Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...- Фамилия, имя: Андрей
- Возраст: 33 года
- Пол: Мужской
- Страна, город: Россия / Мытищи
- На сайте: около 14 лет
Фамилия, имя:
Андрей
Возраст:
33 года
Пол:
Мужской
Страна, город:
Россия / Мытищи
На сайте:
около 14 лет
Статистика
12 постов (из них репостов: 0)
130 комментариев
6 cеребряных постов
2 золотых поста
0 бриллиантовых постов
3 рекомендованных редакцией поста
4 рекомендованных наместником поста
Может писать до 7 постовО себе
Игрок. Настольщик. Ролевик.
Студент? Возможно.
Школу армии прошел - унес достаточно. Во вторую ходку? Нет пожалуй.
Чтец? Несомненно. Что конкретно? От настроения, разве что на специализированую литературу с трудом заманишь.
Компьютер? Да! Телефон? Возможно. Приставка? Выкиньте в нужное место.
Интересы
Жанры
Игры (5)
Клубы (3)
Платформы
Блоги (13)
Baldur's Gate, Drakensang: The River Of Time, Jade Empire, Jagged Alliance: Flashback, King's Bounty: Легенда о Рыцаре, Last Express, The, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, Mount & Blade. Эпоха турниров, Thief III. Тень смерти, Titan Quest, Wolf Among Us, The, Звёздные волки 2: Гражданская война, Кодекс Войны
Почитатели (5)
Доктор писал:
отбирают не только золото, но и всех бойцов
Штраф за учиненный бардак. Чтобы жизнь медом не казалась. Дальше отношения с канцлером будут развиваться еще интересней.
Доктор писал:
В разные игры мы играли, что ли?
Нет, я говорил о предыдущей карте, где подбираем кошачье зеркало. Там тусуется тонна ходячего мертвого опыта, который легко делится на двоих(или троих) в замечательных количествах.
Klimova писал:
Стоит отметить, что эта карта - самая удобная (по моему мнению) для расскачки героя и покупки ему лучшего снаряжения из всей кампании.
КМК, Тревер удобнее с точки зрения опыта. Там возрождающиеся отряды посильнее, но тоже поддаются вырезанию малыми силами, а опыта больше. Но вот рынки хуже, да.
Klimova писал:
сделайте сохранение в начале карты Ротвальд
Чтобы посмотреть все три, надо сохраняться еще в Тревере.
Автор William 20
Доткор писал:
Несведущий человек подумает, что там толпы нежити, а не один отряд.
Семь. Семь отрядов нежити.
Самый первый встречающий и еще шесть на дороге, в которых зомби малыми группами по полной коробочке.
Автор William 20
Что странно, при всем твоем подходе, нет рассказа о тактике геноцида нежити в Виндфельдском лесу.
А между делом, я представлю тебе альтернативный вариант. Для разнообразия. У тебя все прохождение описано подробно и круто, да. Но например меня просто не прет воевать рыцарской конницей. Я её беру только если у меня в инвентаре пропадает только совсем уж замечательный конь. (Ну и мне не очень нравятся анимации всадников.)
Доктор писал:
Первая линия – конница, вторая – лучники
Первая линия - щитоносцы/копейщики, вторая - меченосцы и Баронеса, третья - некомбатанты.
Я тоже успешно воюю с равными и более сильными отрядами не тратя много времени.
Доктор писал:
Почему бы не экипировать воинов предметами, позволяющими вести ночной бой?
Чтобы не терять время? Враги развивают, их уровни растут быстрее. А если твой отряд не в замке, то и опыт не растет. Волка кормят ноги. А бойцы ночью воюют хуже на порядок (особенно заметно в отрядах с большим числом лучников) и Кошачье Зеркало на Баронессе или *кто твой лучший боец?* действительно становится серьезным предметом. Хотя в отличии от черного ожерелья, его я иногда все-таки снимал с героя. Находящиеся в продаже амулеты темновидения менее полезны, и уже тем более не стоит носить их днем. Но свое применение имеют.
Доктор писал:
Прошли те времена, когда её выстрел гарантированно укладывал любого врага.
Эти времена будут до самого конца игры. Баронесса может похлипче и послабже Рыцаря в 1на1, и не так универсальна, как Мистик, но как вышибала-шарпшутер работает от начала и до конца игры. Два навыка в боевой ветке и хороший обвес. Любой вражеский отряд поддержки(или легкая пехота) умирает. Любому пехотинцу потяжелее будет плохо.Затем наступят славные времена, когда стрелой будут насовсем укладывать и старших стражников, и пикинеров, и даже рыцари начнут крепко страдать. Под усилением аколита(две стрелы - двойное усиление), её таланту бы позавидовали даже эльфы.
Со слов рыцаря Улитки из Семи Королевств, он может за плату всадить сопернику турнирное копье прямо в забрало. Баронесса может точно также, но не приближаясь на расстояние пинка.
Доктор писал:
Рыцарь отказался использовать двуручное оружие, владение которым он столь опрометчиво изучил ранее
А мне нравится. Тюк алебардой по темечку и к следующему. Еще раз - тюк. И к следующему. А там рыцарь такой: "Эээх, размахнись рука!". И двоих положил. И еще одного напополам разрубил. Что мне снег, что мне зной, что доспех мне твой стальной.
А чтобы ребятки не чесались по полчаса и не тормозили процесс - некомбатанты. У них и так инициатива неплохая, и еще много способов её повысить. Бодрость кролика и вот уже не вражеская конница на тебя несется, а чудовище с двуручником - на них. (Хотя перебить инициативу всадников очень-очень непросто, это да.)
