
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
Пост удалён.ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Мне благословление не помогло, после накинутого именно с кольца проклятия... Пробовал неоднократно.:\ А квесты многие не закрываются:D
Tlenix писал:
Hungry_Viking писал:
"Q: Почему на меня постоянно вешается проклятье/увечье и т.д., хотя я даже не в бою?
A: Скорее всего, вы надели 1 из вещей сета Тирана, они не дают дебафа только тогда, когда надеты все сразу" - Стоит дополнить, что есть и колечко не входящее в сет, которое вешает проклятие навсегда, даже если его снимешь. В результате чего появляется квест, который я пока не знаю как выполнить, дабы снять проклятие.
не навсегда, а пока не благословишь проклятого. После этого квест должен быть закрыт, но очень у многих он глючит (в том числе и у меня) и не закрывается.
Плюсатор Hungry_Viking 26
"В игре, я кстати, Барика на Атли заменил, пока не жалею." - ну это сугубая вкусовщина:) Мне нравится постоянное противоречие героев (Фуга/Барик) друг-другу и внезапные согласия меж собой. Барик, порою, забавляет своей боязнью и трепетом перед высшими. Да и сам герой достаточно необычен, даже как-то расстроился, когда узнал, что в вышедшем дополнении есть квест на снятие доспеха. А о практической пользе я тут даже не задумываюсь. В Тирании выбирал, прежде всего, по симпатиям к самому герою.
Simfono писал:
Hungry_Viking писал:
Проведи логическую цепочку по всему тексту, дополни зияющие дыры, реплики встряхни раз "ни к селу". Одним словом - доведение до ума. Сложно, но было бы круто:) Тем более в игре описательная часть на высоте.
Для начала, кто-то должен довести до ума перевод. А так, по-идее, именно руководство должно дополнять игру, расставлять точки над "ё", а не наоборот.
Вначале должны появляться описания героев, затем их реплики. Из руководства читатель должен составить себе цельную, по-возможности непротиворечивую, картину мира игры. Я в игре еще на довольно ранней стадии и руководство мне почти ничего интересного не открыло. А ведь переведено уже где-то на треть.
В игре, я кстати, Барика на Атли заменил, пока не жалею.
Плюсатор Hungry_Viking 26
Как-то меня братцы из Larian в этот раз разочаровали. Выше головы не прыгнули, да чего уж, даже уровня первой части не взяли. Перелопаченная боевая система с двумя "ползунками" весьма спорная. Сюжет спешит галопом и клиширован. Повышенный градус серьезности оказался ни к чему. Лучшие вещи, как показывает практика, продаются у торговцев. Крафтовая система захламлена и переработана, опять же, в худшую сторону: навык Крафта теперь не нужен, а рецепты лишились потешных (да хоть каких ни будь) описаний. Багов, по сей день, тьма тьмущая (особенно бесят не завершающиеся квесты). Вообще, как я вышел с первого острова, "магия" по капле утекает. Да, игрушка в целом хороша, но былого восторга не вызывает.:(
Плюсатор Hungry_Viking 26
"Q: Почему на меня постоянно вешается проклятье/увечье и т.д., хотя я даже не в бою?
A: Скорее всего, вы надели 1 из вещей сета Тирана, они не дают дебафа только тогда, когда надеты все сразу" - Стоит дополнить, что есть и колечко не входящее в сет, которое вешает проклятие навсегда, даже если его снимешь. В результате чего появляется квест, который я пока не знаю как выполнить, дабы снять проклятие.
Плюсатор Hungry_Viking 26
Проведи логическую цепочку по всему тексту, дополни зияющие дыры, реплики встряхни раз "ни к селу". Одним словом - доведение до ума. Сложно, но было бы круто:) Тем более в игре описательная часть на высоте.
Simfono писал:
Hungry_Viking писал:
попробуй сам завершить пазл
поясни
Плюсатор Hungry_Viking 26
Я не про руководство, а про самих героев внутри игры:) А что касается халтуры - попробуй сам завершить пазл:D
Simfono писал:
Hungry_Viking писал:
Фуга и Барик, люблю этот "дуэт" :D
А мне кажется, сценаристы схалтурили, когда писали руководство. Вопросов больше, чем ответов, а реплики героев, как правило, ни к селу, ни к городу и не несут в себе никакой полезной информации или же эмоциональной составляющей, которая заставила бы им сопереживать.
Смерть-из-тени никогда не забудет того, что Опальные сделали с её племенем. Смерть-из-тени будет убивать любого опального, встретившегося на её пути.
Барик. Вот поэтому они и зовутся зверолюдами – они полная противоположность Опальным.
