
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
1. Управление. Давай вспомним 1-2 Готику, там нужно планировать каждый бой, расчитывать момент удара, закрывыться щитом и т.д.,при низкой раскачке тебе никогда не пройти определенных "монстров". Никто не говорил, что в Аркании управление сложное, наоборот оно слишком легкое и абсолютно читерское - серия ударов-перекат, зачем нужен щит вообще непонятно, любая непись его пробивает, а перед ударом противник замирает на 1-2секунды, чтобы перекат смогли выполнить даже абсолютные "тормоза". А боевка мага? Два огненных шара на 20 уровне сносят с расстояния любую группу любых противников (за редким исключением), что же будет если прокачаться до 40 уровня? Более того играя за мага от нечего делать взял в руки меч и без труда одолел быстрозуба при нулевой прокачке (это на уровне сложности "готика"!). Вы попробуйте в готике 1-2 играя за мага мечем помахать..
2. Камера. Камера закреплена за плечом ГГ, но при бое почему-то устремляется вверх и показывает как-бы вид сверху, со временем привыкаешь, но меня это все равно раздражает.
3. Квесты. Ну это вообще "шедевр".В туушу увидел убитого мага, появилось задание "расспросить жителей". Так мало того что нужный непись стоит около единственного выхода из комнаты, так мимо него еще невозможно пройти, начинается монолог - все, квест защитан (все помнят расследование убийства в монастыре в Ризен или поиски Азара Яведа в Ведьмаке?). Да, во всех играх есть однообразные и тупые квесты, но они везде являются дополнительными, хочешь проходи,не хочешь "забей" и иди по сюжету. А в Аркании абсолютно все квесты однообразны и тупы и к тому же являются частью сюжета и пройти мимо них невозможно.
4. Диалоги. Ну кто может назвать диалогом разговор с одним вариантом ответа?
Вывод - игра отстой, прикрывшийся хорошим брендом. "Джовуды", я вас запомнил, больше ваших "игр" я никогда не куплю.
Геймер Griav 1
Но фанаты у Готики остались. Райзен получилась крепким середняком, буду ждать Райзен 2.
Геймер Griav 1