любимое (играемое):
Resident Evil 2, 3, 4
Resident Evil: Zero (кооператив бы...)
Resident Evil UMbrella/Dark Side Chronicles (кооп.)
Obscure (кооп.)
Dead Space
Zombie Driver
Zombie Shooter
Alien Shooter (разные, кучей)
UT400, 2k4 (мульти, вестимо)
Unreal 2
DooM III (сингл)
Mac Gee's Alice: Madness Returns
Incubation (обе)
HoMM V
Starcraft 2 (кампания)
Ricochet (разные, вплоть до Инфинити)
памятное-любимое (старое), много-много часов игранное:
[ PC ]
Duke 3D, Blood, Blood 2 (всё мультиплейер)
AVP (multi, predator)
Soldier of Fortune (single)
Deadhunt
HoMM 3 (HotSeat)
Starcraft (lan)
Diablo (lan)
Diablo 2 (bNet)
Septerra Core
Abomination
Descent
Blood Omen: Legacy of Kain
Fallout 2
Шизариум (Sanitarium в локализации НД)
Lose Your Marbles
Crimson Land
Горький-17 (и 18, в варианте Гоблина)
Марсианская Готика (Martian Gothic: Unification, в локализации)
Twisted Metal 2
NFS III: Hot Pursuit
NFS 6: Hot Pursuit 2
[ Play Station ]
Tekken 3
Soul Edge
Sub-Zero Mythologies
Castlevania: Symphony of the Night (emu)
Resident Evil 2
Gran Turismo
[SEGA MD]
Sonic
Sonic 2
Sonic 3
the Revenge of Shinobi
Shinobi II
Shinobi III
Castlevania: the Bloodlines
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Ecco: the Dolphin
Ecco 2: the Tides of Time
Red Zone
Zero Tolerance
Zombies Ate My Neighbors
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Shining Force
Shining Force II
Phantasy Star III
Phantasy Star IV
Light Crusader
Super Hydlide
Beyond Oasis / The story of Thor
Dune II: the Battle for Arrakis
Herzog Zwei
Flash Back
Rock-n-Roll Racing
Road Rash 3
Streets of Rage
Bare Knuckle III (Streets of Rage 3)
Comix Zone
Battletech (кооператив, кооператив!!)
Mega Swiv
Myth (SEGA Saturn)
FOSTER_ok писал:
Даже представить себе не могу, почему кнопки павера и ресета всё еще работают. =)
вероятно, потому что корпус старый. ))
/у меня на даче холодильник Саратов стоит. 64-ого, кажись, года выпуска. Один раз систему ремонтировали, поскольку хладоген потёк – огреха сборки, почти сразу проявилась. С тех пор работает, сцуко, как часы. Конечно, до современных ему далеко по удобству и равномерности охлаждения по площади; но вот по долгожительству... =]/
Плюсатор zi0 14
totoroQ писал:
Ну он вообще-то важную тему поднял. Статистики толковой по ритейл-продажам комплектующих нет.
а я чутка в другую сторону подумал.
Раньше, ведь, как? "брендовый" комп купил, может и не идеал по подборке (есть лишнее, нет "прожима" по видюхе. Не оптимум, вообщем). Но работает "как часы" (у меня до сих пор HP-шный d530 валяется. Там "230W" БП, 4 жёстких (один на 10к оборотов) + 2 писалки + питающиеся по УСБ устройства тянул, не проседая).
А сейчас?
Первыми Fuji, мать их так, отличились. И пошло, уже сколько лет, по ниспадающей.
В итоге, качественный (особенно геймерский) комп собрать – это либо "иди на мегапортал", за 3-4килобакса/евра покупай (если деньги в тумбочке берёшь); либо иди к местному "personal J.C." ©Матрица, и проси подобрать тебе комплектуху.
А потом ещё и собрать – желательно.
Не сказать, что бы раньше не было спроса на индивидуальную сборку – но сейчас он, в целом, растёт. Не доверяет народ брендам (по крайней мере в моей части "развитой(читать - нищей) Европы"). И не безосновательно. )
----
totoroQ писал:
а корпус (по сентиментальным соображениям) - восьмой год один и тот же.
А чего за корпус, если не секрет?
/У меня, просто, тоже "из сентиментальных соображений" один остался.. правда, со всей комплектухой - TUSL-2C с кастомным бсвв и разогнанным на 1,55 туалатином 1А.
Но, не так давно, порадовался, что не обзавёлся в своё время чифтековским фуллтауреом – прикупил себе CM-Storm-овскийScout , и нехило доволен (соотношение цена/качество просто зашкаливает).