Плюсатор Hungry_Viking 26
"Взяв в цент внимания те проекты, благодаря которым разработчики выросли в нечто большее, чем кучка энтузиастов и были замечены массами. Проектам, которые не столь очевидны для нынешнего портфолио разработчика. Наконец, тем проектам, которые по сей день могут не только выжать слезу ностальгии, но и заново приковать к экрану." - про Arx написано много не из-за предпочтения, а из-за того, что собой подразумевала статья. Про современное лишь как обрамление, с выделением важного, например, что эволюционировало, про "запылившееся" же широко, ведь отсюда у Arkane и выросли проекты как и сами разработчики. В таком ключе и подразумевалось писать статью, другое дело что на выходе мне это не понравилось, а писать сразу обо всех разработчиках (взятых в прицел) будет очень и очень пухло. Поэтому если возьмусь в следующий раз то перелопачу все иначе - первый блин комом.
Хронология выдержана, лишь самый седой проект выдвинут на передний план.
P.S. моя антипатия в принципе к серии весьма обоснована, ибо не зиждется но одном лишь "что-то не зашло". Слишком много заимствований у современных проектов, какие-то прошлые успешные механики кастрировали, вместо того чтобы развить, да и в плане развития на этой серии французы топчутся на месте - не эволюционируют, мое имхо. А так да, игра хорошая.
Elle писал:
Hungry_Viking писал:
Да и статья моя, если честно, мне не нравится, слишком обрывистая и идея была изначально совсем другой, долго колебался, но все же опубликовал.
Понимаешь, дело не в обрывистости, а в несбалансированности и нелогичной последовательности частей, обусловленных личными симпатиями/антипатиями и личной историей знакомства с проектами. В итоге складывается впечатление, будто Arx Fatalis - это главное и лучшее произведение Аркейн, дизайн локаций во втором Биошоке тоже круть, а серия Dishonored так себе, нечто посредственное и проходное. Ну, наверное, это не совсем так, даже если лично тебе милее и приятнее Arx Fatalis, чем Dishonored. Позволю себе совет. При написании подобного рода статей, описывающих творческий путь студии, лучше придерживаться хронологии, а личное отношение к отдельным проектам отодвинуть на задний план. Или же, если ты прежде всего хочешь поделиться своим личным взглядом на те или иные игры, то этот момент лучше прописать в самом начале: типа "представляю свой личный рейтинг творений Arcane Studios". При попытке совместить первое и второе получается диссонанс: материал, претендующий на объективность, насквозь проникнут субъективизмом.
P.S. В Death of the Outsider, раз тебе Dishonored не заехал, лучше не играй. Денег своих аддон не стоит. Ну, если уж совсем любопытно станет, либо дождись гигантской скидки, либо глянь прохождение на Ютубе. Что-то со "Смертью Чужого" товарищи из Аркейн пошли совсем не тем путем. Печально это.
Плюсатор Hungry_Viking 26
Фуга и Барик, люблю этот "дуэт" :D
Плюсатор Hungry_Viking 26
Под Dishonored идет описание сразу 2-х частей, а на изъянах я попросту не концентрировался ибо в целом каждый проект удался. Ну и, каюсь, я, если честно, не люблю серию Dishonored - первую часть одолевал очень долго, вторая же понравилась больше именно благодаря дизайну и геймплею, но не сказать, что задержалась в душе. Думаю, у каждого такое бывает с каким-то большим и удачным проектом, ну не лежит душа и все тут.:) Что касается аддона - не могу о нем писать, т.к. не играл и не знаю буду ли. Да и статья моя, если честно, мне не нравится, слишком обрывистая и идея была изначально совсем другой, долго колебался, но все же опубликовал. И вышло как вот этот вот Death of the Outsider :D
Elle писал:
Здесь почему-то нет сопоставимого по объему с разбором других проектов студии анализа Dishonored 2, а жаль, потому что этот первый для студии опыт создания именно серии не обошелся без изъянов. Уже на этапе сиквела сюжетная составляющая дала сбой. Игру вытянул геймплей и дизайн уровней. С аддоном Dishоnоrеd: Death of the Outsider вышло хуже - посредственный геймплей при посредственном сюжете, а также многократные самоцитирования и заимствования из близких по жанру игр, в частности из последнего Thief (не отсылки/пасхалки, не дальнейшее развитие воспринятых идей, а беспардонное копирование). Короче, он получился откровенно неудачным и вторичным, мало соответствующим "визитной карточке коллектива – с любовью снабжать свои игры массой действительно интересных секретов и кропотливо прорабатывать окружение во всех его проявлениях".
Плюсатор Hungry_Viking 26
И тут Тармашев просочился:D
Плюсатор Hungry_Viking 26