Пациент скорее мертв чем жив.
Думаю всем нам известна эта фраза, давайте попробуем взглянуть на сферу казуальных игр и понять применительно ли это к ней. Взгляд этот осуществим через призму геймдизайна, как фактически основного элемента успеха подобного рода игр.
Итак поехали. Представим себе молодого "специалиста" грезившего создавать игры, и во...