Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • 1001smile писала:
    NPC писал:
    (надо почитать, что ж там в эпилепсии такого сетового - видимо совпадения трёх генов её триггерят...)
    http://www.setgame.com/set/history.htm
    Спасибо, я уже нагулялся по ссылкам, добавил в wish-list на Амазоне, под окказию куплю :) Странно, что никогда раньше о ней не слышал.


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17



  • 1001smile писала:
    Есть мнение, что добавление в Майнкрафт современной графики и соответствующая маркетинговая поддержка увеличили бы прибыль в разы. Крупная компания могла это сделать и сейчас стричь купоны.
    Во-первых, речь не о прибыли, а о доходе. Ведь расходы тоже увеличатся.
    Во-вторых, что значит "современная" графика в применении к данному игровому процессу? То, что мир, по сути, построен на вокселях, и позволяет так удобно копать, строить и крафтить. К тому же, я попытался придумать, что тут "осовременивать", и нуждаюсь в помощи клуба - текстуры уже можно заменять любыми (ну может им разрешение можно было бы поднять - если бы это было критичным моментом, энтузиасты давно бы сделали), рассветы/закаты уже очень красивые, а в предпоследней версии даже occlusion culling добавили, так любимый апологетами DX11. Можно ли сделать картинку (чур чур) Crysis с геймплеем Minecraft, не выплеснув ребёнка? Это важные вопросы.
    В-третьих, аудитория игры составила 1.8 миллиона на момент сбора информации к статье. На много ли она вырастет с новомодными гламурными текстурами? О Minecraft сейчас знают очень многие, т.е. проникновение на рынок (если не количество продаж) на самом деле гораздо глубже, чем у какого-нибудь КрузисаДва или тому подобных игр, которые в узких кругах считаются флагманами.
    Поэтому - может быть, может быть, но без конкретных выкладок предполагаемого размера аудитории, и изменения расходов и доходов, мне это утверждение кажется голословством форумных выскочек, прости уж. Не у всех распоследний комп, не у всех неудержимое стремление играть самую последнюю игру на максимальных настройках, зато у многих хватает мозга помнить старую мудрость - не всё то золото, что блестит.
    У многих, но не у всех ;)


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17



  • Niran писал:
    Я хочу продолжать выпускать игры таким же образом и в будущем.
    Не нравится мне эта фраза... =_= От неё несёт наваром денег, а не креативными проектами.
    Для этого существует т.н. "анализ контекста", почитай соседние фразы, чтобы понять, чем должно "нести", а именно:
    "Я хочу продолжать выпускать игры таким же образом и в будущем. Разработка игр без обратной связи от пользователей опасна и, как правило, ошибочна."
    Со Scrolls, судя по интервью, они тоже планируют привлекать игроков как можно раньше, чтобы отполировывать игру на основе их отзывов.


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17



  • (надо почитать, что ж там в эпилепсии такого сетового - видимо совпадения трёх генов её триггерят...)


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17



  • Класс, просто и умно. Увижу - куплю обязательно, с семьёй поиграем :)
    Спасибо за описание и рекомендацию!


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17



  • Нотч в твиттере написал, что в 1.5 они добавляют дождь и снег. Ура.


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17



  • Sajlador писал:
    Эта игра известна, прежде всего, не своими кубиками - а возможностью играть с друзьями.
    В том числе :) Мне в ней нравится чувство одиночества, исследования, приключения, выживания. Что-то от Robinson Requiem, только не так сурово, а гораздо более уютно.


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17



  • Karliman писал:
    Как сказать. Многие текущие конторы начинали с более мелких продуктов и на фоне своих современников смотрелись неочень.
    Ты про всяких Luxor и т.п. казуальщину? Или о чём?


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17



  • papercutx1 писал:
    А вот Angry Birds это наглядный пример на сколько может быть прибыльным рынок мобильных игр, многие гиганты игровой индустрии сейчас всерьез начинают интересоваться этим направлением.
    Там тоже хитро. Как раз на днях читал мнение разработчика SteamBirds (хорошая игра :)) о "пробиваемости" мобильного рынка. Поскольку и AppStore, и Google Market по дефолту показывают самые популярные (т.е. продаваемые) приложения за последние несколько дней (у Гугла - месяц), то прорвавшись в чарт там довольно легко оставаться. Но вот прорваться, с учётом того, что сейчас тысячи разрабов по-быстрому клепают свои игры, глядя на успех Злых Птиц, очень и очень трудно.
    Проще выиграть лотерею :)
    Но это не отменяет того факта, что Нотч молодчина, и Майнкрафт за свои 10-15-20 евро способен занять человека на десятки часов (если не больше), по сравнению с ААА за 50 евро, которые через 6 часов заканчиваются, и не вспомнишь, что это было.


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17



  • papercutx1 писал:
    Ну я имею ввиду не конкретную сумму а соотношение затраты - прибыль, в пример можно еще привести Angry Birds.
    Это да :) Поэтому эти случаи для индустрии и не интересны, что они такие выдающиеся и редкие, статистика от них даже глазом не моргнёт.


    Dao_avatar

    Плюсатор NPC 17


Чат