Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Я нахожу это интересным, итак. вдогонку к вышесказанному:

    Размышления над сюжетом Far Cry 3 Дениса Давыдова

    Интервью о сюжете Far Cry 3 (английский язык)



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Vinche писал:

    Textoplet писал:

    Vinche писал:

    Хороший пост .Жаль что на gamer.ru их все меньше и меньше. Одни никому не нужные обзоры и конкурсы остались

    В данном случае как раз один такой конкурс и вдохновил автора на данный пост ) Всё может быть хорошо, если грамотно связать свои способности и опыт, а также предоставленные возможности.

    То есть так вы оправдываете уменьшение полезного контента?

    Нет, я обращаю внимание на то, что если у пишущих нет подходящих идей, то как раз интересный конкурс может послужить хорошим стимулом для старта какой-то работы.

    Обзоры также могут иметь свои плюсы. На тех же фантлабе или кинопоиске ведь пишут по нескольку отзывов на книги-фильмы, если будут находиться люди готовые не только расхвалить игру, но и покритиковать хорошенько, подобные статьи могут помочь узнать игру получше. Если покопаться в сюжете игры, какие там могут быть отсылки и второе дно, то такие разборы будут интересны и полезны даже не игравшим. Тут вот как раз недавно - на английском правда - в интервью разработчики Far Cry 3 говорили, что их сценарий имеет некоторые подтексты. А Денис Давыдов - в первую очередь знал его как автора ЛКИ, сейчас в блогах Игромании пишет - написал, что он увидел в сюжете Far Cry 3. Картина получилась удивительно стройная, и даже если она домысливает что-то - зато дает ссылки на интересные теории из области той же психологии, этак можно свой кругозор расширить )

    А то мы всё ворчим, когда игры общественность представляет детским развлечением и кричат о дурном влиянии игр на детей, отчего мол и трагедии случаются. И мы всё время указывать начинаем на то, что в играх матюки есть, кровь, насилие, суровые мужики и развратные дивчины, а потом на них налеплены рейтинги mature или 18+ и они никакие там не teen с мультяшками. Но! Призадумаемся, правы ли мы в такой позиции? Детвора беря в рот сигарету думает, что становится взрослой, мы указывая на брутальность игр думаем, что приближаем их к взрослым книгам и фильмам... Но ведь в хороших книгах и фильмах жестокость и прочая суровость не для смака, а лишь сопутствующие элементы для рассказа истории и донесения определенных идей до зрителя-читателя. Значит пора двигать взрослые игры не с хулиганскими замашками, а затрагивающие пресловутые вечные ценности, вопросы человечности и прочие умные темы. Пусть и использующие при этом "смачные" для кого-то средства.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Виват победителям )



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Newberry писал:

    "Кармагеддон" - игра середины ВОСЬМИДЕСЯТЫХ? Любезнейший, вы на полтора десятка лет промахнулись - первая часть "Кармы" вышла в 1997-м. Ну и помимо этого хочется отметить, что фильм "Смертельная гонка", равно как и его предок "Смертельная гонка 2000" имеют к "Карме" примерно то же отношение, что фильм "Угнать за 60 секунд" и игре "GTA".

    Как источник вдохновения оригинальый фильм DeathRace 2000 (1975 года) ещё связан с созданием игры.

    Статья например

    И на груше можно блог игры изучить



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Скорее бурлеск тут. С уклоном в стриптиз, впрочем.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Зато "вальв" создаёт удобную базу для этой связки ТВ+ПК =) Пусть есть аналоги того, что они сделали, но благодаря здоровой конкуренции мы можем видеть достигнутый качественно высокий уровень разработок Valve.

    Майкрософт - это уже другая тема. Кстати говоря, что-то подобное пару лет назад видел тестировали в рубрике Железа журнала Игромании.

    Там была установка с панелями для подсветки сзади экрана ПК (игрок смотрит на синее небо - и за экраном подсветка также синяя становится и так далее по контексту), также там были вентиляторы - играешь в гонку, и тебе ветер в лицо дует, чувство скорости передает. И другие комплектующие - вибромоторчики в том числе, для имитации попадания болванки в корпус брони танка, например ) П сути также получалось чуть большее погружение в виртуальный мир. Просто не помню названия, но надеюсь обрисовал ту игрушку для эстетов-игроков достаточно ясно и может кто-то из читателей той игромании вспомнит тот номер журнала и ту статью



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Prolom писал:

    В Индии играют в компьютерные игры?! Ну ни фига ж себе!!!

    Дык там даже фильмы снимают... И они даже аддон к Готике 3 делали.

    Ну да - качество это уже особая тема, конечно. Но имеет место быть поддержание мировых трендов :)



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Vinche писал:

    Хороший пост .Жаль что на gamer.ru их все меньше и меньше. Одни никому не нужные обзоры и конкурсы остались

    В данном случае как раз один такой конкурс и вдохновил автора на данный пост ) Всё может быть хорошо, если грамотно связать свои способности и опыт, а также предоставленные возможности.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • svl писал:

    Вот и не выдерживают нервы у разработчиков.

    Не только у них =)

    Самое время вспомнить классиков:

    –И – боже вас сохрани – не читайте до обеда советских газет.

    – Гм… Да ведь других нет.

    – Вот никаких и не читайте (Если кто не узнал - Михаил Афанасьевич Булгаков, "Собачье сердце")

    =)



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64



  • Недооцененная в своё время вещь... м-да. Мной тоже, к сожалению.

    То, что это здорово - факт. Надо будет как-нибудь попробовать снова в мега-супер-пупер мегаполис вернуться.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64


Чат