
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Из негатива отмечу следующее: ужасный нарратор, читающий текст как пономарь(отключил его через 5 минут), частое почти полное несоответствие текстового описания персонажей и портретов, несоответствие эмоций озвучки и текста: тебя клянут на чём свет стоит, а в конце благодушный голос говорит "доброго тебе дня!", и так далее, вплоть до того, что немые разговаривают!
Геймер Simfono 48
Только что закончил. Поспорю с тобой. Опыт за простую находку чего-то в сундуке ли, в теле ли - нонсенс! Плохая идея. Ты не приложил никаких усилий, не применил никаких навыков, а тебя награждают опытом?!
На локации «Стоянка кладоискателей» исчезают лопаты, раскопать все кучки невозможно; отдельные вообще нельзя раскопать.
Куда они исчезают? В лопате 15 "зарядов" - хватит на всё и даже останется. Я только что всё раскопал, даже не задумался над количеством. Может ты пришёл с "неполной" лопатой?
Инвентарь в игре ужасен. Им стоило брать за образец инвентарь в Пилларсах.
Почему тогда не требуются комбонды при лечении на «Радиоактивном кладбище», в чужом медкоме, восстановленном героем?Потому, что ты находишься в зоне повышенной радиоактивности и тебе разработчики облегчают жизнь, чтобы ты не ругал их за то, что не дали возможности полечиться от лучевой болезни.
В целом, игра одноразовая. Нет никакого резона проходить второй или последующий раз. Всё решается в эпилоге. А поддерживать нормальные отношения со всеми фракциями - проще простого. Нет никакой динамики, всё строго по линейке. Не раскрыты фракции, их соперничество - всё очень поверхностно.
Как дебют студии пойдёт, может вторая игра(надеюсь, она будет) будет глубже.
Хочу отметить отсутствие багов - очень редкий случай в наше время.
Геймер Simfono 48
В этот раз без фоток? )
Геймер Simfono 48
Спасибо за обзор. Да, такого повсеместного провала в игровой ААА-индустрии наверное ещё не было.
Геймер Simfono 48
Textoplet писал:
Ubisoft продолжают праздновать.
А лучшим подарком было бы собраться да и выпустить Beyond Good & Evil 2 =)
с ней всё плохо. Мишель же ушёл. Сами Юбики уже не верят в то, что она выйдет(пару дней назад где-то читал). =)
Геймер Simfono 48
Я мало чем пользуюсь в телефоне, 90% времени - звонилка/вацап-чат/будильник. Текущий смарт у меня первый постоянный, раньше парой эпизодически пользовался, потом продавал. Из существенных недостатков - очень плохая камера.
Следующий, когда надумаю менять, буду выбирать по принципу: хорошая камера + хорошая автономность, стоимость не дороже 20К по текущим ценам.
Геймер Simfono 48
На полноценный финальный обзор меня не хватает, так что просто коммент.
Как оказалось, второй акт стал вершиной игры. Дальше динамика повествования замедлилась, упав в 5м акте почти до нуля. В третьем акте к необходимости двигать войска по стратегической карте добавился «градостроительный симулятор», чертовски неудачно реализованный. Четвёртый акт мог бы быть очень динамичным из-за отсутствия необходимости в строительстве и стратегических боях, но спорные геймдизайнерские решения (локация разделена на несколько островов, чтобы перейти с острова на остров или даже просто пройти дальше в пределах одного острова, надо найти правильный угол камеры, при котором откроется проход) просто свели эту возможность на «нет». Ну, а в 5м и 6м актах вместо развития сюжета на нас (я имею в виду отряд главного героя) вываливают бессчётное число изнуряющих боёв, лишь для того, чтобы слегка продвинуть сюжет. Да что там – весь 6й акт сведён к одной локации с боем каждые пару шагов. В эпилоге мало того, что часть итогов показалась странной, так ещё и частично не мои решения были описаны.
К критике, сказанной в адрес обеих игр Совокотов добавлю критику самой настолки:крайне неудачное решение ввести архетипы, завязанные на иные базовые характеристики, чем общий класс и все прочие его архетипы. К примеру, дзен-лучник(в игре - спутник Ланн) - это монах-стрелок, главной характеристикой для которого является мудрость, а не ловкость, как у остальных монахов, также - меченая ведьма(в игре спутница - Уголёк) - спонтанный кастер, чьи характеристики зависят от харизмы, а не от интеллекта, как у других ведьм.
Что касается сложности, то тут люди делятся на 2 категории: одни хорошо знают правила настолки, кого с кем скомбинировать, чтобы получилась нормальная сложность на "Суровой", а вторые не особо знают правила, не ищут убер-комбинаций и для них порой и нормал слишком "суров". Я отношусь ко второй.
В игре совершенно нет ощущения прогресса. Первые уровни ты без бафов и шмоток ты ощущал себя сильнее, чем в конце под полными бафами и в хороших шмотках. Пожалуй, "пик могущества" приходится на вторую половину третьего акта. В 5 и 6 актах файтер ложится за 1 раунд, если вдруг отправится воевать. Вся тактика на этом этапе строится на том, что враг должен подходить по одному, не должен концентрироваться на одной цели.
Тактические бои на стратегической карте, градсим - нечто такое, что нуждается в глобальной переработке, поскольку в нынешнем виде это просто тормоз в прохождении(в 5й главе я просто пропускал дни в ожидании пока мои войска доползут до очередного "блок-поста" и освободят проход. В идеале этого не должно быть совсем.
Игра интересна, но возвращаться в неё я не планирую ещё очень долго, во многом из-за плохой производительности. Хотя в последнем патче она формально стала в полтора раза выше - с 27 до 45 ФПС в 2К разрешении поднялась, лаги при применении заклинаний или критах всё ещё очень и очень ощутимы.Ну и баги, баги по-прежнему мешают игре, то навыки не работают, то квесты ломаются, то описание отсутствует.
Если хотя бы уберут лаги и большую часть багов, то игре можно будет поставить 8,5/10. А пока где-то на 7.
Геймер Simfono 48
Посмотрел некоторые юниты, демоны от людей мало отличаются. Да и у демонов полный хаос, часто начальные юниты выглядят как демоны, а дальнейшие как обычные люди. В общем, в плане рисовки огромный "мискаст".
Геймер Simfono 48
Спасибо за рекомендацию. Взял на заметку всё, кроме Hero's Hour - пиксель арт неперевариваю.
Геймер Simfono 48
Andrew_Merron писал:
В целом, мне понравилось.
много хорошего слышал об игре. Главное - смириться с тем, что теперь это не "Герои", а "Кингс Баунти". В любом случае оценю. :)
Andrew_Merron писал:
Possessed — 2:13.
100%ное непопадание. Одержимые - не демоны!
Геймер Simfono 48