Весело! Кайф!
И потом, как я гляжу, ты систематически вооружаешь бойцов мечами. Стратегической разнообразие! Дай кому-нибудь клевец или шестопер, пусть они долбашат противнику по голове и по доспехам. Трещины в броне не проходят за два хода, как какой-нибудь ленивый дебафф. А уж о том, что среди этих предметов встречаются экземпляры достойнее всяких прямых мечей...
Автор William 20
Док очень жесткий. И усидчивый. Я с рыцарями и пикинерами вплотную познакомился только на четвертой карте (Хонна не берем в расчет), когда ломанулся гнуть Волков грудь на грудь. А там...
Скучно не было.
Автор William 20
^
На мой взгляд даже раньше. Просто Рубедо само по себе слишком заметный поверспайк у персонажа.
И, кажется, я понял, что мы с Доком шли несколько разными путями. Ибо УС вроде один и тот же, но подобных отрядов восставших крестьян я на второй карте не заметил.
Предположу, что слишком много времени ожидания, пока отряды вырастут по уровню в замке. Я бегал по второй карте отрядом из рабочего ослика из стражи, знахарки и командирствующего алхимика. Уже уровня с четвертого не стесняясь бил лица вассалам и раубриттерам без проблем и посторонних.
Но выводы мной из интересного факта, что опыт со временем идет в замках всем и сразу, были сделаны противоположные. И я старался брать все миссии "на щит", исключив из своей тактики долгое накопление сил в замках. Драконов надо давить, пока не слишком большие.
А проблемные места всегда затыкали ландскнехты.
Автор William 20
^
Док, я любя :D И юез задней мысли.
Но могу еще про арбалетчиков рассказать, хм.
Доктор писал:
Ты либо абсолютно бесстрашен, либо... уж и не знаю, что.
Кое-где на данжмастере подозревают, что я неадекватный.
Автор William 20
^ Два чая человеку выше.
Ибо мистик уровня с третьего уже опасно силен. А после шестого сломан настолько, что разбегайся зверь и пташка. (Разумеется, ели первой вкачивать индивидульную ветку)
"Вы меня окружили? Отлично! Я положу всех разом."
Ну и кстати, священники не так плохи, как может показаться. При высокой инициативе и хорошей воле "танка", любой боец переднего края превращается в совершеннейшее чудовище. Особенно монахи, которым кровь проливать не след и они крушат вражеских рыцарей обыкновенными палицами, а танкуют не хуже тяжелой пехоты (свои навыки у воинов Господа дюже хороши и мертвецов они не боятся).
Побочный эффект - благословения повышаю волю. Высокая воли снижает затраты маны на лечение у травниц. Сплошная выгода.
P.S. Я и не обратил внимания, что бойцы у нас случайным образом в замках генерируются на новых картах. Хм.
Автор William 20
Док, ну вот, ну вот не совсем ты прав тут
Макс хорошее кино. И оно не о бухгалтерских расчетах"сколько нам нужно воды и жратвы, чтобы из рабочего мяса выжила половина".
Оно и тачках, драках, пустошах и населяющих их нелюдях, где понятие "человеческая речь" знакомо лишь тем чистеньким девочкам. О стремлении к лучшему и тому, что топор своего дорубится.
Где из самого Макса слова клещами вытягиваются, а мир свихнулся до такой степени, что пресловутое боевое безумие норма, а не исключение, а убить или умереть проще, чем сходить до ветра.
Ну действительно. Мы не ругаем Индиану Джонса за его проблемы. И не имеет смысла ругать Безумного Макса за происходящее на экране безумие.
Автор William 20
Между делом.
В Enchanted Edition они похоже сделали монстров чуть-чуть умнее, чем в прошлом. По крайней мере в свои первые прохождения мне было достаточно удобно закидывать особо страшных монстров РДД (облака смерти и фаерболы) чувствуя себя в относительной безопасности в ноувижене.
Теперь же... Товарищи недруги злятся и идут искать того, кому бы побить лицо за все это взрывающееся безобразие. Иногда действительно бьют, даже ногами.
И потом, я не смог выполнить вариант квеста "пройди БГ без щита Балдурана и накажи всех злобоглазов сам". Какая же они все-таки мерзость.
Автор William 20
Всегда любил вторую часть Врат, даже больше чем Невервинтер.
А потому если первые похождения просто почитал, то в этот раз Док сподвиг меня перепройти это хорошее дело, только более классическим образом.
В общем.
Создал такой бодрый Вилли себе мастера двух скимитаров.
Потом, уже начав игру и усиленно выбираясь из подземелий Иренкуса задался вопросом.
А где я рожу себе два магических скимитара? Это не пара длинных мечей, которые буквально под ногами валяются, в магазинах пачками продаются.
Ну и потом вспомнились более приятные вещи. Поскольку Вилли с некоторых пор всегда играет Врата с модом Silver Star. Поскольку уж больно прикипел душой, к сему замечательному эльфийскомуе дитя с сомнительными наклонностями(не давать ей народ резать почем зря, и все хорошо будет).
А то, что в какой-то момент можно понять, что иммунитет к ядам этого хрупкого(девочка по хп тоньше Аэри, зато ассасин) создания позволяет ему бегать по Облаку Смерти и не болеть просто маленький бонус :D
Все равно я в большинстве случаев предпочитаю честный мордобой лицом к мордам.
Если я еще вспомню, как с ней обращаться в течении игры, вообще замечательно будет.
А там и до расширенного издания доберусь, посмотрим, что они там наворотили, кроме полуорков сомнительной ориентации.
Автор William 20