Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • я тебе описал ошибки твои, которые порой фатальны


    Avatar

    Геймер Entalphy 1



  • править тут очень много, но хотя бы часть я зацепить попробую
    2. "Каньон", "под мостом". Место, куда чаще всего бегут вражеские скоты в начале уровня. Также оттуда может вылезти внезапный негр или подлый пиро. В начале скаутам желательно пройти именно там.
    Есть такая очень действенная стратегия - выходить из под моста солдами и медом. Этого противник как раз не ожидает и правильный выход из под моста может решить исход раунда. Это место скотами проверяться должно как можно раньше при выходе на центр.
    4. Это здание по какой-то причине назвали "Туалетом" ("сортиром"). Чтож, туалет так туалет - нам подходит, значит пусть будет. В некоторых случаях имеено оттуда (с туалета вражеской стороны) заходят скауты противника. Проблем с ними как правило не возникает, так как они быстро умирают от скаутов.
    Проблем из толчка как раз бывает очень много, если скоты у врага нормальные. Незаконтроленный скаут влечёт за собой как минимум смерть демона и отвлечение на него тяжёлых. На розыгрыше центра толчок являет одной из важнейших точек. Опять же всё зависит от действий соперника - может получиться так, что из толчка никто ни разу за игру не выйдет.
    2. "Дверь слева" (при защите - "справа"). Единственная проблема на этом этапе. Оттуда может появится противник, поэтому наши скоты будут следить за этим выходом ...
    ... и сольются от первого же вышедшего солда, отдача на пустом месте.
    1. Точка. Её следует захватывать после удачной атаки на центр. Единственная проблема - ваша уязвимость при захвате, поэтому захватывать точку должен лишь один человек.
    Фейл. В зависимости от ситуации точка берётся и скотами и тяжёлыми при учёте местоположения противника и прикрытии флангов, если лево закрыто или скоты врага мертвы, то оба скота идут на шпиль. Опять же исходя из ситуации там может стоять демон или солдат. Всех вариантов опять же не расписать - слишком много, надо по игре смотреть.
    4. Балкон. С балкона в попытках защиты спирали могут прыгать вражеские скоты или шмалять солдаты. В таком случае лучше дозахватить точку и отступить, если рядом нет помощи.
    А ещё оттуда может спокойно кидать пайпы вражеский демон, что очень опасно, но это не претензия, а небольшое дополнение.
    2. Лобби, "первый этаж". То место, куда следует идти для захвата последней точки (можно также просто копить убер). Место опасное, так как окружено четырьмя проходами, из которых могут выползти враги для внезапной атаки.
    Собираться вместе и копить убер гораздо безопаснее на бетоне (мост около шпиля).
    3. "За точкой". Там может потеряться вражеский скот. Обычно нет проблем его убить.
    "За точкой" - это спина, а скот в спине это очень опасно и в части случаев его засекают только после того, как он начинает убивать.
    Дальше пока без цитат. Собственно выход с респа.
    Выход демона предложенный в гайде устарел уже наверное больше чем на полгода. Нормальные демомены выходят по схеме отданной в этом гайде солдам. Таким образом демон может придти на центр гораздо быстрее. И аптека опять же берётся им.
    Выход скотов тупо из под моста стандартен, но не всегда правилен.
    Не всегда можно успеть законтролить сортир, сейчас уже используются другие способы выхода.
    Опять же выход демона с балкона не стоит использовать всю дорогу. Демон в разы опаснее если выходит на центр, там он может работать гораздо эффективнее (естественно при должном контроле вражеских скотов и адекватных действиях самого демона)
    Медиком за вагоном стоять очень опасно - бОльшая часть спама идёт как раз туда.
    I. Первый путь - центр проигран:
    При таком расположении скаутов открыт правый проход и, следовательно, тыл, чем явно воспользуется противник и это очень плохо. Так же позиция тяжёлых должна зависить от убера противника и их количества - будет неправильным стоять в упоре на стреле без убера при наличии убера у противника.
    Вариант 1: Если вражеский убер сорван/ команда уничтожена солдат остаётся на стрелке, а все остальные захватывают центр, занимая следующие места:
    Если вражеская команда уничтожена, то глупо стоять так. Скоты должны брать точку, а тяжёлая связка должна идти к вражескому шпилю, так как враг ещё только отреспится у себя на последней, когда вы уже будете брать шпиль и держать дефенс этого шпиля. Иначе это тупо потеря инициативы.
    Вариант 2: Если и вторая точка проиграна, то все, кто выжил и успел отреспавниться отходят на первую точку и занимают следующие места:
    При атаке в первую секунду дохнет скот, солд отвлекается на скота слева, пайпы делают ровным счётом НИЧЕГО, "прикрытый со всех сторон медик" умирает почти сразу.
    Скоты должны смотреть лево, а солд с медом держать право верх
    демон смотрит лево и мейн держа трапы на левом проходе
    Про пуш второй точки при отбитой атаке сейчас писать лень.
    4. Вражеский медик мёртв/ большинство вражеской команды мертво/ вражеский убер потрачен, а наш - нет:
    - Скауты догоняют медика/ раненых (если таковые остались).
    - Демоман делает пайпджамп к вражеской стрелке, если наши скауты не могут.
    - Все остальные захватывают точку.
    Фейл.
    Скауты догоняют медика и раненых, хватают в рожу пачку ракет и отправляются ждать респа.
    Скоты берут точку, а тяжёлые пушат. Если конечно у вас скоты не перестреливают вражескую команду достаточно хорошо, но опять же тут торопиться нельзя.
    Если большинства вражеской команды нет, мы быстренько и не теряя времени захватываем вторую точку, действуя по схеме:
    Скауты заходят во вражеский дом, затем к малому респу, затем в трубу на балкон и с него на спираль.
    Если большей части вражеской команды нет в живых, то гораздо быстрее будет выйти на шпиль через стрелу, что опять же даст несколько секунд преимущества.
    Если же врагов достаточно много, то мы просто занимаем оборонительные позиции на центре:
    Скаут в тылу смотрит с моста вниз? А начерта он там нужен? Оба скота смотрят осторожно дом (можно сидеть на балконе и одновременно смотреть и дом и каньон)
    Нападение на последнюю точку.
    С преимуществом на нашей стороне это гарантированная победа. Если преимущство у врага, то мы просто собираемся в лобби и нападаем, когда у нас есть убер и все живы.
    Схема ожидания в лобби:
    Скоты право, демон право/центр, солды центр, левая лестница.
    Примерно так.


    Avatar

    Геймер Entalphy 1



  • DraKo писал:
    ааа, вот как :)
    я, кстати, на полном серьёзе говорю.
    очень много неверной информации, много пробелов в планах обороны и атаки и тд.
    я не говорю о том, что людям не даётся никаких вариантов, а так как по этому гайду будут новички учиться, то играть они будут по рельсе и неправильным тактикам, что печально. тф2 игра очень вариативная и головой тут надо всю дорогу думать
    allodsREAL писал:
    вам сюда: http://troll.hobi.ru/
    уж лучше вам туда. тут даже попытки троллинга нет, просто предостережение, что туториал довольно-таки некачественен


    Avatar

    Геймер Entalphy 1



  • Очень печально, когда человек слабо понимающий игру пытается писать гайды по которым потом люди будут учиться играть.


    Avatar

    Геймер Entalphy 1



  • Nate sound pack намного круче


    Avatar

    Геймер Entalphy 1


Чат