Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Guild Wars 2 - Интервью

9 из 10
на основе мнений 20 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня




      • 12
      Дополнительные вопросы о персональной сюжетной системе Ри

      На некоторые из них мы уже знаем ответы благодаря вчерашнему интервью Wartower.de.

      Будет ли моя личная история или биография видна, доступна для просмотра или известна другим игрокам каким-либо образом?

      Игрок может увидеть множество аспектов индивидуальной сюжетной линии другого - можно сравнить достижения и увидеть, чего другие добились. Игроки ...

        • Интервью
      Lt_2010-05-30
      • 14
      The Art of Guild Wars 2, интервью от PC Gamer

      ПиСиГеймер опубликовал интервью о художествах в Арене %) Любителям индустрии и поклонникам Guild Wars 2 оно, возможно, будет очень даже интересно.

      Любой, кто видел концепт-арт из оригинальной Guild Wars наверняка думал: "вот если бы игра так выглядела..." И причина таких мыслей - Даниэль Досиу, руководитель художественного подразделения игры и оди...

        • Интервью
      Lt_2010-05-30
      • 16
      Интервью Massively с командой игрового дизайна Guild Wars 2

      Ребята из Massively задали несколько вопросов ведущему игровому дизайнеру Эрику Фланнуму, сюжетному дизайнеру Ри Сосби и игровому дизайнеру Джону Хагроуву.

      Massively: Одна грань Guild Wars 2, которая вызвала наибольший интерес сообщества - это разговор об инстанцировании, и в частности, индивидуальных историях. Сможет ли персонаж по желанию игрока...

        • Интервью
      Lt_2010-05-30
      • 14
      Интервью Guild Wars-Словения с ArenaNet

      События масштабируются согласно количеству активных участников. Как вы реализовали этот процесс, и не портится ли из-за него атмосфера и погружение в игру у игроков? Предположим, 3 голема атакуют дом, находящийся под защитой одного игрока. Как произойдёт появление других големов, когда ещё один игрок присоединится к схватке? Заспавнится ли следующа...

        • Интервью
      Lt_2010-05-30
      • 12
      Интервью о чертах от OnlineWelten

      Друзья с OnlineWelten опубликовали интервью с Ареной о чертах.

      Резюме:

       * Черты не заменят атрибуты полностью.

       * В игре наличествуют атрибуты, схожие с теми, что были в GW1, но вместо жёсткой ориентации на профессию они более универсальны и затрагивают общие аспекты, подобно тому, как это сделано в обычных RPG.

       * Черты нельзя апгрейдить или у...

        • Интервью
      Lt_2010-05-30
      • 19
      Дополнительные вопросы о воинах и чертах

      Как обычно, Арена не оставила возникшие в связи с появлением новых материалов многочисленные вопросы фанатов без ответа!

      Сражения

      В: Вы показали убийства с одного удара в видео для зрелищности, или всегда вот так легко убивать монстров?

      Эрик: Убийство умениями с одного удара было сделано для зрелищности. В видео-демонстрации высокоуровневый перс...

        • Интервью
      Lt_2010-05-30
      • 13
      Миниатюрные QA-ы о чертах от TenTonHammer

      Эрик был очень любезен ответить TenTonHammer-у на несколько вопросов, затрагивающих систему черт. Из этих ответов мы узнаём следующее:

       * Игрок может "открыть" абсолютно все черты, доступные его профессии, ограничений на "анлоки" нет.

       * Концепция первичных атрибутов для второй части как таковая изжила себя. Её место в Guild Wars 2 заняла уникаль...

        • Интервью
      Lt_2010-05-30
      • 23
      Интервью OnlineWelten

      Студия ArenaNet анонсировала события (activities) в GuildWars2, которые представляют собой мини-игры, проводимые в городах. Планируете ли вы награждать игроков за события, или же они сделаны только ради веселья?

      Мы сейчас обдумываем награду за события. Например, мы особым образом используем драки в баре. Если есть кто-нибудь, работающий на местног...

