В довольно далеком 1996 году на свет появилась игра, ставшая одним из первопроходцев жанра Tactical RPG - Vandal Hearts. Это детище Konami в свое время снискало популярность в определенных кругах и до сих пор является объектом почитания у порядочного количества игроков. И тому можно найти множество причин, начиная от гемплэйных находок, и заканчивая, скажем, заглавной музыкальной темой, пробирающей до глубины души.
Впрочем, речь сейчас пойдет вовсе не об этой игре, а о ее куда менее знаменитом наследнике - Vandal Hearts 2, который, по печальному стечению обстоятельств, познал забвение в тени своего более удачливого предка. И ведь очень-очень зря...
Морские баталии порой навевают воспоминания об оригинале.
Пешки и Фигуры.
Начать хотя бы с Его Величества Геймплэя. Все мы более-менее знаем, что из себя представляет типичный член касты Tactical RPG: игрок перемещает своих юнитов, по возможности атакуя войска оппонента и совершая прочие пакости в его адрес, и, закончив ход, отдает бразды правления оппоненту, который делает все те же операции в подходящем для себя порядке. Такую картину вы можете увидеть в любом другом представителе жанра, но не в Vandal Hearts 2.
О, нет, здесь все по-другому. Главное и важнейшее отличие - ход теперь происходит одновременно, а значит, возможных развитий событий становится больше. Например, *пешка* врага походила в тот же момент, что и Ваш юнит, которым Вы нацелились атаковать именно ее. В результате Ваш подопечный просто всколыхнет воздух, а вражеский солдат останется невредим. Глубины это новшество придает просто сущую Марианскую Впадину - игрок на глазах перевоплощается в некоего шахматного игрока, тщательно просчитывающего ходы противника. А как иначе - другого выхода минимизировать потери просто нет.
Отдельного разговора заслуживают изменения, касаемые роли ландшафта в бою. Если Вы до сих пор думаете, что численное превосходство - самое главное, Вы чертовски ошибаетесь. Ведь достаточно, скажем, лучнику, занять позицию повыше - и диапазон его стрельбы увеличится в разы, да и пехоте будет ой как трудно до него добраться. Или же представьте, что может сотворить маг, защищенный от атак врага небольшой речкой.
Однако список нововведений на этом вовсе не заканчивается, на очереди - развитие персонажей. В первой части каждый член отряда имел предначертанные пути развития, никак не претендуя на радикальную смену профессии, вроде с лучника на воина и т.п. Сиквел же в этом плане предлагает куда более гибкую структуру, предоставляя игроку возможность сформировать отряд, исходя из личных вкусов, так как классовая принадлежность теперь, по сути, зависит лишь от обмундирования. Хотите отряд из сплошных магов? - Пожалуйста. Любите мастеров лука и стрелы? - Нет проблем. Просто оснастите персонажа требуемой экипировкой и все.
По большому счету, у игрового процесса есть лишь одна большая загвоздка - АИ, слишком уж он предсказуем. Конечно, при данной боевой системе нащупать идеальную середину довольно проблематично, тем более с первого раза, но крайность - тоже не вариант. Впрочем, раз геймплэй все равно доставляет удовольствие, оптимистичный ракурс направляет на нужный лад - могло быть и хуже.
Хваленые одновременные ходы в действии.
Мечты и Судьбы.
Но, отбросим ненужные вздохи и всхлипы по поводу машинной глупости, ведь все это - все-таки всего лишь ширма и сцена для главного блюда, которым, безусловно, является сценарий. Да-да, сюжет, что бьется внутри Vandal Hearts II - многогранная субстанция, похлеще бриллианта. Феерическая смесь, посвященная темам мечты, судьбы, любви, дружбе (куда же без этих двоих) и политике, мало того, что интригует, так еще и подкидывает тем для размышлений, что куда более ценно. К тому же, она еще и нелинейна, пусть и весьма номинально: четыре концовки игры зависят, как бы странно ни звучало, от судеб четырех главных героев, которые в свою очередь вершатся некоторыми выборами игрока по мере прохождения. Но и жертвы за полное вникание в сценарий нужно совершать значительные. Любители прокручивать диалоги могут или сразу забыть о наличии сюжета, или же попытаться запастись должным терпением: дискуссий между персонажами действительно много, и почти каждая из них значительна.
Не остался в стороне по степени важности и саундтрэк. Он вносит внушительную лепту, как в геймплэй, так и в сюжет, добавляя происходящему там где надо героизма, интриги и прочих пряностей в нужных пропорциях. Обидно лишь одно - такой восхитительной основной темы, как была в оригинале (в иcполнении Jadranca Stojakovic) здесь нет.
Швырнуть Ураганом? Не проблема!
Занавес и Мысли.
И вот теперь, объединив все выше написанные реверансы, можно уловить их главную суть: Vandal Hearts II - *дама* очень трепетная и требовательная, не любящая поверхностных отношений. Если Вы готовы внимательно ее слушать и играть по ее правилам - поверьте, результат не заставит себя ждать. Зато в других случаях лучше поостеречься и пройти мимо. Серьезно, мало ли что.
Позиционное превосходство особенно приятно, когда у тебя в руках длинное копье.
Несколько добавочек, пока еще не до конца опущен финальный занавес: во-первых, русская версия абсолютно неиграбельна. Мало того, что перевод кривоват, и сюжета не понять, так еще и одна версия виснет в середине игры (благодаря чему прохождение заняло у меня добрый десяток лет =__=).
Ну а во-вторых, чтобы статейка не была уж откровенно сухой, несколько артов, нарисованных мною под впечатлением от игры. Быть может кому придутся по вкусу =)