Кто сказал Risen? Очень похоже... ну разве что чётче текстурки. Да и интерфейс более технологичный что ли.. а не как там ) В Risen он аскетичен и старомоден )
я думаю для оружейки это не критично)
А вот колоссов, от начала беты с 23(?) до 15 урезали, теперь в них выхожу редко, все кипятильниками рашу.
Колоссов ты имеешь ввиду по урону?
Зато скорость почти в 2 раза увеличили. Т.е DPM не изменился. (сам лысый дядька говорил) Тоже самое сделали с Тором. Скорость увеличили, а тычки сделали слабее. Хотя урон в минуту идентичен.
Единственное, что теперь колосс не может делать Хит анд Ран. Вернее может. Но он не столь эффективен.
В общем это никак не нерф, а маленькое изменение балансирующее юнит.
Ну а изменение лимита Роачам буду тестить.. думаю, что буду огорчён, и буду хныкать в углу после эпик слива (((
ппц... тут протоссы и так со**т у всех почти. Так их и еще порезали. Не ну я понимаю чтоб жизнь сладкой не казалась.
Но это кроме как без матов откоментить не могу
--Показатели здоровья и энергии щитов уменьшены с 550/550 до 400/400.
facepalm.
Они очень сильны, а разнообразие юнитов вообще прекрасное. Контра найдется под любые юниты противников, любой расы.
И, что Проты прям так нереально урезаються из за того, что выход их фотонок задержат на на 6-7 секунд? lol'd не иначе.
А ты поиграй протоссами не против детей. Сыграй ну скажем не с папкой а достаточно сильным игроком другой рассы и почувствуй силу и разнобразие протосов
Неделю назад был 25-ым в Платиновом Дивизионе. Как бэ я не нуб.
Неделю по стечению обстоятельств не играл, опустился очень низко в дивизионе, и потом профейлил 6 игр, и сейчас в Золоте вроде около 30 места ( В платине было 1250 ладдер поинтов, как скинуло в Золото стало почему то 850 и 158 Поинтов отдыха, которыми я воспользовался для поднятия до 30 места дето).
Правда я исконный Зерг. Но я вижу, силу протосов. Они очень сильно тащат. Ну а у меня проблема в том, что я в лейте не сильно тащу. Вначале играю хорошо, а дальше 15 минуты уже скорее паникую чем играю ))
Мы тут сделали несколько изменений в балансе, в следующем патче еще сделаем.
Тор - Радиус уменьшен с 1.375 до 0.8125. Моделька тоже уменьшена.
Физический размер мы ему уменьшили чтоб сделать юнит более юзабельным. Это незначительный бафф для Тора (который ему особо и не нужен). Мы сделали это изменение просто чтоб использование юнита меньше раздражало вас. Мы будем внимательно следить за тем, как изменятся игры и если Тор станет имбой, мы попробуем что-то другое в будущих патчах.
Оружейная - Время строительства увеличено с 35 до 45. Здоровье и щиты уменьшены с 550/550 до 400/400.
Мы видали многое. Но раш фотонками против зергов и протоссов это жесть. Убивая тоссов, игроки обычно используют угол утеса или вражеские минералы и оружейную для защиты своего пилона. Убивая зергов, вы можете использовать Оружейную и Пилон, чтобы заблокировать врагу рампу. У нас было множество замечательных идей как все это дело пофиксить, и мы решили вспользоваться самым простым способом - увеличить время постройки Оружейной. Однако если мы сделаем время постройки слишком большим, будет сложнее защищаться от внезапных атак. Поэтому мы решили попробовать снизить оружейной здоровье и лишь слегка изменить время строительства.
Материнский корабль - Воронка теперь снимает силовые поля в зоне действия.
Воронка остается жесткой способностью с некоторыми проблемами. Ограничение использования силовых полей вместе с воронкой поможет избежать ситуаций, которые кроме как подставой не назовешь. Кому не нравится - скажите спасибо нашему комьюнити, которое сообщает нам о проблемах с этим. =)
Таракан - Лимит изменен с 1 до 2.
Тараканы слишком сильны для 1-лимитного юнита. В битвах с 200 лимитами тараканов очень сложно выпилить протосам или теранам.
Как обычно, мы очень ценим конструктивный вайн и будем внимательно следить за последвиями этих изменений игре.
ппц... тут протоссы и так со**т у всех почти. Так их и еще порезали. Не ну я понимаю чтоб жизнь сладкой не казалась.
Но это кроме как без матов откоментить не могу
--Показатели здоровья и энергии щитов уменьшены с 550/550 до 400/400.
facepalm.
Они очень сильны, а разнообразие юнитов вообще прекрасное. Контра найдется под любые юниты противников, любой расы.
И, что Проты прям так нереально урезаються из за того, что выход их фотонок задержат на на 6-7 секунд? lol'd не иначе.
Проклятье. У меня один файлик недокачивается из апдейта.. 13 кбайт весит.
Кстати проблемы с Blizzard Downloader постоянные... 25 секунд качает, потом пишет, что треккер не отвечает. И приходится всегда в ручную выкачивать апдейты по торрент ссылкам, которые появляються во время апдейта с помощью юторрента. Так вот один файлик не качается...
Плюсатор RIP21 27
Плюсатор RIP21 27
Плюсатор RIP21 27
Плюсатор RIP21 27
А вот колоссов, от начала беты с 23(?) до 15 урезали, теперь в них выхожу редко, все кипятильниками рашу.
Зато скорость почти в 2 раза увеличили. Т.е DPM не изменился. (сам лысый дядька говорил) Тоже самое сделали с Тором. Скорость увеличили, а тычки сделали слабее. Хотя урон в минуту идентичен.
Единственное, что теперь колосс не может делать Хит анд Ран. Вернее может. Но он не столь эффективен.
В общем это никак не нерф, а маленькое изменение балансирующее юнит.
Плюсатор RIP21 27
Но это кроме как без матов откоментить не могу
--Показатели здоровья и энергии щитов уменьшены с 550/550 до 400/400.
Они очень сильны, а разнообразие юнитов вообще прекрасное. Контра найдется под любые юниты противников, любой расы.
И, что Проты прям так нереально урезаються из за того, что выход их фотонок задержат на на 6-7 секунд? lol'd не иначе.
Неделю по стечению обстоятельств не играл, опустился очень низко в дивизионе, и потом профейлил 6 игр, и сейчас в Золоте вроде около 30 места ( В платине было 1250 ладдер поинтов, как скинуло в Золото стало почему то 850 и 158 Поинтов отдыха, которыми я воспользовался для поднятия до 30 места дето).
Правда я исконный Зерг. Но я вижу, силу протосов. Они очень сильно тащат. Ну а у меня проблема в том, что я в лейте не сильно тащу. Вначале играю хорошо, а дальше 15 минуты уже скорее паникую чем играю ))
Плюсатор RIP21 27
Плюсатор RIP21 27
Но это кроме как без матов откоментить не могу
--Показатели здоровья и энергии щитов уменьшены с 550/550 до 400/400.
Они очень сильны, а разнообразие юнитов вообще прекрасное. Контра найдется под любые юниты противников, любой расы.
И, что Проты прям так нереально урезаються из за того, что выход их фотонок задержат на на 6-7 секунд? lol'd не иначе.
Плюсатор RIP21 27
Кстати проблемы с Blizzard Downloader постоянные... 25 секунд качает, потом пишет, что треккер не отвечает. И приходится всегда в ручную выкачивать апдейты по торрент ссылкам, которые появляються во время апдейта с помощью юторрента. Так вот один файлик не качается...
Плюсатор RIP21 27
Плюсатор RIP21 27