
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...Настольные игры
Впечатления с конвента «Ролевик»
LootHunter писал:
Simfono писал:
Мне казалось общеизвестным: "старый добрый" - устоявшееся выражение, примерно соответствующее "старый хороший". Старый добрый друг, старое доброе время, например. Это характеристика не сюжета, а самой игры.
Ну, вообще "вкусная" - тоже эпитет с устоявшимся значением. Мол в игре есть свой смак, что-то этакое для "гурманов", любящих необычное. Точно так же как "милый", "яркий" и так далее - это тоже эпитеты, которые употребляют в иносказательном смысле.
Если серьёзно, то я не хотел в чём-то тебя упрекать. Ты вполне можешь писать, как написал - реальной ошибки тут нет. Но просто действительно, слово "добрый" по отношению к игре, где выражение "ты то, что ты ешь" употребляется буквально, наводит меня на размышления.
Дык выражение употреблено по отношению к жанру, которому, собственно, принадлежит игра, качеству и олдовости проекта, а не к истории... Или я что-то не так понял?:)
Плюсатор Hungry_Viking 26
Замечательная серия. Если не любимый платформер, то один из... Кстати, после ремастера на первую часть, под названием New'n'Tasty, сразу забурился в вторую, классическую часть, к удивлению обнаружив, что оная по управлению такая же и поддерживает пады (раньше играл только на первой Playstation). Платформер проверенный временем - по сей день отлично играется и свежо ощущается.
Плюсатор Hungry_Viking 26
Такие спонтанные решения в режиме "обиды на весь мир", при усталости, злости и пр. зачастую приводят к выводу, что решение было сделано сгоряча и поспешно и да, начинаешь жалеть. Можно никому ничего не отвечать и доказывать, просто гнуть свою линию, ведь у руля вы с Хантером. Кровопролитного бунта уж точно не настанет.:)
Elle писал:
Доктор писал:
"Новостное"?
О'кей, авторский, так авторский. Как скажешь...
Ребята, это последний выпуск Не-Викли, который делала я. Решение спонтанное. Возможно, я о нем пожалею. Возможно, даже очень скоро пожалею. Но я устала решать, кто заслуживает победы, устала обосновывать, почему поместила пост в ту или иную рубрику, устала объяснять, отчего пост текущей недели не был включен в Не-Виклю за предыдущую неделю. Да и кто я такая, чтобы что-то решать?
Плюсатор Hungry_Viking 26
Может стоило бы с модом народ ознакомить? Что? О чем? Почему? Не понятно. Просто засорение Gamer.ru, т.к. полезности 0. Не в обиду.
Плюсатор Hungry_Viking 26
Мнооого очепяточек :)
Написать личное мнение про героя или героиню, дело хорошее, но довольно кропотливое, требующее побольше буковок, полезной информации и картинок.:)
Плюсатор Hungry_Viking 26
Доктор писал:
Tlenix писал:
зачем ограничивать себя в прохождении, если уже есть бета-русский язык?
Во-первых, удовольствие положено растягивать.
Во-вторых, мне не нужен бета-перевод, подожду полного.
В-третьих, главная задача для меня в данный момент: выяснить, что именно испортили геймдизайнеры в первой части.
Tlenix писал:
как снять проклятия с магистра у проклятого рычаа? (благословение не работает)
Ну вот и первая испорченная - даже дважды! - вещь: теперь благословение надо перезаряжать магией источника (да, каждый раз!), и оно действует ограниченное время. Без комментариев.
Сомневаюсь что бета-перевод будет сильно отличаться от конечного. Кто-то пишет на странице стим, мол промтовский - клевета. Наиграл более 18ч пока ничего не заметил критичного.
Плюсатор Hungry_Viking 26
Amsli писал:
время приключений, хочу время приключений!...только бесплатно и просто ради попробовать
Есть и другие игры про Финна и Джейка получше на просторах Steam (как минимум три).
Плюсатор Hungry_Viking 26
Гомер писал:
Держи звезду!
Хотя сейчас они несколько бесполезны стали, по моим ощущениям.
Зато хоть какой-то знак внимания) Спасибо!:)
Плюсатор Hungry_Viking 26
LootHunter писал:
Hungry_Viking писал:
И цепляет она своей (внезапно для сегодняшнего поста) оригинальностью. Представьте себе более-менее современный Rogulike-подобный проект, в котором построение уровня ведется силами игрока
Насчёт оригинальности - это ещё вопрос. В Hand of Fate и Guild of Dungeoneering игрок тоже создаёт себе приключения
на свою головуи подземелья.Собственно как и во множестве рогаликов... Но не в формате тетриса же...
Плюсатор Hungry_Viking 26
Гомер писал:
Совет на будущее тем, кто пожелает писать прохождения: не начинать с трэшовых игр; нишевые инди-адвенчуры выходят и будут выходить -- украинская Foxtail, например. Но с трэшовых адвенчур лучше не начинать свой путь, будет стыдно. Мне, например, стыдно. :(
Чего ты сокрушаешься? Пост то хороший:) Да и поздновато...)) А вообще соглашусь, лучше начинать с чего-то проверенного временем например:)
Плюсатор Hungry_Viking 26