Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...- Фамилия, имя: Сергей
- Возраст: 29 лет
- Пол: Мужской
- Страна, город: Украина / Житомир
- На сайте: почти 14 лет
Фамилия, имя:
Сергей
Возраст:
29 лет
Пол:
Мужской
Страна, город:
Украина / Житомир
На сайте:
почти 14 лет
Статистика
59 постов (из них репостов: 5)
407 комментариев
25 cеребряных постов
21 золотой пост
0 бриллиантовых постов
12 рекомендованных редакцией постов
14 рекомендованных наместником постов
Может писать до 9 постовО себе
Я очень люблю книги, но я живу в стране, где книга стоит дороже,чем бутылка водки.
Интересы
Жанры
Игры (1)
Клубы (8)
Платформы
Блоги (2)
Читает (14)
Почитатели (11)
Polygon. И дай ссылку на оригинал.
Геймер Lifeform 36
эхх
Геймер Lifeform 36
К черту игры, дайте мне какую нибудь коллекционную хрень или что нибудь подобное - вот за такое я бы поборолся с огромным рвением. А игры, ну что игры - на них мир клином не сошелся.
Геймер Lifeform 36
LootHunter писал:
Так в оригинальном тексте и сказано, что RPG - story-driven. И вот ещё парочка уточнений:
По профессии Геральт - охотник на чудовищ. Это означает, что многие его враги будут слишком большие или дикие, чтобы владеть мечом.
...определить слабые места врага. Целясь в них, вы не просто будете опустошать полоску здоровья, но и набор приёмов. Отрубите врагу руку, и он может потерять свою самую мощную атаку.
"Сейчас мы экспериментируем, так что это не стопроцентно, но мы хотим, чтобы эффект от зелий не заканчивался. Эффект просто будет заменяться, когда вы выпьете другое зелье." Читайте между строк - всё из-за игроков, которые практически не пользуются алхимическими способностями. "Это огромная проблема для всех игр, которые я знаю. Люди стараются не использовать зелья, чтобы скопить их и использовать поздней."
Поправил, thx!
Геймер Lifeform 36
LootHunter писал:
Тогда так и стоило написать:
"Создание игры с открытым миром - масштабное предприятие для любой команды, особенно для независимой польской, с послужным списком из RPG со ставкой на сюжет."
Напиши это авторам оригинала, я лишь перевожу текст )
Геймер Lifeform 36
LootHunter писал:
Lifeform писал:
Создание игры с открытым миром - сложное дело для любой команды, не говоря уже о польской независимой студии с несколькими RPG за плечами.
Тоесть вы считаете, что если разработчики уже сделали несколько RPG, то им сложнее делать игру с открытым миром?
Ладно, скажем так - они раньше создавали игры с открытым миром? Нет? Значит им будет сложнее сейчас.
Если же взять пример с Bethesda - каждая часть серии TES создавалась с большим открытым миром. Поэтому опыта у этой студии побольше.
Геймер Lifeform 36
Норм. Сам хотел перевести, но уже увидел перевод первой части на Каэр Морхене.
Геймер Lifeform 36
Хочу
Геймер Lifeform 36
MrPatogen писал:
Ну, бабочка на любом ловкаче маст хэв. Особенно страшно на Воиде выглядит.
Страшно выглядит на Траксе. В такие моменты понимаешь, что ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО :D
Геймер Lifeform 36
mchammer писал:
Snicky писал:
Снайпу первым же артом собираю лотар, без него выживаемость гнома нулевая. (кстати с того же лотара идет +150 урона за вскрытие).
Начинай с керри/начинай с саппорта... а вы не забыли, что есть и другие роли, исключающие обе вышеупомянутые?)
Например, джанглеры?:) Ну ими ведь тоже надо уметь играть:(
Вот вот, а то еще нейтралы завалят :)
Я уж не говорю о танках...
Геймер Lifeform 36