
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Baldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...Новости
Вышла ролевая игра с упором на проверки на...NCORE
Впечатления от нового командного PvPvE-шут...
Геймер werx 17
Геймер werx 17
Геймер werx 17
Геймер werx 17
Пожалуй первое, что хотелось бы сказать об игре, это то, что фанаты, ждавшие очередного возрождения 3 части, опять надеялись впустую. И это не брюзжание о том, что трава была зеленее и небо голубее, а реальность. Лично мое мнение, это то что вышла еще одна серия "меняющая представление о героях". Обьясню почему так. Дело в том, что Черная Дыра, это не Близзард, которой под силу сделать уникальных юнитов и тактику развития для 4 рас, при этом сохраняя почти идеальный баланс. То же относиться и к нашим альтер эго, то бишь гг. Я всегда считал, что надо иметь 1 главного героя и кучу мелких подмастерьев. Накопить армию и бравым маршем снося раздробленые армии соперника захватить все замки. Мелких же героев я отправлял на разведку, транспортировку, захват шахт, накопление армии, при игре за демонов и некропоис, и остальным мелким поручениям. Так вот, возвращаясь к альтер эго (главному герою) то тут мы по сути не имеем выбора. Если мы хотим действительно хорошее сопротивление, а также играть на турнирах или просто с серьезным человеком-соперником, то наш выбор, увы, герой воин. История повторяется. Все это мы видели в 4 части, когда раскачаный герой воин мог заменить десяток ангелов. На соответсвующем уровне естественно. Тут сделали по-другому. Герой маг по сути превратился в эдакого бафера. Он может ускорять, замедлять, давать удачу и т.д. Вообщем вспомните монахов из 4 части и это будут те самые переработаные маги. Так вот, чтобы он был наравне с героем войном ему необходим этот самый уровень, который получить в мультиплеерных баталиях практически нереально. Лично для меня 25-30 уровни были недостижимы.
Насчет баланса. Да, я согласен с тем, что некрополис лишился главного дизбалансного преимущества: огромные армии из низкоуровневых существ. Но еще неизвестно как повлияют на баланс те фишки, которые ввели чернодыровцы. Лично мое мнение, это то что когда разрабатывалась 3 часть, разработчикам просто повезло, что она получилась хорошо сбалансированой (не учитывая тот же запрещеный на турнирах Сопряжение и навык некромантии и еще пары фишек типа городских порталов и порталов карточных). Редко удается в столь короткие сроки сбалансировать даже небольшие изменения в хорошо продуманой системе (Magic: the gathering тому явный пример). Тут же мы видим откровенный минус, переделка замков под свою расу. Возможно это стало реальным, с появлением лишь 4 ресурсов, однако мне кажется куча тактик пойдет на помойку (захват замка в последний день недели, который пытались исправить ужасным ежедневным приростом в 4 части героев. Накопленые существа в замке идут в утиль, после захвата замка героем соперником. Некрополис получает очевидное преемущество, нанимая существ и превращая тут же в своих. Замковые бонусы будут выходить за пределы возможного. Теперь игроку никогда не будут доступны
Немного о нововведениях, как таковых. Вообще, как я уже писал, многие фишки взяты из неудавшихся, по мнению многих, частей героев. Если разработчики думают, что вкидывая старые идеи и выдавая их за свои разработки, это изменит отношение к неполюбившимя фичам, то, мне кажется, они ошибаются. Например в главную башню теперь можно сажать лучников, причем выбить их оттуда может и герой и свои родные лучники. Без лучников башня бесполезна. Крайне неудачня идея. И ладно, если бы башня давала ощутимые преемущества и имела ограничение по числености, но нет. Небольшой прирост к защите, небольшой прирост к атаке, дальность выстрела "прямой стрелой" на всю карту боя - пожалуй самая важная способность. Вкупе с тем, что войска теперь могут ломать ворота замка, осады теперь не представляют серьезной схватки. По-крайней