Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Фамилия, имя:
Виталий
Возраст:
34 года
Пол:
Мужской
Страна, город:
Украина / Донецк
На сайте:
почти 12 лет
Статистика
5 постов (из них репостов: 1)
321 комментарий
2 cеребряных поста
0 золотых постов
0 бриллиантовых постов
0 рекомендованных редакцией постов
0 рекомендованных наместником постов
Может писать до 6 постов
Интересы
Жанры
Игры (2)
Клубы (1)
Платформы
Блоги (3)
Читает (29)
Почитатели (7)
Для того, чтобы написать интересный пост, или сделать хорошее видео должно быть вдохновение, какой-то стимул в крайнем случае.
Обычно обозревается материал, который человеку близок, который любит и ценит то о чем собирается писать. Должно быть хоть какое-то знание построения статьи, как сочинение в школе: введение, анализ проблемы и вывод.
Об этом сайте я узнал случайно, не помню, как наткнулся.
Первый мой комментарий был в конкурсе, который проводил Гамазавр. Лучший обзор вещей для Far Cry 3.
Я был знаком с первой частью игры, играл в разные моды, поверхностно изучал вторую часть, которая была, к слову, жутким отстоем.
Тема "выживания" мне была знакома, т. к. доводилось ходить в походы. И вот тут пришло вдохновение, захотелось рассказать людям о своем опыте, показать прикольные фотографии, поделиться эмоциями. При этом сделать это в максимально веселой и шутливой форме. Сделать так, чтобы твой набор символов, оттарабаненных на клавиатуре, было интересно читать.
Уверен, что именно так происходил и у авторов статей и всяческих обзоров игр. Главное - это поделиться эмоциями, опытом прохождения, тем, что именно рецензент вынес из данной игры. Может он увидел там какой-то смысл, который другие не заметили, либо ему жутко понравился сюжет, либо хочет выразить свое жуткое неудовлетворение. Выбор велик.
Когда же пишешь, что-то с чем плохо знаком, что не особо нравится, то о каком вдохновении может быть речь?
Почему-то мне запомнилась и очень понравилась авторская статья о старой игре по парку Юрского Периода, с интересом ее прочел. Похвалил автора. Видно, что человек с любовью описывал динозавров, восхищался тем, какого прогресса достигла игра на то время. Браво ему за это.
Еще одним примером служит видео о The Elder Scrools Online, которое делал Kinat. Столько терминов и дат, уложенных в это видео, анализ, который был проделан им, меня восхитил.
При этом я играл в игры серии, мне они очень нравились, но в то же время никогда особо не заморачивался о истории самого Сиродиила и том, что в нем происходит.
Он же это сделал, потому что, я уверен, он любит эту вселенную и у него есть свое мнение на этот счет.
Вот такой вот поток мысли, никакого решения проблемы.
Плюсатор NeSViT 16
faulkner писал:
NeSViT писал:
А на самом шифте никакого действия нет?
Нет. схема такая: зажимам нижний левый шифт и нажимая на кнопочки атаки бьем ангельским оружием, зажимаем нижний правый - демоническим, вместо стрельбы дается 2 крюка притянуть себя и к себе. В платформеных элементах еще веселее.
Как пример
Зажал шифт - нажал кнопку - отпустил шифт - зажал другой - кнопка отпустил- зажал другой - кнопка и делать нужно довольно быстро все
Ага, ну вообщем я понял, нужно будет это все попробовать после выхода. Спасибо.
Плюсатор NeSViT 16
faulkner писал:
NeSViT писал:
Посмотрел обзор игры от Антона Логвинова.
Если верить ему и его обзору, то боевую систему значительно упростили.
Не возникает провисаний при нажатии ненужной кнопки в исполняемом комбо, что значительно лучше, нежели в предыдущих частях. Управление определенно подверглось серьезному улучшению.
Думаю еще следовало бы упомянуть, что студия, делавшая игру трудилась над такими проектами, как Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West, которые довольно высоко были оценены игроками PS3.
Новый DMC это, видимо, симбиоз этих двух игр, поэтому и выбор Capcom студии Ninja Theory был далеко не случайным.
Как по мне так управление скорей ухудшили. Что мешало сделать переключение оружия нажатием на шифт а не его удержанием? В результате, не те кнопки часто проскакивают, для того и задержка в срыве комбо. У всех проектов нинзей управление хуже стилистики и сюжета самих игр. И слишком много платформера для слешера. Но эти недостатки компенсирует стиль и более интересно подан сюжет, чем в предыдущих частях. В общем игра вышла хорошей не смотря на некоторые опасения при смене студии.
p.s. но Bayonetta как слешер все же получше будет )
А на самом шифте никакого действия нет?
Плюсатор NeSViT 16
Посмотрел обзор игры от Антона Логвинова.
Если верить ему и его обзору, то боевую систему значительно упростили.
Не возникает провисаний при нажатии ненужной кнопки в исполняемом комбо, что значительно лучше, нежели в предыдущих частях. Управление определенно подверглось серьезному улучшению.
Думаю еще следовало бы упомянуть, что студия, делавшая игру трудилась над такими проектами, как Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West, которые довольно высоко были оценены игроками PS3.
Новый DMC это, видимо, симбиоз этих двух игр, поэтому и выбор Capcom студии Ninja Theory был далеко не случайным.
Плюсатор NeSViT 16
Отличная лотерея, спасибо!
Плюсатор NeSViT 16
Спасибо за раздачу, жаль не успел ничего активировать, как раз ни одного DLC на Shogun 2 нет))
Плюсатор NeSViT 16
399 р. за это?! Да не смешите! Лучше чуть добавить и X-COM купить.
Плюсатор NeSViT 16
Неплохой материал, жаль ссылки на видео уже устарели.
Плюсатор NeSViT 16
А вот вам зимние мандарины!
Плюсатор NeSViT 16
У вас в видео досадная опечатка: "Хороший день что бы умереть".
Плюсатор NeSViT 16