
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Тоньше надо, ребят. Тоньше.
Геймер Recron 35
Няшка Эвер писал:
Вот, что на самом деле происходит в Bioshock: Infinite - рассказывает Дмитрий Веселов
Все так, только квантовой девочкой Лизку никто не делал - Лютес в дневнике намекает нам на оттяпанный пальчик и ее пребывание в двух вселенных одновременно как источник силы.
Да и симметричный ответ квантовые родственнички не находили - ведь из-за вмешательства Лютес весь пучок крестившихся\не крестившихся Комстоков\Букеров дарит нам сплошных Букеров-алкашей. Лютесы явно уже не первого Букера про стороны монеток спрашивают и просто проигрывают разные варианты.
А вот насчет того, что после титров - совсем левый Букер из сахарной вселенной, я не уверен. Во-первых, комната все того же букера-алкаша, во-вторых - тон, которым он зовет дочь, наталкивает на мысль, что весь сюжетный геморрой не забыт.
Геймер Recron 35
Если бы он был ВАААААУ для всех, это было бы скучно и даже неправильно ;-)
Я с литературой по специфике своей учебы и увлечений знаком, насколько это возможно, довольно тесно и даже отчасти изнутри. И там, когда разбираешь по винтикам, отлично видно, что даже двух людей, которые без ума, допустим, от Сэлинджера, восхищать в нем могут абсолютно противоположные вещи. И если один из них без ума от Фолкнера, далеко не факт, что второй проникнется тоже. Что один считает слабым местом, другого может пробирать до мурашек. Выходит, у каждого свой маленький шедевр.
Даже не знаю, зачем я это настрочил. Наверное, чтобы окончательно закрепиться в рядах релятивистов и подвести основу к вкусовым спорам о биошоке)
Геймер Recron 35
Thiefling писал:
Другой вопрос, что большинство ожидало большего.
А я ничего в своем воображении не рисовал и получил больше, чем ожидал =З Наверное, в этом-то вся штука. А так-то конечно - никому ведь не докажешь, что ему игра понравилась или не понравилась. Тут уж каждый ориентируется в меру своих впечатлений. И я рад, что на г.ру никто еще не брызгал на меня слюной, доказывая, как я ведусь на мейнстримовый ширпотреб. Именно поэтому я везде стараюсь не забывать волшебное "по-моему" и прочие указывающие на субъективность моих буковок фразочки)
Геймер Recron 35
Baranko писал:
Ну, вот сравните для примеру идеи Райана и Комстока.
Рапчур держался на действительно занятных идеях, которые имели под собой какую-никакую, а все же существенную основу.
Колумбия держится лишь на патриотизме и религии, что уже придает ситуации некую абсурдность.
Не знаю, чем религия в идейном плане скучнее спертых у Айн Рэнд объективистских штучек, которые в каком-то плане та же религия, только наизнанку. И существенная основа объективизма ничуть не существеннее основы религии - просто произрастают эти основы из противоположных, но в то же время одноутробных человеческих устремлений, которые, что и предполагает одноутробность, в итоге не так уж и противоположны. Абсурдно, если уж на то пошло, и там и там, потому что утопия - сама по себе штука абсурдная.
Райан был человеком-идеей, Комсток - человеком, в котором для идей не осталось места. Да, Райан, ярче, но про степень сумасшествия я уже писал выше: просто под разными углами посмотрели. Так что пока ни в одном из топиков меня не убедили, что новый биошок зафейлен) Вот вопросы вкуса - это уже другой разговор.
Геймер Recron 35
Baranko писал:
Беда в том, что у Левина была таки неплохая задумка со всеми этими параллельными реальностями и прочим-прочим, но он банально не докрутил ее до логичного завершения.
Концовка выливается на игрока как ушат холодной воды, а ведь все можно было раскрыть постепенно... А о том, что рассказать не успели, расскажут небось в ДЛС проклятый.
Я вот, например, так ни черта не понял про параллельного Девитта, который устроил большое восстание вместе в Фитцрой. Вот в ДЛС небось и предложит за этого параллельного Девитта побегать.