мере не настолько серьезной, когда в 3 части армия без героя в замке могла положить даже превосходящую чисеность противника. Не совсем понимаю как быть тем замкам у которых достаточно малочисленые и поздние лучники справлятся с ранними осадами, так называемыми рашами, если они раскачивались не в мощных существ. И совсем другая ситуация у замков с ранними лучниками. Посадил 400 скелетов на башню и тебя не убьет даже в несколько раз более мощная армия. Далее. После подвода черты под взятыми "новшествами" из 4 части перейдем к дисайплам. Всем известные подконтрольные территории. Мое мнение таково, что эта фича вообще не в духе героев, так как опять же старым игрокам придется буквально переучиваться играть даже на серьезном любительском уровне. Теперь все крутиться вокруг замков и фортов, которые, кстати говоря, мало уступают замкам. Система из фортов и караванов теперь позволит практически разбить армию противника еще на подходе к основному поселению. А если раньше была необходимость во вторичных героях, то сейчас их нанимаешь больше по привычке. Поверьте. Трех героев вам хватит с лихвой, 4 будет много, а 5 будет лишней тратой денег. Идея фортов кажется интересной лишь по слухам, при игре герой одиночка скачет от форта к форту, не останавливаясь, чтобы подобрать шахты и в итоге ваш замок могут осаждать уже к 20 минуте игры, что есть нехорошо. Захватывая форты и превращая их в свои резиденции, герой постоянно получает подкрепление из замка и всех остальных сооружений и в итоге отпадает необходимость в героях носильщиках. Вообщем подводя итог все нововведения, к сожалению, превращают часть в игру для волка одиночки. Хочеться надеятся что будет что-то подправлено в итоговой версии, но надежды тают. Так вам будет интересно проходить кампанию, играть с компьютером и т.д. Но мультиплеер пострадал крайне сильно и это видно уже на стадии закрытого бета тестирования.
Геймер werx 17
Ах да. У некрополиса в живых (мертвых?) остается только треть от воскрешенных существ. Так к примеру у тебя в бою убили 30 скелетов. Весь стэк. Ты их возродил и они бьются с тобой. Закончился бой и у тебя из этого стэка остаются только треть, тоесть 10 скелетов. Навых поднятия мертвых накапливается в зависимости от нанесенного урона вам и врагу. Как ярость у варвара, к примеру, в диабле 3.Стоит она ничего и может быть использована бесконечное количество раз в бою.
Геймер werx 17
Или сделают тоже самое только не в WoW, а в warcraft 4(Которую тоже вроде разрабатывают).Вовка последние 2-3 года выезжала на оригинальных идеях и вкусных плюшках.ИМХО, она уже живёт по 'Инерции', что видно по кол-ву подписчиков.В ближайшие 2 года, вовку задавят другие проекты, которые уже обходят её графически и технически.Ближайший убийца ВоВ это KOTOR.
Геймер werx 17
был. Надеюсь в 4 части Warcraft я его увижу.Ах да, поубирай [game] из своего поста.
Геймер werx 17
героевпомошников. В 5 части забрали магию с кучей локационных строений. (девушка с кувшином до сих пор врезается в память) и незабвенное 3D. В 6 это изменение города со стенами и 4 уровнями. Да собственно даже идея с ресурсами практически из 4 части. Там, как помните, мы использовали остальные ресурсы лишь для зданий с лучшими существами и гильдий магии. Для всего остального только руда и дерево, руда и дерево... На самом деле заимствованых фишек больше, но сейчас они не всплывают в памяти. Так настолько уж к 3 части движутся разрабы? Похоже пытаются сделать что-то среднее между 3 и 4. На самом деле 4 часть лично у меня перестала вызывать тех чувств, которые были, когда поиграл в нее после 3. Сейчас я вижу в ней много хороших моменов, которые не замечал раньше. Например музыка из замка природы до сих пор не отвязывается, а куча всевозможных строений: зданий с квестами и т.д. до сих пор радуют память. Хоть в 3 части и было достаточно большое разнообразие в заполнении карты, но с 4 не сравниться.Геймер werx 17
Геймер werx 17