После объявления даты релиза, все остальные новости уже выглядят несущественно. Но наступил новый день и новый, давно обещанный выпуск Заметок на полях. Поехали.
Сегодня мы поговорим о давно обещанной теме, лекарях Империи Ситхов.
Sith Inquisitor – Sith Sorcerer – Corruption
Тип лечения – Использование Силы.
Ресурс – Сила.
Известные способности
Dark Heal – быстрый, средней силы хил.
Dark Infusion – Медленный, сильный хил.
Revivification – АОЕ хил с ХОТ компонентой .
Lightning Drain – Дамажит цель и восстанавливает Силу.
Sacrifice – Приносит в жертву компаньона и восстанавливает здоровье.
Recklessness – Быстрооткатывающийся КД повышающий эффективность хила.
Electrocute – Оглушает противника на 5 секунд.
Overload – АОЕ отбрасывание.
Unbreakable Will – Сбрасывает с персонажа эффекты сна, оглушения и любого другого Краудконтроля( в дальнейшем просто КК).
Анализ класса
Sith Sorcerer зеркальный класс Jedi Sage Галактической Республики. У Sorcerer нет такого большого количества хилящих скилоd как у Sage, но основные “инструменты” классов очень похожи. Так же как и у Sage основная механика хила это использование большого количества директ хилов и хотов. Если рассматривать историю мира и известные умения, то можно увидеть что Sorcerer более наступательный вариант хила, чем Sage, для примера умение восстанавливающее Силу, наносит урон противнику, а умение восстанавливающее здоровье убивает компаньона.
Так же как и у Sage, механика хала класса является традиционной(Большой манна(Force) пулл и медленное ее восстановление), и как следствие обучение игры классом очень недолгое. В общем и целом могу порекомендовать этот класс тем, кто хочет играть хилом, но при этом вести активные боевые действия. Лечу-калечу кредо этого класса.
Плюсы
- Большой запас Силы.
- Большой выбор хилящих умений.
- Традиционная механика, и как следствие быстрое обучение игре.
Но оставим наших стандартных, пернатых друзей из инквизиции и посмотрим на бравых, закованных в броню паладинов Охотников за головами.
Bounty Hunter – Mercenary – Bodyguard
Тип лечения – Зонды.
Ресурс – Перегрев. Аналог зарядов у Trooper, но в обратную сторону. Trooper их тратит, и должен пополнять, Bounty hunter получает и должен сбрасывать.
Известные способности
Improved Kolto Bomb – улучшает Kolto Bomb, возможно, что это АоЕ хил
Kolto Shell – Отложенный хил, хилит когда цель получает урон, аналог Мендинга из WoW, только не прыгает.
Interceptor Shield – Уменьшает Агро умений .
Determination – Снимает все замедляющие(snare) эффекты.
Анализ класса
Bodyguard имперский аналог класса Trooper Галактической республики. Оба класса используют очень похожие ресурсы, подробней об это написано выше(для более детального описания пройдите по этой ссылке). Determination снимает только эффекты замедления, это объясняется использованием тяжелой брони.
Плюсы
- Высокая адаптивность.
- Высокая выживаемость.
- Способности КК.
- Гибридная регенерация ресурсов.
Минусы
- Гибридная модель регенерации ресурсов, и как следствие большое количество времени, нужное на освоение класса.
Давным давно, в далекой далекой галактике, был класс. Его никто не любил, и не играл им. Хотя может быть он просто слишком хорошо прятался? В общем этот класс самый не популярный за империю. Конечно же мы говорим об Агентах.
Imperial Agent – Operative – Medic
Тип лечения – Мед.пакеты.
Ресурс – Энергия.
Известные способности
Kolto Probe – Хот.
Kolto Injection – Быстрый хил.
(Advanced Toxin Remova) – Диспел, снимает вредные эффекты.
Escape – сбрасывает все эффекты КК, аналог пвп тринкета из ВоВ.
Reactive Healing – При крит.хиле востанавливает энергию.
Ускорение (Boost) – Увеличение скорости передвижения.
Adrenaline Probe – КД ускоряющий восстановление энергии.
Flash Bang – АОЕ контроль. Оглушает врагов в определенной области.
Анализ
Medic является зеркалом Smuggler Галактической республики. Оба класса используют энергию как ресурс. В начальных билдах энергия восстанавливалась константно, сейчас же она восстанавливается по кривой. Т.е. чем больше у вас энергии, тем быстрее она восстанавливается, и наоборот, чем меньше энергии, тем меньше ее регенерация. Эта механика позволяет наказывать хилера за необдуманную трату энергии, и именно она делает класс веселым и заставляет думать.
Reactive Healing – первая из известных способностей, которая на прямую завязана на не основной характеристике. Аналог этому мы видим у Паладинов в ВоВ.
И так же как и паладин в ВоВ, Medic очень сильный и интересный хилер.
Плюсы
- Высокая адаптивность.
- Анти КК умения.
- Хорошая защита при использовании укрытий.
Минусы
- Так же как и у Smuggler, директ и инстант хилы, имеют откат.