Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Sajlador писал:
    tonik писал:
    такое чувство что часть скринов прост с лотро
    Да ладно, LotRO и не снилась такая графика.
    как бы изучили бы сабж, что ли...


    Llmd

    Геймер xopoBod 29



  • кто нибудь бы сказал этим чудикам, что есть ЛОтро, где все это есть, и сделано тоже очень красиво.


    Llmd

    Геймер xopoBod 29



  • KazaK24 писал:
    Согласен у игры есть минусы. Но когда обычный человек поигравший всего пару часов на следующий день начинает интересоваться не только историей танкостроения, но и углубляется в историю Отечества... Этот глобальный плюс по моему мнению перевешивает все минусы...
    видимо, это должно оправдывать кривые руки разрабов?
    У них как с самого начала пошел эпический слив, со словами "да мы тут не тот движек себе купили", так он и продолжается.
    Их послушать, так они не танковый КС делают, а супер-сложную игру, сложнее которой в принципе нет.


    Llmd

    Геймер xopoBod 29



  • Sagrioth писал:
    персонажи выглядят ужасно...
    советую развивать в себе эстетику, и не писать чушь.


    Llmd

    Геймер xopoBod 29



  • задумка, атмосфера - супер!
    Исполнение, показанное в видео - страшная убогость :(
    Имхо, будет знатный фейл


    Llmd

    Геймер xopoBod 29



  • Visc писал:
    Там что все делает 1 человек?
    не удивлюсь, если так.