Параллельный ДеВитт достал Фицрой оружие, а та его порешила и сделала мучеником войны. Так что по-моему он как раз все докрутил, постепенно выдавая иногда совсем уж явные намеки и кое о чем поневоле заставляя догадываться. А чем плоха концовка-ушат - ума не приложу)
uptime писал:
Я ждал какого-то интересного, логичного, научного объяснения всего происходящего, которое сведет все воедино. Поэтому паранормальная Санта-Барбара в конце меня несколько огорошила и сильно огорчила. Меньше всего я хотел узнать, что Букер это Комсток, а Элизабет - его дочь, которую он когда-то продал. Мне от этого ни горячо, ни холодно.
Хотелось увидеть какую-то логическую структуру, внятную теорию реальности, в которой все непонятные вещи становятся логичными, которая объясняет почему город летает, почему у Элизабет есть ее силы (вселенной что-то не понравилось - охренеть объяснение), откуда там берутся призраки и тд. Но, видимо, это слишком сложно для сценаристов. Проще сказать - апатамушта, и не забивать себе мозг попытками что-то продумать и объяснить.
Нет, парадоксы пространства и времени тоже интересны, но как-то в последнюю очередь я ждал этого. Игра большую часть времени пыталась выглядеть научной фантастикой, и только в конце вдруг оказалось, что главное это последовательность событий, а не их обоснованность. Важным оказывается не как все это происходит, а что. В итоге остается сильное чувство недосказанности.
Город летает из-за изобретений Лютес, в каком-то из дневников даже что-то было про квантовые частицы, и слава богу, что на меня не вывалили еще подробностей из чьей-нибудь диссертации. У Лизки силы не просто потому что вселенной что-то не понравилось, а потому что ей оттяпало в младенчестве пальчик и она находится как бы в двух параллельных вселенных одновременно - как по мне, вполне объяснение для паранормальных способностей, которые априори объяснить научно невозможно. Призраков создал Комсток, использовав Лизкины силы и оставшееся после покушения на Лютес техническое барахло. Если еще и призраков надо было с научной точки зрения разложить, то я уже искренне недоумеваю.
Хотелось увидеть внятную теорию реальности в игре? Мне бы в последнюю очередь пришло в голову рассматривать Биошок как учебник по физике или научное объяснение параллельных реальностей и летающих городов. Лично мне куда интереснее было именно не как, а что, хотя и с как, по-моему, для выдуманного мира все отлично. Жизнь-то вообще алогична, а наука в своих стерильных н.у. к этой жизни имеет очень и очень опосредованное отношение. Но это уже скорее к вопросам мировоззрения относится. Каждому, как видно, свое)
Геймер Recron 35
uptime писал:
Геймер Recron 35
dobr писал:
tayvictor писал:
Если они могут убивать, то почему сами не убили Комстока ?
Геймер Recron 35
А мне шумиха никогда не мешала - я обычно не особо интересуюсь играми до их выхода и вся эта маркетинговая волна мимо меня проходит. А еще я почему-то никогда ничего особенного от игр не жду и приятно удивляюсь, если все-таки они меня удивляют. Наверное, у меня в роду были буддисты, не иначе)
Геймер Recron 35
Кстати, насчет Дисонорда - первая игра, которую вспомнил после прохождения Инфинита и которая вызвала столько же эмоций. Ни одна ААА-игра с детских времен так не вставляла, а тут сразу две с перерывом в полгода. Даже первый Биошок, при том, что он мне очень понравился, покорил больше ум, чем сердце. Так что в точках зрения на серию мы, как видно, не сходимся)
Присобачить длц и срубить лишнее бабло в современной игроиндустрии смогут и без лазеек (см. длц к Дисонорду и Биошок 2 соответственно). А разницы между концовками в книгах и играх, как по мне, особой нет. Если конечно говорить и том и том как о художественном произведении, что игры позволяют сделать, к сожалению, не так уж часто. Правда, тут специфика создания влияет, но это уж совсем в далекие дебри может увести.
А насчет длц я тоже не уверен. Остается надеяться на совесть Левина и на то, что слова про сюжетные дополнения в пресс-релизе - не просто пиар-ход. Тогда, быть может, я даже и прикуплю длц.
Геймер Recron 35