Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
  • бриллиант
    • 333
    Яги (Yahg)

    Яги — разумная раса гуманоидов с планеты Парнак, известная своей жестокостью и агрессивностью. Непревзойденные хищники, яги обладают впечатляющей восприимчивостью и психической адаптацией.

    Биология

    Яги эволюционировали, чтобы заполнить нишу хищников на планете Парнак. У них четыре пары глаз, предназначенных для отслеживания и предсказания перед...

      • Вселенная
      • Статьи
    Aliel
  • бриллиант
    • 332
    История компьютерных ролевых игр, часть 4

    Незабываемые королевства: игры «золотой коробки»

    Как мы уже знаем, SSI разработала и выпустила несколько значимых CRPG ещё до того, как приобрела лицензию на производство компьютерных игр по AD&D. Questron, Phantasie, Wizard's Crown и даже Shard of Spring - во всех этих играх есть элементы, которые в той или иной форме появятся в будущих играх от ...

    21a21d6057898f0138b4fd523d26a91e%d0%b0
  • бриллиант
    • 332
    Интервью с Александром «AlexCroft» Степановым и Анастасией «LaraRaider» Зеленовой

    Уже почти что месяц прошёл с момента последнего ИгроМира, а его отголоски всё ещё слышны в Интернете. То фотографии кто-нибудь выложит новые, то отчёт напишет, то голосование за что-нибудь околовыставочное пройдёт, или вот, интервью с выставочными косплеерами, раз, и появится само собой.

    Gamerru_avatar_tali_28122011_3
  • бриллиант
    • 332
    История компьютерных ролевых игр, часть 11

    Другие игры по лицензии TSR

    Хотя все самые популярные игры Платинового Века по лицензии TSR были сделаны на Infinity Engine от BioWare, были у них и соперницы: Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001) от Stormfront Studio и The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure (2003) от Troika Games. Ни одна из них не добилась особого у...

    21a21d6057898f0138b4fd523d26a91e%d0%b0
  • бриллиант
    • 332
    The Elder Strolls, часть 3: «Навстречу буре»

    После связанной с бандитами и троллем длинной чёрной полосы прошедшего дня, я готов насладиться длинной белой полосой, прогуливаясь по длинному белому пляжу. И этим утром всё пока что идёт как надо: ещё совсем рано, солнце не взошло, и весь Скайрим как будто спит. И, идя своей дорогой, я чувствую, будто игра совсем забыла обо мне. Враги не выскак...

      • Разное
    21a21d6057898f0138b4fd523d26a91e%d0%b0
  • бриллиант
    • 332
      • Обновления
    Yojimbo200
  • бриллиант
    • 331
    Секс в большом Тедасе

    В зале было на удивление тихо. Почему на удивление? Да потому, что в нем находилось множество детей, подростков, самых разных рас и принадлежностей. Они сидели за столами, как за партами в школе, и опасливо посматривали на дверь, в которую вот-вот должен был войти профессор. Скрипнули ставни, и в комнату вошел старец в черной мантии. Его маленькие ...

      • Творчество
      • Игровой мир
    Aliel
  • бриллиант
    • 331
    Появление геев в играх: Эволюция отношения игровой индустрии к сексуальности [перевод]

    Нам предстоит пройти долгий путь до того, как все станет хорошо, но игры безусловно взрослеют вместе со своими игроками

    Игры, как и игроки, за последние 40 лет малость повзрослели. Но когда затрагиваются вопросы сексуальности, выясняется, что ничего не изменилось.

    В сравнении с увеличивающимся присутствием ЛГБТ (лесбиянство, гомосексуализм, бисек...

    Lady
  • бриллиант
    • 331
    История компьютерных ролевых игр, часть 5

    Поздний «Золотой век»: 3D игры в реальном времени.

    В наше время трудно представить, что трёхмерные игры в реальном времени когда-то были в новинку. Хотя парочка таких игр к началу Золотого Века уже существовала - 3D Monster Maze (1981), Dungeons of Daggorath (1982) – большинство представительниц жанра RPG в то время использовали либо вид сверху, ...

    21a21d6057898f0138b4fd523d26a91e%d0%b0
  • бриллиант
    • 330
    Avatar
Чат