
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Геймер Soth 43
Геймер Soth 43
Геймер Soth 43
Геймер Soth 43
Геймер Soth 43
Геймер Soth 43
2) Коренным образом изменил бы награды, получаемые при достижении ранга главы какой-то гильдии. На данный момент они чересчур неубедительны. Ну что это за глава гильдии магов, который кроме личных алтарей и бестолковой возможности взять в сопровождение ученика не получает ничего! Можно было бы дать возможность прекратить вражду с гильдией некромантов, раздавать магам задания, участвовать в экспериментах, влиять на политику... В общем, быть настоящим главой, а не приключенцем, получившим титул. Скажем, глава гильдии воинов мог бы отправлять своих подчинённых охотиться на определённых монстров, глава воров мог бы организовать ограбление определённого дома... И так далее, и так далее.
3) Как уже говорилось здесь не раз, изменил бы систему зачарования. Но не на морроуиндскую, а на даггерфолльскую, где опять же специальные плюсы создаваемых предметов балансировались недостатками, количество влезающих в предмет чар регулировались его материалом и тем, что это вообще за предмет, а камни душ лишь добавляли места, вовсе не являясь непременным атрибутом для зачарования.
Геймер Soth 43
Геймер Soth 43
Геймер Soth 43
Геймер Soth 43