
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Это для нас разница между русскими и украинскими девушками интуитивно понятна, а для буржуев мы все одинаковые - русские.
Плюсатор Thinvesil 26
Боюсь дубляжей - только сабы. Но за старание ребятам респект.
Плюсатор Thinvesil 26
GeoHot писал:
Magistr писал:
Lance писал:
Жаль интриги за 1 место не будет, а на поделки может будет интересно глянуть.
Почему не будет? Любой может победить - шансы у всех равные :)
Смищно.
*посмотрела на состав жюри* Магистр прав, в жюри сидят адекватные и достойные люди, они из числа тех, кто судит объективно.
Плюсатор Thinvesil 26
vladforn писал:
Нормандия стала больше, запутанней.
Ты, кстати, карту юзаешь? В третьей части она очень полезна: помечает не только схему расположения и основные пункты, но и где какие ключевые персонажи находятся. Обязательно просматривай карту на Нормандии и в Цитадели. Персонажи, кстати, теперь "гуляют" - будь внимателен. =)
vladforn писал:
почему я должен заниматься просьбами турианца и крогана
Можешь не заниматься, они не обязательны. Но последствия, конечно, будут. Что естественно, в общем.
vladforn писал:
Я хочу как во второй игре - вперед и с песнями! к финальной миссии. Быстро собрать народ и освободить Землю или создать Горн, и победить Жнецов.
"Никто не обещал, что будет легко". (с) Шепард
vladforn писал:
Пока не понял как усовершенствуется оружие, почему мне предлагают в трюме купить оружие, ведь оно у меня есть?
Не оружие, а апгрейды. Нечто аналогичное было во второй части, только там его Мордин усовершенствовал, а в третьей, видимо, приходится заказывать на стороне за деньги.
Насчет геймплея, да, больше на вторую похоже. Но мне понравилось, что добавили комментариев сопартийцев. А еще понравились вступительные брифинги в Кадьяке на подлете к месту высадки.
Плюсатор Thinvesil 26
vladforn писал:
Но начав играть третью игру, я успокоился, и к недостаткам второй игры уже отношусь спокойно.
Вторая перестала казаться "левой" или третья оказалась еще хуже второй? =)
Плюсатор Thinvesil 26
vladforn писал:
Ничто не ново под луной. Что в фантастике, что в фентези - везде одни и те же паттерны. Вычлени из своего перечня самое старое - и, может быть, оно даже не наследует составные части из чего-то другого. Все остальное можно смело отнести к "вторичному".
Но вообще лично мне интересен сам процесс прохождения сюжета, а он захватывает. Особенно радует общение с персонажами игры, многие из них полюбились или даже запали в душу (в свою Шепард я вообще влюбилась).
Вообще в серии МЕ хватает недостатков и недочетов, но все они относятся скорее к проработанности и продуманности вселенной и персонажей. Дьявол кроется в мелочах.
Плюсатор Thinvesil 26
vladforn писал:
Спасибо за разъяснения насчет Призрака. Что-такое я вспоминаю... Джек Хантер... - таинственный богатый отшельник, похожий на Серого Посредника. Я мельком читал всё это, но быстро забыл.
Возможно, он и нужен в качестве некоего второго плана, но когда я шуровал по миссиям и вдруг меня отвлекают на разговор с ним, как-то это было не вовремя. Одним словом, наводящий рассказчик. С другой стороны, наниматель и благодетель.
Насколько я это поняла, он ни разу не наниматель и не благодетель. У него есть свои цели, а Шепард - инструмент достижения. Само собой, он ценит и уважает Шепарда, но все равно для него он - инструмент. Ренегады - они такие.
А что касается самого Шепарда, то куда ему деваться: совет не хочет верить в угрозу Жнецов, Альянс вообще как-то странно относится (скрыли факт смерти и сделали из Шепарда какой-то образ для пропаганды), а Призрак хоть и не предлагает выбирать, работать на него или нет, но зато хотя бы что-то делает, чтобы разобраться с Коллекционерами и спасти человеческие колонии от опустошения.
Ну, весь комикс пересказывать не буду. Скажу только, что там они побывали пленниками у турианцев, поцапались с братом Сарена, узнали про жнецов, и что могут делать их артефакты и вообще. Короче, это объясняет, почему Призрак так одержим идеей борьбы со Жнецами (в отличие от совета и альянса он знает правду об их существовании и угрозе с их стороны). А еще объясняет, откуда у него такие глазки.
vladforn писал:
Косметика... я все же мужжина и в косметике не силен. ) Когда в первой игре я создавал образ он получился у меня бледным - бледное лицо - вроде как жительница подземных городов, не слишком выразительные черты... я решил дополнить "боевой раскраской". - (мне понравились "готические" черные губы )
vladforn писал:
Править пост... просто дополню, уберу яркие сравнения.