    Llmd

    Геймер xopoBod 29



  • Crek писал:
    xopoBod писал:
    Razunter писал:
    Поставил бы минус, если мог бы. По пунктам:
    xopoBod писал:
    Увы, но сегодня стало ясно, что авторы игры не так амбициозны, и рассматривают игру в гораздо более узком свете, чем казалось поначалу.
    Планы разработчиков были известны сразу. И они чётко следуют этим планам.
    xopoBod писал:
    В игре как был один – единственный режим «убей их всех или захвати базу», так он и остался.
    Были другие приоритеты, плюс только под этот режим изначально создавались карты. Тем не менее, другие режимы будут и уже были первоначальные тесты.
    xopoBod писал:
    Техника как была точно воспроизведенными красивыми чугунками, так ими и осталось – казалось бы, на дворе 2011 год, и сделать нормально движущуюся подвеску не так сложно – но только не в нашем случае.
    Ни физики движения, ни красивой пиротехники, ни качественного разнообразного звука в игре пока не наблюдается. Также под большим вопросом оптимизация «движка» игры.
    Движок покупной, и при его выборе, насколько я понимаю, разработчики стремились обеспечить максимально стабильную и обширную сетевую часть. Уже сейчас на одном кластере одновременно поддерживается больше игроков, чем в любом другом проекте.
    Графическую и физическую часть разработчики допиливают как могут, но на данный момент это не приоритет.
    xopoBod писал:
    Новые карты выпускаются ужасно медленно, словно это не примитивные по насыщению и детализации «поля сражений», собранные из стандартных запчастей, а что-то из области невероятного и эксклюзивного.
    Карты постоянно добавляются, и добавляются эксклюзивные и, как правило, сбалансированные и отлично продуманные карты. На данный момент нет ни одной похожей карты.
    xopoBod писал:
    Карты изучаются вдоль и поперек, режим у игры один. Игрок прокачивает две-три ветки танков, «наедается» техникой и картами, и ждет чего-то нового. Но увы - нового в игре нет.
    У меня множество "веток" танков в развитии, и я ещё не "наелся". А нового в игре всё больше: Американская ветка танков, ротные бои, а теперь и клановые бои на глобальной карте. Игра активно развивается и только начинает приближаться к запланированному изначально.
    xopoBod писал:
    И, самое неприятное – геймдизайн.
    Авторы игры пока сами не решили, делают ли они полусимулятор, где важны реальные ттх, или аркадную игру, где важен баланс. За бросаниями из крайности в крайность с тоской наблюдают игроки.
    Не так давно введенный танк Т-54 вполне успешно совмещает в себе функции тяжелого танка и быстрого светляка. Рухнувшую в связи с этим тактику и структуру боя игры разработчики мило назвали «новыми возможностями», и опубликовали занимательные пособия, как воевать с чудо-танком. Видимо, авторы таким образом провоцируют переливы финансов, чтобы игроки тратили на новую технику больше реальных денег.
    Авторы изначально решили, что делают смесь симулятора, где важны реальные ТТХ, и аркадной игры, которая должна быть приятной и сбалансированной.
    Все танки перед выкладыванием на общий сервер проходят несколько "кругов" тестирования, где правятся основные огрехи баланса. Довести же баланс до идеала возможно лишь на основном сервере, после получения статистики сотен боёв.
    Та же Т-54 заставляет игроков думать своей головой, а не просто палить во всё, что движется, и ей вполне можно противостоять.
    Финансовых проблем у авторов нет, так что им не нужно "провоцировать переливы финансов".
    На официальном форуме разработчики общаются с игроками, о игре доступна масса информации, как о настоящем, так и о будущем.
    Приятной всем игры!
    еще один фанбой?
    Я еще раз говорю - это обычные отмазы.
    То у них движек не тот, то у них не танк Т54 несбалансированный, а игроки "должны думать головой", то у них еще что.
    Только потом обычно идет тихий нерф, или усиление - это разработчики вдруг "поменяли мнение".
    По факту, у меня не создается впечатления профессиональной команды. Обычные любители, который случайно попали в высшую лигу. Отличие любителя от профи в том, что и тот и другой смогут в коцне концов допилить проект, но профи сделает это быстро и качественно, а любитель будет делать долго, криво, и путем набития у пользователей шишек. - пока я наблюдая последнее.
    Про карты так и вовсе смешно - те, кто хоть раз видел нормальный игровой движок с редактором, откровенно смеются над "глубокими" высказываниями разработчиков, какое это непростое дело, сделать карту для игры.
    Если не хватает рук - почему бы не нанять еще одного картодела?
    Если не хватает идей? - Почему бы не отдать производство карт коммунити, объявить конкурс, и не выбрать идеи и воплощения, которые понравится всем? Чтобы карт было в два раза больше, и был хоть какой-то интерес?
    Впрочем, о чем это я... Не с этими ребятами.
    Знаешь, карту и в самом деле делать достаточно не просто, учитывая то, что нужно ее балансить. Нужно четко знать, где и как поставить бугорок, чтобы то и то светилось с того то и того то холма, а вот то и то нет. Ну и т.п.
    Сейчас вышла карта Вестфилд. Я был супер-тестером, и мы ее тестили еще в мае, называлась она Бавария. Ты представляешь, сколько времени ушло на ее корректировку?
    бла-бла-бла...
    Послушать варгейминг, так делать карты - это такой непосильный труд, что любые шахматы идут лесом.
    Особенно это понимаешь, когда, смахивая слезу, смотришь на такие "шедевры" как Комарин или Эль-холоп.


