Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • MrOrionto писал:
    вводи глубже
    Ох ты ж Ё!!!)))))))


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6



  • Evil писал:
    В момент первого входа в баттлнет появляется опрос - Какой уровень мастерства в сетевых играх. И соответственно :
    Новичек. (аля нуб)
    Опытный. (в курсе)
    Ветеран. (госу)
    и вот от этого выбора есть польза? или только для статистики сделали?
    По ходу, есть. Я выбрал Опытного, так мне первых 3 игры каких-то прошаренных буржуев дали, так я слил. Это теперь бы я их снес. А после тех трех так вообще какие-то нубы пошли! я на них и выбился в серебро, где сейчас выживаю, так сказать, на 50 месте (перестали ошибаться вражины).


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6



  • Новость мне по барабану. Я просто буду продолжать играть в Стар.
    Не хочу никого обидеть, но радость или печаль по поводу ресета очень характеризует человека.


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6



  • RIP21 писал:
    Да... немного коробит глаз кОмпания.
    А это?
    позволит вам созранять ваш прогресс игры
    иак что следите
    И кстати... Коробить может что-то человека, а глаза может что-то раздражать. Или как-то так...


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6



  • snowacademy писал:
    точно не скажу, но где-то 1-2 метра
    Не, 1-2 ты это загнул, но жрет действительно мало: метров 5 на даунлоад и метра 2 на аплоад.


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6



  • snowacademy писал:
    Типа одного призрака оставляешь у аппонента на базе и все тип-топ.
    Поэтому-то и не вернут


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6



  • RIP21 писал:
    Не стоит забывать, что при пряморукой макро игре, личинок возле каждой хэтчери, будет over 9000. И надо будет только ресурсы подавать... а Прот так быстро отреспить войско как зерг не сможет ни при каких условиях.....
    Я говорю о первых 7-9 минутах игры, когда у игроков есть еще только 1-2 экспа и когда зерг может только успеть начать делать муту (не больше 5 особей), а протосс может сильнее удариться в зилов (рашить), или в сталкеров, или только построить старгейт (теч). И при этом как это протосс не может также быстро восстановить войско? А Искривление времени? Имей ты два нексуса и, например, два гейта, из которых непрерывно прут зилоты, ты сможешь юзать абилку почти постоянно! При этом зил будет создаваться за 22 секунды! Т.е. на 5 секунд дольше пробки! И что, армия, которая пополняется 6 зилотами за минуту, не сумеет задавить зерга? Конечно, это все возможно, только если у тебя руки, действительно, прямые)
    RIP21 писал:
    Ну и с минералами тоже проблем нету у зерга. И нафиг делать кучу зерглингов против зилотов и сталкеров?
    А что ты будешь делать, если ты решил идти в муту? Сливать газ на роачей? Придется подольше защищаться зерглингами, которые могут неплохо разгрызть проту атаку, если успеешь настроить достаточно много их (может оказаться достаточным трехкратное превосходство в числе зерглингов над кучкой зилотов-сталкеров).
    RIP21 писал:
    И ваще )) Зерг имба )
    Нет, терраны - имба. Так говорят все мало мальски поднявшиеся игроки в бете. Просто за мощных тосов и быстрых зергов в начале проще играть.
    Alvaro писал:
    развели холи вар :D идите в игру и доказывайте там! ;р
    Не совсем правильная идея. Я доказываю правильность своих тактических и стратегических рассуждений. Но это не значит, что я успею все сделать "по книжке" в игре, и это не значит, что если меня с моей тактикой понесет более опытный игрок, юзая предложенную выше тактику зерга, то моя тактика плоха.
    "Хороший солдат и хороший полководец это далеко не одно и то же" Тит Ливий
    Проверить, какая из тактик лучше, можно только играя почти равным по силе людям, коими мы с Alvi не являемся (он лучше).


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6



  • Alvi писал:
    Для того чтобы понести зерга зилами и сталкерами - надо лезть под санкены и зерлингов, которые не стоят газа, а в тот момент зерг максит муту, которая отлично разбирает сталкеров.
    Так что нет - не проще.
    Однако при этом, даже если атака и проваливается, то ты напрягаешь зерга на минералы и личинок, которые он будет вынужден тратить на зерглингов. Не стоит забывать, что мута требовательна не только к газу, но и к минералам. Придется выбирать: снизить темпы производства муты и усилить защиту на земле, прикрывшись от зилотов, или бросить все силы на создание фаст муты, рискуя быть смятым зилами (особенно на малых картах). При этом не стоит забывать, что в то же время производственные мощи тосса работают, создавая сталкеров или бронируясь фотонками. Можно решить, что без поддержки сталкеров зилы долго не протянут, однако им вполне может хватить времени жизни на то, чтобы вырезать колхоз. Со всеми вытекающими последствиями...


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6



  • Alvi писал:
    Вот фениксы явно здесь недооценены. Они позволяют не только контрить муту но и проводить невероятно жесткий харас как по оверлордам так и по рабочим и квинам.
    А не проще ли к тому времени, когда можно проводить харас фениксами, понести зерга зилами и сталкерами?)


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6



  • NL писал:
    Очень рад за наших, особенно за Адольфа - парень молодец, отлично тащит и не только игру, а и сайт! :)
    Кстати, а сам он где-нибудь работает? Или админство сайта - это и есть работа?


    Valerian_128

    Геймер Voltage_H 6


Чат