Слайд с GDC 2010 на тему изменения жанра на action adventure.
- если франчайз не растет - он умирает.
- рынок RPG ограничен core игроками.
- эмоции и драма сильнее затягивают.
- >60% аудитории игры понимает менее 50% фич.
- индустрия движется в сторону упрощения.
- надо продать > 5 млн.