Пираньи так и не взлетели после попытки подняться с Ризеном
Почему вы так думаете?Risen принесла Пираньям хорошие деньги, и студия сейчас работает над следующей, более высокобюджетной игрой. Нужно лучше за новостями следить.
Обожаю "маркетинг на коленке"! Вы можете хотя бы примерно привести цифры продаж Ризен? И вы в курсе, что Ризен создавался приоритетно для ПК, а Аркания - для консолей?
Апплодисменты за попадание пальцем в небо! )))
Пусть берут пример с Биоварцев, которые отчасти задали новый тон в РПГ с выходом ДАО
Плюсую DV.
Но я скажу больше. BioWare в DAO открыто "сдирает" идеи "Готики", а также "Ведьмака". Пусть в самой DAO это еще не очень заметно, но стоит почитать анонсы DA2, и все станет очевидным:
- В DA2 отменили изометрическую камеру. Вид будет только от третьего лица.
- В DA2 ключевые для сюжета особенности ГГ предустановлены разрабами.
- В DA2 ГГ будет озвучен в диалогах.
- Реализм, "жестокий мир" и кинематографичность долгое время являлись отличительной чертой вначале Готики, затем Ведьмака. BioWare же много лет сидела на устаревшем Aurora и Shared-вселенных.
BioWare - очень грамотная студия, а Dragon Age - отличная игра. Но как раз тем и отличная, что собрала в себе все лучшее от RPG десятилетия. Тут BioWare поступила как обычно делает Blizzard. Своих же собственных идей в DAO ровно ноль.
По мне так нормальный такой субъективный взгляд. Для многих геймерство таким и было. Правда, большинство из вчерашних контерстрайкеров сегодня вообще ни во что не играют.
Много спорного - да. Но если у тебя с детства такие приоритеты, что в игре не хочется долго разбираться, то понятно и в играх в целом тоже не сильно разбираться будешь.
Добротно нарисовано.
Прошу обратить внимание на:
- дальность прорисовки до самого горизонта.
- количество мелких объектов (листвы той же).
- мягкие тени.
- системы частиц.
Совсем неплохо для минимальных настроект. Только вертексный огонь на последнем скриншоте очень дешевый.
Скоро все это великолепие заселят бродячей экспой, которую можно будет сутками фармить.=))
Креатив фанатов радует. Может, сейчас классы кривые, но ведь и игре еще даже года не стукнуло. Кто-нибудь сбалансирует, будут серьезные неофициальные аддоны.
Хотелось бы узнать о новых заклинаниях, на что они похожи.
Вот игра, которую я куплю.
Интересно, что они придумали с апгрейдом вещей. Будет ли как в первой части, хоть до бесконечности. Или какую-то максимальную планку поставят?
По моей памяти половина трудностей новичку - освоиться с управлением.)))
После этого играть - сплошной кайф.
Ларес, кстати, по физиономии не надает и даже учить будет.
Когда бежишь с Идолом Парвозом, то лучше особо никого не цеплять. Он довольно хилый, ящеры его могут порвать.
Ману можно качать уже в первой главе в Новом лагере у Кроноса.
Везде очень с трудом прослеживаются аналогии, но на то они и Пасхалки, чтобы быть очевидны не каждому.
Имена разрабов на могилах точно были в какой-то игре Piranha Bytes, но сходу не вспомню, в какой.
Рассказ Дункана - это в самом деле круто. Большой бонус вору.
Апплодисменты за попадание пальцем в небо! )))
Но я скажу больше. BioWare в DAO открыто "сдирает" идеи "Готики", а также "Ведьмака". Пусть в самой DAO это еще не очень заметно, но стоит почитать анонсы DA2, и все станет очевидным:
- В DA2 отменили изометрическую камеру. Вид будет только от третьего лица.
- В DA2 ключевые для сюжета особенности ГГ предустановлены разрабами.
- В DA2 ГГ будет озвучен в диалогах.
- Реализм, "жестокий мир" и кинематографичность долгое время являлись отличительной чертой вначале Готики, затем Ведьмака. BioWare же много лет сидела на устаревшем Aurora и Shared-вселенных.
Автор Anuriel 23
Автор Anuriel 23
Много спорного - да. Но если у тебя с детства такие приоритеты, что в игре не хочется долго разбираться, то понятно и в играх в целом тоже не сильно разбираться будешь.
Автор Anuriel 23
Прошу обратить внимание на:
- дальность прорисовки до самого горизонта.
- количество мелких объектов (листвы той же).
- мягкие тени.
- системы частиц.
Совсем неплохо для минимальных настроект. Только вертексный огонь на последнем скриншоте очень дешевый.
Автор Anuriel 23
Хотелось бы узнать о новых заклинаниях, на что они похожи.
Автор Anuriel 23
Автор Anuriel 23
Автор Anuriel 23
Интересно, что они придумали с апгрейдом вещей. Будет ли как в первой части, хоть до бесконечности. Или какую-то максимальную планку поставят?
Автор Anuriel 23
После этого играть - сплошной кайф.
Ларес, кстати, по физиономии не надает и даже учить будет.
Когда бежишь с Идолом Парвозом, то лучше особо никого не цеплять. Он довольно хилый, ящеры его могут порвать.
Ману можно качать уже в первой главе в Новом лагере у Кроноса.
Автор Anuriel 23
Имена разрабов на могилах точно были в какой-то игре Piranha Bytes, но сходу не вспомню, в какой.
Рассказ Дункана - это в самом деле круто. Большой бонус вору.
Автор Anuriel 23