
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Как мне неожиданно пригодился этот пост спустя годы!
Спасибо.
Столько терминов англоязычных, которые надо разбирать и объяснять.
Автор Textoplet 64
Сейчас и такому фильму можно обрадоваться.
Без покорения новых высот, но хоть отработать программу минимум. Раскрыть тему "Хищника", того чего ждешь от такого фильма )
Автор Textoplet 64
Simfono писал:
Просветите меня, в чём отличие от визуальной новеллы? Ни в тот, ни в другой жанр не довелось играть, не рассматриваю их для себя как интересные(возможно, ошибочно). Вроде как ни там, ни там нет геймплея как такового.
Я бы попробовал такой пример дать.
Играешь в Скайрим или Ведьмака и в этих больших РПГ помимо основной части геймплея есть ещё увлекательное исследование мира. Когда можно находить локации, обстановка которых рассказывает свою историю, что тут произошло. Когда находишь интересные книги, записки. Или ещё на что-то любопытное натыкаешься.
Процесс такого исследования мира в Скайриме или Ведьмаке обычно служит отдыхом от драки и других занятий.
А тут в симуляторах ходьбы вся игра построена на таком вот путешествии по созданному разработчиками маршруту с точками интереса и повествованием сюжета.
Автор Textoplet 64
LootHunter писал:
А в чём именно новизна? Ещё в 2000 году вышел realMyst - адвенчура, где можно было свободно перемещаться, периодически решая головоломки, временами читая записки, оставленные в локациях. Позднее была Dreamfall Chapters - как раз в большинстве своём "симулятор ходьбы" перемажающийся с диалогами, где есть декоративный выбор, а головоломки случаются только по большим праздникам.
Новизна скорее в том, как это направление стало массовым явлением: обрело масштабы не в виде выпуска одной-двух похожих игр за пару лет, а множество инди-разработчиков начали в унисон создавать подобные вещи.
Всё-таки первоначально тот же realMyst родственный серии Myst, для которой созерцательное путешествие и решений загадок было традиционным.
А потом выходят сильно упрощенные Dear Esther, Gone Home и другие, в которых геймплея даже нет, есть только атмосфера и рассказ истории. И это выстрелило, стало успешным у игроков.
Далее уже понятно, что нельзя использовать одну и ту же формулу копирования такой простой схемы: ещё раз продавать то же самое не получится. И вот уже начинают заново изобретать квест: добавляют в "симулятор ходьбы" те или иные элементы геймплея. И этот процесс довольно занятно смотрится со стороны.
Автор Textoplet 64
ex-MaxKrekCN2 писал:
Давненько не заходил, походу сайт умер около 7 лет назад...
А что ты сделал для поддержания жизни? = )
Написал этот комментарий!
Похвально =)
Автор Textoplet 64
Andrew_Merron писал:
Фэнтезийных — нет: один Distant Kingdoms замороженный.
Из проектов в разработке есть SpellForce: Conquest of Eo .
Продолжение известной серии SpellForce.
Автор Textoplet 64
Айда Outlast косплеить с такой-то камерой )
Автор Textoplet 64
Интересная новость.
Жаль, пока непонятно чего ждать - будет ли как новая Alien: Isolation?.. или что-то другое.
Автор Textoplet 64
Anto писал:
Интересный девайс, раньше скептически относился к беспроводным игровым мышам.
С тех пор как подключил телевизор к ПК, для меня беспроводные устройства стали хорошим способом устраиваться перед большим экраном. :) Главное, какой-то столик приспособить под мышку.
Автор Textoplet 64
LootHunter писал:
То же вращение Земли - она ведь, получается, и так вращается - просто её вращение вокруг оси происходит с той же скоростью, что и вращение вокруг Солнца. Почему просто скорость не сделали разной? Единственное, что приходит мне на ум - они сделали освещение статическим, соответствующим тому, что Солнце находится только с одной стороны.
Будет повод для роста над собой при создании сиквела =)
Автор Textoplet 64