    Llmd

    Геймер xopoBod 29



  • Razunter писал:
    Поставил бы минус, если мог бы. По пунктам:
    xopoBod писал:
    Увы, но сегодня стало ясно, что авторы игры не так амбициозны, и рассматривают игру в гораздо более узком свете, чем казалось поначалу.
    Планы разработчиков были известны сразу. И они чётко следуют этим планам.
    xopoBod писал:
    В игре как был один – единственный режим «убей их всех или захвати базу», так он и остался.
    Были другие приоритеты, плюс только под этот режим изначально создавались карты. Тем не менее, другие режимы будут и уже были первоначальные тесты.
    xopoBod писал:
    Техника как была точно воспроизведенными красивыми чугунками, так ими и осталось – казалось бы, на дворе 2011 год, и сделать нормально движущуюся подвеску не так сложно – но только не в нашем случае.
    Ни физики движения, ни красивой пиротехники, ни качественного разнообразного звука в игре пока не наблюдается. Также под большим вопросом оптимизация «движка» игры.
    Движок покупной, и при его выборе, насколько я понимаю, разработчики стремились обеспечить максимально стабильную и обширную сетевую часть. Уже сейчас на одном кластере одновременно поддерживается больше игроков, чем в любом другом проекте.
    Графическую и физическую часть разработчики допиливают как могут, но на данный момент это не приоритет.
    xopoBod писал:
    Новые карты выпускаются ужасно медленно, словно это не примитивные по насыщению и детализации «поля сражений», собранные из стандартных запчастей, а что-то из области невероятного и эксклюзивного.
    Карты постоянно добавляются, и добавляются эксклюзивные и, как правило, сбалансированные и отлично продуманные карты. На данный момент нет ни одной похожей карты.
    xopoBod писал:
    Карты изучаются вдоль и поперек, режим у игры один. Игрок прокачивает две-три ветки танков, «наедается» техникой и картами, и ждет чего-то нового. Но увы - нового в игре нет.
    У меня множество "веток" танков в развитии, и я ещё не "наелся". А нового в игре всё больше: Американская ветка танков, ротные бои, а теперь и клановые бои на глобальной карте. Игра активно развивается и только начинает приближаться к запланированному изначально.
    xopoBod писал:
    И, самое неприятное – геймдизайн.
    Авторы игры пока сами не решили, делают ли они полусимулятор, где важны реальные ттх, или аркадную игру, где важен баланс. За бросаниями из крайности в крайность с тоской наблюдают игроки.
    Не так давно введенный танк Т-54 вполне успешно совмещает в себе функции тяжелого танка и быстрого светляка. Рухнувшую в связи с этим тактику и структуру боя игры разработчики мило назвали «новыми возможностями», и опубликовали занимательные пособия, как воевать с чудо-танком. Видимо, авторы таким образом провоцируют переливы финансов, чтобы игроки тратили на новую технику больше реальных денег.
    Авторы изначально решили, что делают смесь симулятора, где важны реальные ТТХ, и аркадной игры, которая должна быть приятной и сбалансированной.
    Все танки перед выкладыванием на общий сервер проходят несколько "кругов" тестирования, где правятся основные огрехи баланса. Довести же баланс до идеала возможно лишь на основном сервере, после получения статистики сотен боёв.
    Та же Т-54 заставляет игроков думать своей головой, а не просто палить во всё, что движется, и ей вполне можно противостоять.
    Финансовых проблем у авторов нет, так что им не нужно "провоцировать переливы финансов".
    На официальном форуме разработчики общаются с игроками, о игре доступна масса информации, как о настоящем, так и о будущем.
    Приятной всем игры!
    еще один фанбой?
    Я еще раз говорю - это обычные отмазы.
    То у них движек не тот, то у них не танк Т54 несбалансированный, а игроки "должны думать головой", то у них еще что.
    Только потом обычно идет тихий нерф, или усиление - это разработчики вдруг "поменяли мнение".
    По факту, у меня не создается впечатления профессиональной команды. Обычные любители, который случайно попали в высшую лигу. Отличие любителя от профи в том, что и тот и другой смогут в коцне концов допилить проект, но профи сделает это быстро и качественно, а любитель будет делать долго, криво, и путем набития у пользователей шишек. - пока я наблюдая последнее.
    Про карты так и вовсе смешно - те, кто хоть раз видел нормальный игровой движок с редактором, откровенно смеются над "глубокими" высказываниями разработчиков, какое это непростое дело, сделать карту для игры.
    Если не хватает рук - почему бы не нанять еще одного картодела?
    Если не хватает идей? - Почему бы не отдать производство карт коммунити, объявить конкурс, и не выбрать идеи и воплощения, которые понравится всем? Чтобы карт было в два раза больше, и был хоть какой-то интерес?
    Впрочем, о чем это я... Не с этими ребятами.


    Llmd

    Геймер xopoBod 29



  • как-то все уныло. Если уж делать обзор, то делать его от себя, авторским - а не зачитывать чужие новости.


    Llmd

    Геймер xopoBod 29



  • tonik писал:
    xopoBod писал:
    К слову - эта новость уже пару дней на гохе висела.
    в разделе теры новости она ток от сегодня =)
    ссылку где она раньше там появилась =)
    и да, почему бы не опубликовать если тут этого не было
    http://forums.goha.ru/showthread.php?t=544880
    на счет пары дней погорячился - вчера в 2 ночи ее запостили.


    Llmd

    Геймер xopoBod 29


Чат