
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...Настольные игры
Впечатления с конвента «Ролевик»
Steelrat писал:
Йормунгеров из ВоВ забыли + Магмарь из ТКТ:
Спасибо, буду учитывать на будущее и ММО, хотя бы самые известные.
Автор Textoplet 64
Хорошо. даже очень )
Больше тянет на мир для ролевой игры, чем такого коротенького экшена.
Пара советов по корректировке.
Но первоначальный источник могущества Гристола были китобойный промысел и торговля китовой ворванью.
первоначальными источниками могущества Гристола были китобойный промысел и торговля китовой ворванью.
(и может лучше просто - ворванью, так как ворвань - китовый жир, а то получается "масло масляное" в рамках игровой терминологии. Отдельно где-то упомянуть "Ворванью называют китовый жир")
Экосистема Пандиссии причудлива и изумляет даже самых умных естествоиспытателей Островов -
"даже видавших многое", например, получше звучит.
Автор Textoplet 64
Котовский писал:
Этот пост прекрасен.
Спасибо ) Идею "обитателей..." буду стараться держать на должном уровне. Может быть до Нового года без спешки ещё одну публикацию успею сделать.
Автор Textoplet 64
LootHunter писал:
Даже не знаю, очень много разных растений в играх есть. В одном посте точно всё (даже основное) не уместить.
Такой задачи и не ставлю. Просто хочется обратить внимание на необычные явления, которые вдохновляли разработчиков, например. К тому же большие темы можно на разные по сути разбивать. Я пока не собираюсь писать именно о растениях вообще, хватит рассказа об агрессивных =) Благо есть просто чудесное произведение Джона Уиндема - "День Триффидов". Известное у нас благодаря переводу братьев Стругацких.
Автор Textoplet 64
Arjuno писал:
Найс :) Будет цикл?
Да, Доктор отметился рубрикой Знаете ли вы, что?, а я решил сделать обозрение виртуальных миров и истоков каких-то явлений или обитателей из реального мира.
О пауках и членистоногих ЛКИ писали, я бы не хотел повторяться ) Пока не трогаю те обзоры, которые уже были в их рубрике "Красная книга", возьму то, что там не было опубликовано.
Автор Textoplet 64
Rikitikitavi писал:
всегда незабываемое ощущение - в kаkом-нибудь топе Лучших, Ожидаемых, Самых на первом месте увидеть штуkу, kоторая тебе совершенно безразлична >:
Так уж проголосовали ) Заметь, под спойлером хватает совсем иных игр.
Мнея много чего интересует, но я давно уже с нетерпением не отсчитывал дни до выхода какой-то игры =) ...
Сейчас, пожалуй, возвращение некоторых древних игр взбудоражило. Сперва XCOM, а в новом году может повезёт в Carmageddon'ом. Ещё обновленная первая часть Ларри Лаффера.
Дорогие игры такие великаны, что они всё равно на виду. Так что о них я мало беспокоюсь - в свой черёд оценю ) И лучше не обольщаться ими сильно - мне Dishonored понравился. Хотя когда я первый раз о нём узнал, и что его делают авторы Dark Messiah, да ещё трейлер такой эффектный сняли - представил себе что-то эпичное, с размахом и сложными боевыми постановками. Потом перестал следить за проектом, сразу поиграл, как он вышел. Оказалась более вдумчивой и спокойной, совсем другой, не совпавшей с моими фантазиями ) Повезло, что в этот раз я долго сам себя не обманывал собственным представлением об игре - именно по этой причине порой разочаровываешься в проекте, что он расходится с сложившейся о нём личной картинкой.
Автор Textoplet 64
Некоторые словосочетания (то бишь бренды игровые) неспроста связаны лишь с определенной тематикой... менять её себе дороже для разработчиков. Будет другая игра, и она нарушит гармонию, красоту последовательности всех игр серии. Нужна смелость давать иной, по сути, игре иное же название.
Надеюсь возврат к истокам пройдёт удачно
Автор Textoplet 64
Пришла по подобию цикла статей "Красная книга" из журнала ЛКИ идея и здесь рассказывать о типах обитателей виртуальных миров: какие у них корни в реальности, как успели отметиться в кино и литературе - чтобы было чем разработчикам вдохновляться - и в каких формах предстали игрокам. Так как "Красная книга" ничего не писала о червяках, то решил взять эту тему )
Думается получился пока первый блин комом, как обычно. Зато будет толчок может быть впоследствии полезный.
Сейчас на примете ещё одна - на первый взгляд безобидная форма жизни. Растения. Причем эту тему можно по-всякому рассмотреть. Например, растения в играх вообще: когда их только рисовали, когда им стали физические свойства давать и они приобрели значения для игрока. Как в Minecraft, например - где растения и источник еды и строительных материалов.
Автор Textoplet 64
Опять же не застал первые времена, а по тому, что читал об этом представления смутные получились. Идею самих кланов я ещё вполне легко переварил, а это выглядит более запутано.
Да и что нашей маленькой братии ловить там-то .... чай не "Семь самураев" мы )
Автор Textoplet 64
О, нашлось решение - надо отдельно открыть картинки, и тогда всё читабельно становится =)
Может браузер так глючит, главное - решено =)
Автор Textoplet 64