Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • totoroQ писала:
    Серьезный взрослый мир?
    Летиция говорит, как черные в комедиях тридцатых-сороковых годов.
    Потом сбивается на нормальную речь.
    Игра обращает внимание на проблемы общества потребления, на вопрос сохранения человечности в условиях технократии, на обострение социального расслоения, на извечные темы морали, предательства и героизма. Разработчики говорят нам: "Взгляните на эти трущобы, на промышленные районы, вглядитесь в сумасшедшую инфрасруктуру жизненного пространства, в поколение, вынужденное жить на переломе истории. Это - ваше настоящее и ваше будущее..."
    Журналист пишет статью о некорректной озвучке 1-го NPC.
    ...
    Ок.


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22



  • Разумеется, Square Enix никого не отшлепала, а вяло отмазалась от обвинений
    вяло отмазалась от обвинений
    вяло отмазалась
    Игра — придуманная история, которая отражает разнообразие будущего населения мира
    Пффф, вполне нормальный ответ студии. Если не готовы воспринимать серьёзный, взрослый мир антиутопии, без прикрас показывающий возможную реальность, советую сменить жанровые предпочтения. В казуалках, к примеру, примеры "нетолерантного" поведения гораздо более редки.


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22



  • вспомните свою реакцию на многих русских персонажей в шутерах.
    Здоровый смех. Максимум - фэйспалм. До кадров, стремящихся на фоне популярности игры срубить у разрабов денюжку через суд, мне далеко.


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22



  • Видеорецензия от Игромании. Содержит несколько спойлеров, тем не менее присоединяюсь к каждому сказанному в ней слову. Игра действительно переворачивает представление об индустрии компьютерных развлечений.


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22



  • MaksSt писал:
    Беседки сделали играбельный вид от 3 лица. Оно конечно хорошо, но не думаю, что кто-то будет серьёзно играть в ТЕС с этим видом. А Ъ РСшники тем более.
    Не поверишь - начиная с Морра, 90% времени проводил в режиме от 3-го лица. Мне так легче роль отыгрывать. Не Тру - PCшником меня назвать сложно - знакомство с приставками началось и закончилось на Dendy. Так что насчёт "серъёзно-несеръёзно"... Субъективно всё это.


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22



  • sire_henry писал:
    Ну а в официальных чартах РПГ, подозреваю, скурим по традиции задавит все и вся масштабом и бюджетом, и если не произойдёт локальной гейминдустриальной революции, ни дэусу, ни ведьмаку тут ничего не светит. В биовар, например, судя по всему, это поняли ещё весной.
    Тем-то и уникальна HR, что своей специфичностью и колоритом она не призвана никого рвать. Добротно, даже мастерски выполненная работа профессионалов. Имеющие возможность оценить - оценят.


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22



  • Вызов принял.=))


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22



  • Ведьмы ненавидят сараи.
    Не удержался:
    "– А сарайчик?
    – Это случается. Не переживай. Дебют в принципе следует оценить положительно. А сарайчик? Это был не такой уж красивый сарайчик. Так, сараюшка какая-то. Не думаю, чтобы кому-то его очень уж недоставало в ландшафте. "
    А. Сапковский "Кровь Эльфов"
    В будущем игрок будет получать некоторые "партийные бонусы" за то, что в его группе будут определенные персонажи. Больше, чем просто "бафф", эти бонусы могут складываться определенным образом
    Неплохо. Возможно, немного разбавит рутину стандартного состава отрядов.


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22



  • Invizible писал:
    Прекрасно реализованный киберпанк.
    +1.
    На днях впервые прочитал "Снятся ли андроидам электроовцы?" Дика, и тут же начал проходить игру. Ощущения непередаваемые. Глядишь, теперь благодаря HR осилю всего Гибсона)) Безмерно радуют игры, созданные при опоре не только на финансовую конъюктуру, но и на извечно актуальные философские проблемы.


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22



  • До HR не играл в предыдущие части и вообще не был знаком с жанром stealh-action. Судя по всему - пропустил очень многое, ибо прохожу, не отрываясь, как прошёл Portal 2. Дизайн-отделу - однозначно памятник. Такой погружённости в геймплей не ощущал с выхода упомнянутого уже Портала и первого Биошока.


    P_karkace

    Автор RustyHarper 22


Чат