
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
Пост удалён.ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Автор RustyHarper 22
Первое: формирование читателем своего видения персонажей, психологии, конфликтов etc, что в большинстве случаев вызывает отторжение сформированного кем-то иным видения.
Второе: Ну вот не нужна интерактивность и вариативность многим книгам. По крайней мере, не такая, как делают в их игрофикациях.
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Как мне кажется, проблема с экранизацией игр состоит в том, что создатели фильма, по сути, берут непосредственный игровой процесс и пытаются передать его кинематографическими приёмами. Что не удаётся сделать адекватно по причине, уже указанной выше - вполне понятное отсутствие вариативности фильма как непрерывного линейного процесса просмотра плёнки. Быть может, создание новых сюжетов и новых пластов повествования при использовании игровых сеттингов было бы интересней как зрителю со стороны, так и геймеру.
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22