
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Заходил на сайт 3 дня назад
Автор, 1-е место в топе игроков
Офицер клана Out of their minds 6
Наместник: Secret World, The больше 11 лет
Вишневский Александр
43 года
Мужской
Россия / Долгопрудный
больше 14 лет
672 поста (из них репостов: 2)
6600 комментариев
303 cеребряных поста
188 золотых постов
3 бриллиантовых поста
250 рекомендованных редакцией постов
229 рекомендованных наместником постов
Может писать до 9 постов
С детства люблю игры. Самых разных жанров и направлений. Хотя в первую очередь мне интересен сюжет и сеттинг. За закрученную историю и проработанный мир готов простить игре очень многое, а вот если этого в игре нет, то ей нужно быть очень увлекательной, чтобы компенсировать.
Увы, игр с понастоящему закрученным сюжетом и необычным миром не так уж много и с каждым годом их делается всё меньше. Так что остаётся открывать для себя ещё не пройденное "ретро". Ну или самому взяться за создание игр.
Любители халявы, Мир книг, =^ᴥ^= Любители котятков, Dungeons & Dragons, Элитный Клуб Хитрых Маленьких Конкурсов, Science Fantastic eaten my mind, Гильдия писателей, Праздничные поздравления, Народное творчество - теория и практика, Любители сверхзвуковых ежей, USS Enterprise, Глобальная дистрибуция, Пользовательские конкурсы
Alvegia Online, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Battlefield Hardline, BioShock Infinite, Birthright: The Gorgon's Alliance, Blackthorne, Blitzkrieg 3, Child of Light, Command & Conquer: Generals 2, Cyberpunk 2077, Dishonored, DOTA 2, Entropia Universe, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Evil Within, The, Frozen Synapse, GAMER LIVE!, GAMER.ru, Gemini Rue, Infestation: Survivor Stories, Lost Sector Online, Mass Effect: Andromeda, Metro: Last Light, Miss Gamer, Murdered: Soul Suspect, Nosgoth, QSP, Secret World, The, Sid Meier's Civilization V, Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings, Sonic Adventure DX Director's Cut, Sonic Adventure 2, Sonic Riders, Star Wars: The Old Republic, StarCraft, Team Fortress 2, The Bureau: XCOM Declassified, Titanfall, World of Darkness, XCOM: Enemy Unknown , Блог администрации, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 3: Дикая Охота, Вопросы и пожелания, Драконы Вечности, ИгроМир, Квестер, Конкурсы, Корсары: Каждому Своё, КРИ, Легенды Эйзенвальда, Пароград, Про кино, Стримы, Цифровая дистрибуция
СофтКлаб, 1rider, 53Ghz, Tasion52, Agasfer, Anto, Arguul, Arhon, Arjuno, ЗОИЛ, AU_REvoIR, Baranko, Boss, BUKA, Chili, Contest, DaSmallEldar, Divash, DocPainkiller, Elle, EragonJKee, FalioT, Флегматикс, FOSTER_ok, Fulier, Гамазавр, Genius_review, gleb_albertovich, Grasher, Igores007, IgroMagaz, jazz_doc, chjumaliev, Kitty_Venom, Котовский, Lady_Beatrice, LiLWereWolf, M1HAEL, M1raMAcs, mafiozo, Magistr, Magrat, makus82, Maximumeffekt, McHerzhi, Mr_Joker, My-stic, Nebesnaya, nebesnyjAngel, Nikkosven, Гомер, paranoid_android, Pegazs, ppnikpa, Recently_Died, Rexxarius, Rukimaru, Sergey Serkin, Snicky, T2510t0l, Textoplet, The_Creat1Ve, Thiefling, bebo, ultravix, Vakha, VictorMarius, vladforn, waRFacTOR, warshadow1996, William, Wispa, woody_woodpeker, xNemezidAx, Yupiton, YUPLAY.RU, zini4_tha_grunt, Доктор
3uMvirAd, aidka, Andrew_Merron, annknm14, Arronax777, ArrowHat, ЗОИЛ, AU_REvoIR, Baranko, BERKUT_OFF, Cryz3r, Da4ik, Darth_Malice, Depressor, Divash, Djsavage14, dobr, Dunmer, Elle, Eskelian, Exodus_Hawke, Flomaster, fonexus, ghostlya, gleb_albertovich, iskander-Stone, JetGrind, Koncyl, koresh144, K_A_L_T_E_R_, Lance, littletart, MafiAleks, magnet3c, mchammer, Mihannicus, mortimer, MotoMoto, Nikkosven, Niran, Oriya, PA3uEJIb, paver, ppnikpa, rav3N, Savap, Sculptor, Seldon, Shigurui, Sly_Man, Snicky, Sovenysh, T2510t0l, Textoplet, Thiefling, tim-moshka, bebo, Tryh4rD, Ulquirrais, Vakha, VictorMarius, vladforn, werat, xxxVASYOKxxx, zinnk
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Team Fortress 2
Meet The SniperAudiosurf
Одна из самых известных спид-мет...World of Warcraft
That's the World of Warcraft tha...Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Textoplet писал:
Ранее упоминали, что сайт продолжает существовать так как он соседствует с каким-то ещё проектом. Возможно, периодические ошибки связаны с профилактическими работами другого проекта.
