Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Из негатива отмечу следующее: ужасный нарратор, читающий текст как пономарь(отключил его через 5 минут), частое почти полное несоответствие текстового описания персонажей и портретов, несоответствие эмоций озвучки и текста: тебя клянут на чём свет стоит, а в конце благодушный голос говорит "доброго тебе дня!", и так далее, вплоть до того, что немые разговаривают!



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Только что закончил. Поспорю с тобой. Опыт за простую находку чего-то в сундуке ли, в теле ли - нонсенс! Плохая идея. Ты не приложил никаких усилий, не применил никаких навыков, а тебя награждают опытом?!

    На локации «Стоянка кладоискателей» исчезают лопаты, раскопать все кучки невозможно; отдельные вообще нельзя раскопать.

    Куда они исчезают? В лопате 15 "зарядов" - хватит на всё и даже останется. Я только что всё раскопал, даже не задумался над количеством. Может ты пришёл с "неполной" лопатой?

    Инвентарь в игре ужасен. Им стоило брать за образец инвентарь в Пилларсах.

    Почему тогда не требуются комбонды при лечении на «Радиоактивном кладбище», в чужом медкоме, восстановленном героем?Потому, что ты находишься в зоне повышенной радиоактивности и тебе разработчики облегчают жизнь, чтобы ты не ругал их за то, что не дали возможности полечиться от лучевой болезни.

    В целом, игра одноразовая. Нет никакого резона проходить второй или последующий раз. Всё решается в эпилоге. А поддерживать нормальные отношения со всеми фракциями - проще простого. Нет никакой динамики, всё строго по линейке. Не раскрыты фракции, их соперничество - всё очень поверхностно.

    Как дебют студии пойдёт, может вторая игра(надеюсь, она будет) будет глубже.

    Хочу отметить отсутствие багов - очень редкий случай в наше время.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • В этот раз без фоток? )



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Спасибо за обзор. Да, такого повсеместного провала в игровой ААА-индустрии наверное ещё не было.

    Call of Duty: Vanguard - Рецензия на игру Call of Duty: Vanguard



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Textoplet писал:

    Ubisoft продолжают праздновать.

    А лучшим подарком было бы собраться да и выпустить Beyond Good & Evil 2 =)

    с ней всё плохо. Мишель же ушёл. Сами Юбики уже не верят в то, что она выйдет(пару дней назад где-то читал). =)



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Я мало чем пользуюсь в телефоне, 90% времени - звонилка/вацап-чат/будильник. Текущий смарт у меня первый постоянный, раньше парой эпизодически пользовался, потом продавал. Из существенных недостатков - очень плохая камера.

    Следующий, когда надумаю менять, буду выбирать по принципу: хорошая камера + хорошая автономность, стоимость не дороже 20К по текущим ценам.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • На полноценный финальный обзор меня не хватает, так что просто коммент.

    Как оказалось, второй акт стал вершиной игры. Дальше динамика повествования замедлилась, упав в 5м акте почти до нуля. В третьем акте к необходимости двигать войска по стратегической карте добавился «градостроительный симулятор», чертовски неудачно реализованный. Четвёртый акт мог бы быть очень динамичным из-за отсутствия необходимости в строительстве и стратегических боях, но спорные геймдизайнерские решения (локация разделена на несколько островов, чтобы перейти с острова на остров или даже просто пройти дальше в пределах одного острова, надо найти правильный угол камеры, при котором откроется проход) просто свели эту возможность на «нет». Ну, а в 5м и 6м актах вместо развития сюжета на нас (я имею в виду отряд главного героя) вываливают бессчётное число изнуряющих боёв, лишь для того, чтобы слегка продвинуть сюжет. Да что там – весь 6й акт сведён к одной локации с боем каждые пару шагов. В эпилоге мало того, что часть итогов показалась странной, так ещё и частично не мои решения были описаны.

    К критике, сказанной в адрес обеих игр Совокотов добавлю критику самой настолки:крайне неудачное решение ввести архетипы, завязанные на иные базовые характеристики, чем общий класс и все прочие его архетипы. К примеру, дзен-лучник(в игре - спутник Ланн) - это монах-стрелок, главной характеристикой для которого является мудрость, а не ловкость, как у остальных монахов, также - меченая ведьма(в игре спутница - Уголёк) - спонтанный кастер, чьи характеристики зависят от харизмы, а не от интеллекта, как у других ведьм.

    Что касается сложности, то тут люди делятся на 2 категории: одни хорошо знают правила настолки, кого с кем скомбинировать, чтобы получилась нормальная сложность на "Суровой", а вторые не особо знают правила, не ищут убер-комбинаций и для них порой и нормал слишком "суров". Я отношусь ко второй.

    В игре совершенно нет ощущения прогресса. Первые уровни ты без бафов и шмоток ты ощущал себя сильнее, чем в конце под полными бафами и в хороших шмотках. Пожалуй, "пик могущества" приходится на вторую половину третьего акта. В 5 и 6 актах файтер ложится за 1 раунд, если вдруг отправится воевать. Вся тактика на этом этапе строится на том, что враг должен подходить по одному, не должен концентрироваться на одной цели.

    Тактические бои на стратегической карте, градсим - нечто такое, что нуждается в глобальной переработке, поскольку в нынешнем виде это просто тормоз в прохождении(в 5й главе я просто пропускал дни в ожидании пока мои войска доползут до очередного "блок-поста" и освободят проход. В идеале этого не должно быть совсем.

    Игра интересна, но возвращаться в неё я не планирую ещё очень долго, во многом из-за плохой производительности. Хотя в последнем патче она формально стала в полтора раза выше - с 27 до 45 ФПС в 2К разрешении поднялась, лаги при применении заклинаний или критах всё ещё очень и очень ощутимы.Ну и баги, баги по-прежнему мешают игре, то навыки не работают, то квесты ломаются, то описание отсутствует.

    Если хотя бы уберут лаги и большую часть багов, то игре можно будет поставить 8,5/10. А пока где-то на 7.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Посмотрел некоторые юниты, демоны от людей мало отличаются. Да и у демонов полный хаос, часто начальные юниты выглядят как демоны, а дальнейшие как обычные люди. В общем, в плане рисовки огромный "мискаст".



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Спасибо за рекомендацию. Взял на заметку всё, кроме Hero's Hour - пиксель арт неперевариваю.



    Possessed

    Геймер Simfono 48



  • Andrew_Merron писал:

    В целом, мне понравилось.

    много хорошего слышал об игре. Главное - смириться с тем, что теперь это не "Герои", а "Кингс Баунти". В любом случае оценю. :)

    Andrew_Merron писал:

    Possessed — 2:13.

    100%ное непопадание. Одержимые - не демоны!



    Possessed

    Геймер Simfono 48


Чат