Насчет заправки топливом, мне больше понравился подход к этому в третьей игре - топливо можно найти, а можно заправиться на офф. заправке. Если это нулевой элемент, то почему бы не пользоваться найденными мной его запасами?
Ну, там же не просто нулевой элемент используется. Чтобы использовать его как топливо, его очищают и подготавливают на специальных фабриках. А вот когда находишь его уже в топливном виде, нет никаких проблем, чтобы взять и использовать сразу.
Плюсатор Thinvesil 26
Я не предлагаю почитать книги, я говорю о том, что там ответы на многие вопросы, возникающие у прошедших игру, есть. Могу просто пересказать вкратце, если интересно. =)
Вселенной ЗВ я не фанат, да и вообще не люблю фантастику - любимые игрушки этого жанра можно пересчитать по пальцам одной руки. Турианской. Да и шутеры - абсолютно не мое. Поэтому то, что мне пришлась по душе МЕ2 (я ж с нее начинала), очень поднимает ее в моих глазах. Хотя не настолько уж это удивительно, ведь я намного больше уделяю внимания и вкладываю душу именно в отношения с персонажами, развитие сюжета. Пострелялки воспринимаются как необходимое зло и интересны только в манчкинском плане - найти и собрать на карте все ништяки, полапать все, что лапается, поговорить со всеми неписями.
vladforn писал:
Я подумаю до завтра, может и переборщил не только с косметикой )) Возможно, поправлю пост.
Если убрать боевую раскраску, Шеп получается довольно миленькая. =)
Ты уверен, что нужно править пост? Это ведь личное мнение, пусть будет. Если что-то забыл или передумал, лучше просто дописать, мне кажется.
Плюсатор Thinvesil 26
Не соглашусь с многими. =)
Играла за нейтрала почти всю МЕ2, только к концу герой стал обгонять. Никакой конкретной линейки не придерживалась, поступала и говорила, как хотела - и ни разу не пришлось столкнуться с отсутствием обоих вариантов убеждения. Может, это потому, что в основной ветке персонажа я выбирала четвертый уровень навыка, исходя из прибавки очков отступника/героя?
Кстати, мне тоже не по нраву шутеры, поэтому сложность боя у меня стояла минимальная, делать атата приходилось не так долго и муторно - все ушло в ролеплей.
Что касается топлива, то это тот самый нулевой элемент, который просто необходим для межзвездных путешествий (см. кодекс). Одно дело, когда тебя "читерски" перебрасывает ретранслятор массы, а другое - когда нужно "пешкарить" гигантские расстояния между системами.
When subjected to an electrical current, the rare material dubbed element zero, or "eezo", emits a dark energy field that raises or lowers the mass of all objects within it. This "mass effect" is used in countless ways, from generating artificial gravity to manufacturing high-strength construction materials. It is most prominently used to enable faster-than-light space travel.
Лояльность тоже была в первом МЕ, просто не настолько "продвинута". Выживание персонажей в финале от нее не зависело, навыков не появлялось, но она была и даже имела влияние не только в последующих частях игры (например, Гарруса можно было склонить к СБЦ или к СПЕКТРам, а Рэкса намного проще - и даже без убеждения - уговорить на Вермайре, если сделан его квест).
Призрак. Он же Джек Харпер, ветеран войны Первого контакта. Его история, как и истории многих других персонажей, не влезла в игру. О том, каким боком он вообще оказался замешан в борьбе со Жнецами, и кто он вообще такой, можно прочитать в комиксах по миру. В тех же комиксах можно узнать, как получилось, что Лиара продала тело Шепарда "Церберу" прямо под носом у Коллекционеров. А еще есть книги про историю Андерсона и Сарена, про конфликт "Цербера" с кварианцами и многое другое, что просто нереально запихать в игру. Ну, если, конечно, не собираешься сделать из нее бразильский сериал. Многие скажут, что это все - просто попытки срубить бабла на вселенной, но я придерживаюсь того мнения, что это просто необходимо для полного понимания всех нюансов. Это как книга и фильм, снятый по ней. Как-то так.
В остальном с автором согласна. И с комментариями Аквы тоже. Вообще интересно было узнать мнение человека, прошедшего сначала первую, а потом вторую части, не проходя третью. Я в свое время начинала со второй, а потом решила пройти первую и импортировать персонажа - многое стало более понятным и знакомым, но порядок знакомства был нарушен, так что оно как-то не очень. Очень жалею, например, что не смогла из-за этого как следует оценить гибель "Нормандии".
P.S.: с косметикой переборщил, на мой взгляд. =)))
P.P.S.: молодец, что написал. Интересно услышать чужое мнение и вообще узнать, как оно кому-то еще воспринимается.
Плюсатор Thinvesil 26
Судя по "слухам" о "Возрождении" - явно фейк. Биовари не станут делать такой ДЛЦ - Шепард может быть жив только в случае уничтожения, а они что в игре, что в ДЛЦ склоняют к другим вариантам.
Плюсатор Thinvesil 26