Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Жадинки. ленивцы, склерозники, кто ни будь! Не забывая и просто о добрых душах не обративших внимание...)) Ну поднимите уже до золота:) А то 5 серебряных для наместника за три месяца это больно круто:D



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26



  • Simfono писал:

    И в первой и во второй. В третью не играл. Насчет того, что было во множестве игр, скажу, что Диабло, скорее всего было первой игрой, в которой этот подход к смерти применялся.

    Впервые подобный подход применялся еще в 80-х в игре Rogue:) Разве что смерть была перманентной и экипировку нельзя было поднять. Любая Hack'n'Slash это развитие прежде всего ее идей. Будь то Diablo, Gauntlet, а тем более различные рогалики и даже Dangeon Crawl.

    Пример просто не сказать, что выдающийся и интересный ибо очень распространенный. А размещать как дань родоначальнику и олдскулу не шибко то и интересно на самом деле.



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26



  • Замечательный материал! Почему больше не творишь?



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26



  • Simfono писал:

    В Варфрейм играл пару лет с перерывами и забросил - год с лишним не захожу, но это же не отменяет факта того, что можно, пусть на время, остаться без ничего. :)

    В Дябле же после смерти оказываешься голый-босый, если удастся подобрать вещи, хорошо, а если умер неудачно в толпе, можешь и не суметь подобрать и выжить. :)

    Так в какой части это было? Я просто реально не помню. По всей видимости в первой, ибо она в памяти затерлась уже изрядно. Во второй же штрафовали только звонкой монетой и вроде опытом, все. В третей штрафы вообще практически не заметны и уж точно шмот остается на месте... Разве что на Хардкоре герою полный ппц и все с нуля...

    А вообще, подобный (или похожий) ход был во множестве игр. Причем не обязательно RPG. Например в DayZ, Terraria на Хардкоре, во множестве недорогаликах...



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26



  • Даже не в курсе этого "Прикола" был - спасибо:)



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26



  • Эх, оформил бы про игру саму кратенько было бы вообще чудно)



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26



  • Доктор писал:

    Добавлю и я:

    DOOM: The Plutonia Experiment - примерно в середине игры есть уровень, на котором из боеприпасов - только патроны к дробовику/двустволке, а из врагов - только архизлодеи (!). Пройдя уровень, игрок видит перед собой две дорожки к двум выходам, причём возле одного лежит погибший предшественник в зелёном бронежилете. Если выбрать этот выход, то герой окажется на следующем уровне с 9 единицами (!) жизни и пистолетом; против импов и какодемонов, чуть позже и кибердемон появится!

    Fallout 1, Necropolis - после разговора с мутантом Гарри героя возьмут в плен, отобрав всё снаряжение и оружие. В камере есть пистолет с одной обоймой - и всё. А впереди - мутанты с лучевым оружием. (Я изначально "затачивал" героя под лёгкое и лучевое оружие, обучал воровству и скрытности, сдавался в плен. Крал у учёных в зале управления лучевой пистолет, убивал из него мутантов, забирал снаряжение - и зачищал всю базу.)

    Shadow Warrior (1997г) - если герой погибал, то оказывался в начале уровня с мечом и десятком сюрикенов. Обычно геймеры загружали сохранёнку; я пробовал начинать с нуля. Не удалось пройти только босса финального уровня - его получалось уничтожить, лишь имея дымовую гранату и минимум три сердца, вызывающих копии героя; а я не нашёл на финальном уровне ни одной обезьяны (из них выпадают сердца).

    Divinity: Original Sin 2 - если крадущегося героя заметит любой из врагов - он мгновенно очутится в запертой камере, в одной набедренной повязке. (Я не проверял, что будет дальше, а загружал игру.)

    Действительно удачные примеры. Про Fallout если честно забыл:) Пример замечательный. В Shadow Warrior я добрую половину игры только с катаной наперевес и проходил)

    Simfono писал:

    Не знаю, подходит ли под твою идею ММО, но всё же - Warframe если убивать боссов определённой фракции, за тобой на миссию может прийти "вестник смерти" - робот в виде собаки по имени Занука, если он тебя побеждает, то ты оказываешься в тюрьме голый-босый, твоя задача - сбежать из нее.

    писал:

    Если Охотник Занука убьет цель и успешно захватит, то запустится особая миссия, где будет необходимо собрать своё оружие и способности, после чего - сбежать. Если провалить эту миссию, Варфрейм и оружие становятся прозрачным в инвентаре и недоступным для использования, до последующего перепрохождения этой миссии.

    Также почему-то незаслуженно обойдена вниманием Дябла, есть шанс потерять всё в случае смерти в неудачном месте даже в обычной игре.

    Да в принципе подходит что угодно, главное чтоб интересно было) В Warframe если честно играл очень мало. Вообще не часто я в ММО задерживаюсь на долго я больше "сингловик".) Про Диаблу что-то не понял:) Речь о поломке вещей? Или все же о режиме хардкорном? Или ты о классике? Но я что-то и не помню что там такого было то?

    Niordan писал:

    Far Cry 2 - подизносившиеся пушки тоже имели обыкновение взрываться.

    Rainbow Six: Vegas - одну из миссий гг начинает только с пистолетом

    Dark Souls 2 - босс Алчный демон может "сожрать" весь эквип персонажа, оставив его на арене с голыми руками.

    Я вот и думал, где же еще мне помнится разваливались пушки...)) В Rainbow Six: Vegas это вроде чуть ли не самое начало. Что забавно я переиграл так много игр за всю жизнь и ты привел три игры которые я забросил так и не закончив...))

    Всем спасибо за дивные примеры!



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26



  • Simfono писал:

    Зачем 2 одинаковых голосования?

    Я нашел выход!:D Как так и было))



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26



  • Коркес писал:

    Это баг. Опросы мало у кого нормально вставляются в пост из-за него.

    К сожалению не знал о баге и убрать оный не выходит:/



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26



  • Спасибо. Честно даже не слышал о Треморе, будем, как говорится, посмотреть.



    1

    Плюсатор Hungry_Viking 26


Чат