Всё ж таки схема с "кабель менеджментом" и "донным" ^^ БП - реалии сегодняшнего дня.
Вот разве что отсутствие усб3 чутка огорчает, в долгосрочной перспективе. Хотя, руки-то не на месте ног, можно и поковыряться. =]/
Плюсатор zi0 14
alexthebest писал:
Это должно быть здесь.
нуу, всё не совсем так: 3.1 была далеко не айс, 95 была не так плоха (по тем временам). 95 OSR2/OSR2.5 была вообще конфетка, на фоне которой 98 просто не котировалась (все "полезности" 98 в OSR2/2.5 присутствовали, а вот ядро работало побыстрее, да никому, на тот момент, не нужная и тормозная яргт-интеграция отсутствовала)
98SE "перевесил чашу весов" в сторону мемфы (хотя, многие системы продолжали использовать 95, как менее прожорливую и, отчасти за счтёт этого, более стабильную ОС. К примеру, станция для записи CD, с десятком SCSI-приводов, вешалась реже + даже если вешалась, Prassi продолжали работать – т.е. порчи болванок не происходило. А цена болванок тогда была не чета сегодняшней =])
ХП-шка, к слову, тоже более-менее юзабельной стала только начиная с первого СП. )
/ох и намучался я с ней до этого -__-/
...это если не вспоминать WinNT издания (которые пришли к "юзверям" в той самой XP).
что, впрочем, не отменяет схемы виндов, в духе "как сделать хорошую ось? пересадить всех на г...о, а потом вернуть на более-менее". ))
Плюсатор zi0 14
AcM писал:
Плюс планшеты здорово теснят ноутбуки.
в большинстве подсчётов, ноутбуки, нетбуки и "дексктопы" разделяют.
AcM писал:
На куче техсайтов проводились тесты 7ки и 8ки, 8 загружается (заметно) быстрее и лучше работает с ssd.
проблема 8-ки не со скоростью работы ядра/подсистемы (точнее, рассуждения об этом уходят на задний план), проблема с удобством фейса (ведущий к снижению скорости работы пользователя). Как гугль, замутивший в своём мейле новый фейс, снизил скоросто работы с оным (на дескотопах).
8-ка без тачскрина - это "ке-ке-ке".
совсем примитивные и гонящиеся за новизной пользователи не сильно замечают; но кто пользует машину не для одного окошка браузера, ощутит это. В той же степени ощутимо и падение производительности в работе (гаджетная система хороша для потребления контента - да; но это, в большей степени, удел планшетов и не корпоративного использования)
FOSTER_ok писал:
По чему они интересно считают? Я за этот 2 года 2 мамки сменил, проц и видюху. Сколько компов они мне отгрузили? 0.76? 0.3? 1.05?
там же чётко сказано: сообщила в отчете, что отгрузки готовых ПК...
"готовые" – это всякие HP, DELL, леновы и иже с ними "брендовые башни". В плюс идут отчёты крупных OEM сборщиков и (иногда - хз, как в данном подсчёте, не перепроверял) баребоны
/"баребон", кто не в курсе – это, грубо говоря, готовая башня или ноут, без жёсткого жёсткого диска, опт. привода, памяти и процессора. Типавот такого /
MasterAnonymous писал:
Мне кажется, или она заменила нам Висту?
так её и зовут 8ista (совсем не иллюзорно намекая)
Плюсатор zi0 14
syppervoin писал:
на него просто могут не зайти
чем меньше материалов на сайте, тем больший процент материала просматривается. Зависимость прямая, завязанная на посещаемость ресурса.
"Замечательный обзор" может "стрелять вхолостую", но шанс этого минимален (обратно пропорционален кол-ву постов)
/ситуация схожая с ассортиментом в гипермаркетах: увеличение оного свыше некоего предела, ведёт к падению продаж/
syppervoin писал:
превью поста же 2422
и что тут "не так"?
у меня, к примеру, страничка обноваляется раз 100 за день. Внизу превьюшки постов. Разумеется, уже прочитанный пост будет набирать "превью".
syppervoin писал:
А без этих самых зарегистрированных пользователей не будет плюсов, а без плюсов не будет опыта, а без опыта не будет нового уровня,а с ним новых постов о играх, о которых хочется рассказать.
Скажем прямо: написание качественного поста займёт минимум один вечер. С хорошей подготовкой и проверкой - до суток.
А копипасты и бездумные рерайты нафиг (лично мне) не нужны. И они захламляют сайт.