        • Интервью
      0003
      • 12
      Интервью для GW2Italia

      Короткое, но вполне информативное интервью GW2Italia. Eric Flannum - ведущий гейм дизайнер.

      Источник

      Оригинал

        • Интервью
      1
      • 15
      Ranger: вопросы и ответы

      Rangers

      Игровая механика

      Петы

      Прочее

      Спасибо, Эрик, за все ответы о рэнжерах Читая это, я начинаю мечтать поиграть этой профессией, обязательно заведу себе пета акулу и назову ее Брюсом. Всем пока!

      Источник - GoHa.ru

      Оригинал

        • Интервью
      1
      • 19
      Эрик Фленнум отвечает на вопросы о Guild Wars 2 от фанатов из Польши.

      Привет Эрик! Давайте уточним детали о торговой системе Guild Wars 2. Предметы, которые игрок продал НПС, сможет купить другой игрок?

      К сожалению, нет. Продавая предметы НПС, он удаляет их и больше никто не сможет получить к ним доступ. Если кто то захочет купить определенный предмет у игрока, им будет доступен рынок или обычная торговая система....

        • Интервью
      Icon-defiance-question_and_answer_with_amy_hennig-140
      • 20
      GW2 - Интервью сайта Univers Virtuels

      Ведущий дизайнер Guild Wars 2 Эрик Фленнум, дизайнер игры Джефф Грабб и директор по развитию бренда за рубежом Крис Лай отвечают на многочисленные вопросы наших французских фанатов. Наслаждайтесь интервью!

      Геймплей

      Univers Virtuels: Guild Wars пестрила превосходными новаторскими находками в плане геймплея. Мы уже знаем, что в GW2 будут представле...

        • Интервью
      Icon-defiance-question_and_answer_with_amy_hennig-140
    • серебро
      • 75
      Джон и Эрик отвечают на вопросы относительно предметов и лута в Guild Wars 2

      Это мой перевод. Извиняйте еже ли что.

      На прошлой неделе мы разместили топик от дизайнера Джона Харгрува, в котором представили наше видение системы предметов в Guild Wars 2. Многие из вас были заинтересованы в больших подробностях относительно этой системы. Мы собрали популярные вопросы с различных ресурсов и отправили их Джону и главному дизайн...

        • Интервью
      Cats-in-santa-hats-12102010-18
    • серебро
      • 76
      Skills, Traits, and Builds

      Умения, особенности и билды

      Детали о состояниях, элитных умениях, комплектах оружия и многом другом!

      Для любого, кто следит за развитием Guild Wars 2, очевидно, что ArenaNet не собирается довольствоваться очередной клон-ММОРПГ, созданной по шаблонам десятилетней давности. Каждому аспекту геймплея уделяется пристальное внимание с целью создания у...

        • Интервью
        • Статьи
      Avatar-655475
      • 26
      Guild Wars 2 интервью: Энергия и Умения. Часть 1

      (Большое спасибо Регине за то, что она устроила интервью!)

      Несколько недель назад у сайта killtenrats.com состоялось трансконтинентальное интервью с компанией ArenaNet. Журналист находился на одном конце страны и наблюдал комнату, заполненную людьми, которая находилась где то на другом побережье. Двое разработчиков компьютерной игры GuildWars 2...

        • Интервью
        • Статьи
      Icon-defiance-question_and_answer_with_amy_hennig-140
      • 27
      Guild Wars 2 интервью: Энергия и Умения. Часть 2

      Джон Питерс предупреждает: не стоит недооценивать исцеляющие умения, билды могут основываться на исцелении. Слова разработчика:

      “Поведение некоторых исцеляющих умений слишком различно, они меняют действия персонажа”.

      В качестве примера Джон напомнил о двух исцеляющих умениях у профессии воина, которые были представлены в демо-версии. Умение He...

        • Интервью
        • Статьи
      Icon-defiance-question_and_answer_with_amy_hennig-140
    Чат