплохие). Художественная ценность проекта на уровне шедевров от City Interactive, увы. Я не отрицаю, что Crytek ведёт творческий надзор над киевской студией, но каких-то параллелей между немцами и украинцами провести не могу - уровень не тот.


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19



  • StickyHooves писал:
    И что теперь?
    зачем нужен весь этот пассаж про несчастную Crytek и то какие игры оно делает, если фактически игру делала ноунейм-студия из Киева?
    Какая может быть преемственность если связь между студиями на уровне издатель-разработчик?


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19



  • Crytek – студия с тяжелой судьбой...бла-бла-бла
    очнитесь, Warface делает Crytek Kiev, а не Crytek.


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19



  • Oktotorp писал:
    Что разработчики делали шесть месяцев?
    надо физику сделать, звук записать, с держателями марки договориться, оттестировать.
    Oktotorp писал:
    надо было не забивать на игру, а продолжать её развивать, в том числе бесплатными DLC
    Атари продаёт студии, у них почти ничего не осталось. Выпускать бесплатные DLC даже крупные издательства вроде UBI и EA себе не могут позволить, что уж тут говорить про полудохлую Атари которая за каждый цент хватается?


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19



  • Turic писал:
    после того, как у меня в один прекрасный день сгорела видюха и я пару дней не мог поиграть ни во что, я стал относиться спокойнее к графе
    просто когда гордо заявляют "у нас игра на CryEngine3" ожидаешь что то на уровне Crysis2, а не Call of Duty 4 =) Я какбэ тоже не графодрочер(хотя в 3D до 2000года играть не могу), но хочется видеть в милитари шутере нормально затекстуренное оружие=) Тут даже дело не в нагрузках на карточку, а в том что разработчики ленивые.
    Turic писал:
    Планетсайд, как я понимаю, все же больше космический шутер будет
    да, но не формата Quake/UT, а скорее BF2142.
    Turic писал:
    бесплатен
    CoD при наличии гугла тоже становиться на удивление бесплатным =)


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19



  • kavaru писал:
    Извини, но обзор про игру, а не про игроков
    Не передёргивая. во первых количество игроков это показатель успешности игры. Во вторых постоянная фанбаза это огромный + игре - повышается качество игрового опыта, появляется куча околоигрового контента(ролики, статьи и прочая). В третьих важно что из себя представляет средний игрок - быдло он или человек.


    %d0%a4%d1%81%d1%87%d0%b0%d0%b8

    Геймер D00mBringer 19


Чат