Внимание – вопрос: нафига ресурсу нужна твоя турбо прокачка, за счёт падения качества этого самого ресурса?
syppervoin писал:
То есть, лучше когда о игре нету вообще ничего, чем если надо поискать нормальный обзор?
ты определись, чего ты хочешь. Будем последовательны.
Изначально ты сетуешь на "пост не посмотрят".
Мало постов => высокий шанс попасть на главную. Хороший пост => выше шанс получить "значок" (фактически, промоут) от администрации. В сумме максимизируется шанс просмотра.
Далее, ты сетуешь, что "народ пропустит хороший пост о неизвестной игре". Включим логику – в каком случае у "неизвестной" игры, больше шансов быть замеченой?
При поиске по навзанию - её найдут с равной вероятностью. При поиске по признакам – шанс просмотра падает пропорционально кол-ву результатов.
Внимание - вопрос: к чему было вышепроцитированное?
Тем не менее, ответ: лучше, если об игре есть хороший обзор. Ударение на хороший.
В остальном – надо понимать, что кол-во читаемых одним зареганым пользователем обзоров в сутки есть величина довольно-таки небольшая. Редко кто будет 10 обзоров вычитывать - полагаю (цифра с потолка и из собственного опыта) 2-3 будет вычитано в среднем, хорошим пользователем. (есть ведь не только обзоры игр, но и новости, конкурсы и т.д.)
syppervoin писал:
посмотрел я тут на ютубе 1 обзор попался.
говна (прошу прощения) везде хватает. Речь о качественных (плюс/минус) варантах.
Не один ресурс, даже с (изначально) достаточно жёстким отсевом новостей по качеству, "потенциальной интересности" и востребованности, утонул в обилии материала.
Ресурс развивается, и, постепенно, переростает точку своей наибольшей эффективности. Когда зайдя на сайт в 10 утра я вижу 122 новых поста НА ГЛАВНОЙ, я тихо шизею. И, в итоге, довольно быстро перестаю посещать ресурс – вот в чём фишка.
/есть психолого-социологические выкладки и, даже, рассчётные велечины "оптимальности". Надо признать, что они, по разным оценкам, имеют большой разброс, но сам принцип, утверждающий и описывающий наличие, в т.ч., точек предельной/оптимальной эффективности - един, и "растёт ногами" из понятия обратно-положительной связи (ибо развивающаяся социальная система со "свободным" входом, в отстутствии ограничителя (регулятора) всегда работает по принципу нелинейной обратно-положительной связи./
Проще (но не слишком корректно) говоря, происходит что-то вроде "чем больше я пью - тем меньше я пью".
В нашем конкретном случае, ограничение на кол-во постов, является начальной (минимальной) версией того самого регулятора, который может/должен не дать системе сорваться в хаос (как вариант саморегуляции).
Плюсатор zi0 14
я, увы, отваливался, на последнем бою ("за третье место")
Настя да, отлично сыграла. В финальном бою ей по чару несколько подфартило, а с Милой вообще класс показала. Фармила так, что "за ушами трещало" =]
но, в целом, рандом сильно сказался. Лере в первом бою терминатора дали, а во втором, увы. Практически без шансов оставили )
Плюсатор zi0 14
Аня vs Лера => Лера
Плюсатор zi0 14
Кто не может смотреть - текущее Настя vs Мила => Настя "зажгла"
Плюсатор zi0 14
аа, это теперь тут стрим. Как всё хитро-то )
Плюсатор zi0 14
syppervoin писал:
Писать о хороших но малоизвестных играх становится невыгодно, а так же, заставляет писать статьи о популярных на данный момент играх
логика не прослеживается.
Каковы мотивы/предпосылки к первому, и ко второму?
Логика повышения качества ресурса проста: автор вынужден выбрать, что же таки интереснее/уникальнее/полезнее. Если "малоизвестная" действительно хороша - он выберет её, а не "попсу" (ну, если головой соображает). Если она и правда "не ахти" - то и не будет "холостой стрельбы".
syppervoin писал:
Поэтому лучше захламленый сайт, где можно узнать полностью о тысячи игр, чем сайт, где в основном освещают 10 игр в которых обзор сменяется обзором.
лучше где избранные игры, и без хлама (см. выше)
На захламленом сайте качественные обзоры теряются с вероятностью, растущей в геометрической прогрессии (относительно захламляемости ресурса).
Найти там что-то можно только если знаешь, что искать (или "случайно ткнулся"). Случайно тыкаться проще в гугле ☺
Во многом отсюда и высокая эффективность микроблогов(авторских, разумеется), в сравнении "масштабными" ресурсами.
Плюсатор zi0 14