Что-то я сомневаюсь. Гораздо более вероятно, что дело именно в плохом коде (из-за которого, например, в ссылки с главной страницы на комментарии какие-то левые слова из-за чего эти ссылки не работают).
Автор LootHunter 68
Странно. По идее, если бы был недоступен, то должен был быть недоступен ото всюду. Хотя кто знает - когда-то вроде делали отдельный режим для мобилы - может в нём какой-то новый баг.
По поводу копирования не очень понял. Можно Ctrl+C/Ctrl+V скопировать. Или речь идёт о какой-то автоматической системе?
Автор LootHunter 68
Textoplet писал:
для любителей необычных впечатлений, кому уже наскучили стандартные фэнтези миры, на помощь приходят другие вариации этого жанра. Одним из которых является мрачное фэнтези (dark fantasy — тёмное фэнтези).
Честно говоря, я не уверен что в случае с Darkest Dungeon уместно говорить о фэнтези-мирах. То есть номинально - да, это фэнтези, но действие происходить всё-таки в нашем (или очень похожем на наш) мире. Только с магией. Ну как в Ван Хельсинге или Хеллбое. Эти фильмы (комиксы, игры) вроде никто фэнтези не называет.
Автор LootHunter 68
Вот это я понимаю! Круто! Предыдущую версию, кстати, сами разрабы в своё время раздавали.
Автор LootHunter 68
Simfono писал:
Солдат массово обучают стрельбе из автомата и метанию гранаты, а вовсе не рукопашному бою.
То есть рукопашке солдат больше не обучают? XD
Simfono писал:
Не могу себе представить ситуацию, чтобы танки/САУ/вертолёты/самолёты вдруг пошли врукопашную... А тут многотонные неповоротливые мехи сойдутся в "кулачном бою", ага.
Повторяю для тех, кто
в танкене в курсе лора. Мехи как раз очень быстрые и манёвренные по сравнению с техникой. Для этого в лоре как раз и существуют всякие нейро-шлемы и миомерные мускулы. Если бы мехи были такими же неповоротливыми как техника, в них не было бы смысла - в ходячую 10-20 метровую конструкцию легче попасть, в отличие от "плоского" танка, у которого к тому же нет проблем с сохранением равновесия.vladforn писал:
Вообще в начальный период развития этой вселенной, такое чувство что над техникой и её объяснением работали гуманитарии. Красиво, но бестолково. Смотришь на ранние дизайны мехов бронетехники, самолетов, и диву даешься, как всё технически уродливо, не согласованно.
Это потому что так оно и было. Авторы BattleTech насмотрелись Роботека, Гандама и прочее аниме и решили сделать настолку, где роботы из этих аниме сражаются с друг другом (дизайн некоторых мехов был вообще упёрт прямо из Роботека и FASA по этому поводу судилась с Harmony Gold). Повторюсь, весь лор был построен именно с целью
натянуть сову на глобусобъяснить, почему мехи сражаются именно так как в игре.Автор LootHunter 68
Simfono писал:
очень странно было бы видеть ближний бой у мехов. Всегда поражался как разработчики впихивают его в фантастику с обилием дальнобойного оружия, техники - это же просто алогично.
Что здесь странного и алогичного? Есть множество ситуаций, когда несмотря на наличие дистанционного оружия приходится (или выгоднее) вступать в ближний бой. В том числе и мехам.
Если уж говорить о реализме, то само использование мехов требует серьёзного натягивания совы на глобус в плане тактики. Всякие технологии вроде миомерных мускулов и условности клановских боёв - без них мехам вообще бы не нашлось места среди боевой техники.
Автор LootHunter 68
vladforn писал:
Я думаю, что можно оставить Хатчетман или хатчетмен...
Да, можешь оставлять. Я просто своё мнение высказал. "Мехоруб" в заголовке тоже неплохо звучит. :D
Автор LootHunter 68
Каждый раз, видя название этой игры, думаю "А что если бы первая игра называлась Пляж(The Beach)"? :D
Автор LootHunter 68
писал:
Хатчетман (Топорщик, Лесоруб)
Лично я бы перевёл как "Рубака" или "Рубайла". Тем более что у слова hatchetman есть и значения в "переносном смысле".
Автор LootHunter 68
Anuriel писал:
неудачные киноверсии видеоигр – имя им легион
Однако стоит отметить, что большинство из них полнометражные фильмы. Процент приличных сериалов по играм гораздо выше. Поэтому таки да - пусть и не гарантия, но высокая вероятность успеха тут имеется.
Anuriel писал:
Города в руинах впечатляли даже в игре, на экране же показать разрушенный Бостон куда сложнее.
Вообще-то экран и там и там. Наверно ты хотел сказать, что в "живом" фильме с живыми актёрами требования к компьютерной графике выше, чем в игре, где актёры - тоже компьютерная графика?
В целом мне достаточно сложно судить о том, удалась ли экранизация. Last of Us я проходил на ютубе и она меня не сильно впечатлила. Даже финальный поворот не такой уж неожиданный, как может показаться, если не вчитываться в собираемые по ходу игры записи.
Автор LootHunter 68