
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
P.S. Лол, один из хористов - моя точная копия))
P.P.S. А пост - править и ещё раз править.
Автор RustyHarper 22
***
У героя не будет "прямолинейных" возможностей вроде лечения или нанесения прямого урона. Основной упор идёт на комбинирование стэлс-спецспособностей для достижения цели.
***
Специальная система будет отслеживать ваши действия, то, как часто вы идёте на необязательное убийство, насколько вы жестоки, и в зависимости от этого мир вокруг вас будет меняться. Это не просто шкала света/тьмы, это механизм, позволяющий влиять на сюжет, не наказывая игрока и не заставляя его придерживаться только одного стиля игры.
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Приведён пример скрытного проникновения в особняк: проскальзываем в дверь, крадёмся мимо охранника, греющего руки у камина, сбрасываем вазу со стола. Охрана идёт выяснить, в чём дело. Останавливаем время, пробегаем следующую комнату и прячемся под столом, пока время не возобновило свой ход. Взволнованные охранники начинают прочёсывать комнату за комнатой. Несёмся по коридору к цели; ковёр глушит наши шаги. Поднятая тревога не стихает, но нам удаётся пробраться незамеченными.
***
Из разговоров на улице можно узнать о новых путях проникновения в необходимые места.
***
Уровни будут ограниченными - не ждите свободы в духе игр серии The Elder Scrolls - но позволяющими воплотить в жизнь любую тактику игрока. Узлом, соединяющим миссии, призван служить паб "The Hound Pit" ("Логово Гончей"), являющийся базой сопротивления и местом вашего отдыха.
***
Спецспособности даны главному герою существом, называемым the Outsider (Имеется множество вариантов перевода, пока склоняюсь к "Нездешний"). Это существо, стоящее за границами добра и зла, встретится нашему персонажу по ходу игры. В статье упоминается Г. Ф. Лавкрафт, горячо почитаемый Рафом Колантонио, работавшим над Arx Fatalis и являющимся одним из творческих директоров будущей игры. Возможно, в Dishonored мы почувствуем отголоски произведений великого американца.
***
У главного героя будет способность призвать стаю крыс, нападающих на всё живое (на ГГ тоже) и быстро обгладывающую трупы до костей, что позволит легче прятать их. Также упомянута возможность вселения в тело крысы для проникновения в труднодоступные места.
***
Один из видов противников - предварительное название "Tallboy's" (я бы назвал их "ходульниками" или как-то в этом роде) - имеют крепкую броню и вооружены луками со взрывающимися стрелами, что делает их смертоносными в бою.
***
На одном из изображений можно заметить рекламу "Элексира Соколова" - чудосредства, повышающего силу.
Непременно жду.
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22
Автор RustyHarper 22