
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Геймер Raziel 17
Геймер Raziel 17
Геймер Raziel 17
Геймер Raziel 17
“Должен сказать, современный языковой стиль без искусственного средневекового акцента, оказывается, производит очень хорошее впечатление. “Долой архаичное: вамъ, намъ””.
“Возможно, прозвучит странно, но думаю, что в аудиодорожке, где общаются дети мне больше всего понравился момент, намекающий на поп-культуру, он так хорошо был обыгран и почти незаметен…когда они говорили не возникло ощущения, что они подмигивают и хлопают по плечу…пример чрезмерного наигрывания:”Хаха, сейчас я расскажу тебе шутку””.
"Я единственная, кому показались голоса немного излишне повествовательными? Я имею ввиду, они отлично произносят речь и все в таком духе, однако то, каким образом они это делают, больше походит на рассказчика, читающего ребенку историю, чем на простых людей, болтающих друг с другом. Я имею ввиду, на самом деле, кто разговаривает таким образом?"
Помните, что эти аудиодорожки – не главный способ подачи сюжета в Guild Wars 2, а способ, который помогает нам окружить вас подходящей информацией о мире и новостях, которые происходят в игре. Иногда, в них напрямую будет говориться о событии или о сюжетном повороте или они будут просто отражать настроение горожан. По-сути, коим является городская болтовня.
"Конечно, но сюжетные ролики были ужасны в демке. Я имею ввиду, что рот персонажей не совпадал с речью и они двигались, как роботы. Я почти на 100% уверен, что разработчики все исправят. Другая проблема, если это срез временных интервалов в рече персонажей."
"Ну, Я бы согласился, что голоса норн, сильвари и людей могут звучат очень похоже, но у чарр должны быть более жесткие голоса. Такие, какой звучал в ролике, рассказывающем о расах. А асуры, у них должен быть более детский/гномский голос, идеал также виден в трейлере о расах."
Я правда, правда надеюсь, что будет какой-то способ включить субтитры, пузырики с текстом или хоть что-нибудь для этих аудио-диалогов. Не говорящие на английском языке иностранцы, возможно, будут испытывать проблемы с восприятием разных диалогов, звучащих в одно и то же время повсюду в большом городе.
Спасибо за отличные отзывы!
Геймер Raziel 17
Геймер Raziel 17
Геймер Raziel 17
Как-то Певцы в этом всём совсем не к месту, по-моему.
2) Во множественном числе "Гласы" - это извращение, в русском языке слово употребляется в единственном числе. Статья требует употребления множественного числа.
На вкус и цвет все фломастеры разные, в вашем переводе звучало бы иначе)
Геймер Raziel 17
Геймер Raziel 17
Геймер Raziel 17