Этот топ определённо объективнее предыдущего, хотя на четвертое место, вместо Альтаира, лучше бы поставили Адама Дженсена из Deus Ex: Human Revolution. Стелс Дженсена круче, а сам он как персонаж интереснее Альтаира.
1. Огромная разница в аудио-визуальном техническом аспекте.
Напоминаю, что кроме технических аспектов в играх есть еще и геймплей, который сформировался довольно давно и уже много лет практически не меняется. Позвольте открыть вам маленький обозревательский секрет: при оценивании свежевышедших игр, я ориентируюсь на жанровые эталоны, многие из которых вышли еще в девяностых. Как видите, сравнивать игры разных эпох можно, но только по статическим аспектам, таким как геймплей. System Shock и Doom 3 я сравнил не технически и даже не геймплейно. Я имел в виду общую атмосферу D3, которая была позаимствована у SS.
То же самое касается System Shock и Doom 3. Первый я уважаю за интересный, в меру запутанный сюжет об искуственном разуме. Второй оказался очень убедителен как хоррор, со своим особым шармом. В итоге я пришёл к мнению, что обе игры безусловно хороши. Каждая по-своему. Обе заслуживают внимания.
1)Никто никому ничем так не обязан, как жанр научно-фантастического ужаса серии System Shock.
2)Третий Дум же, по большому счёту, ничего существенного в вышеупомянутый жанр не привнес. Да и как хоррор он совсем не страшен, а как экшен попросту скучен.
Вот в этом и была главная проблема Doom 3 - авторы пытались усидеть на нескольких стульях сразу, угодить всем и не думали, как аркадный геймплей первых двух частей будет сочетаться с атмосферным хоррором.
Пока разрабы оригинального Дума ваяли пародию на System Shock, People Can Fly разрабатывали Painkiller, который геймплейно гораздо ближе к оригинальному Думу, чем Doom 3.
Поверьте, намного проще заплатить 150 рублей (да, с кризисом труд писателя подешевел, можно купить статью за 2 доллара) и получить нужный, готовый к публикации текст с биржи статей.
Во-вторых, энтузиаст - существо ненадежное. Сегодня ему интересно, завтра не интересно или некогда. И все, текста нет, обещания по активности перед спонсором не выполняются, спонсор уходит.
Тут я с вами согласен, капитан. Именно поэтому я считаю, что "Геймер" на одних альтруистах не выплывет: нужен штат профессионалов состоящий из журналистов, публицистов, редакторов и различных менеджеров.
Трезвое отношение к позиции, обозначенной тобой как "хотите продолжения - делайте сами"? Это не розовые очки, а реальность, в которой живет сейчас портал. Портал живет постольку, поскольку юзеры активничают на нем.
Пользователи активничают для себя, исходя из внутренней мотивации.
Это же так удобно, когда энтузиасты занимаются наполнением портала — их труд ненужно оплачивать. А сэкономленные таким образом средства пойдут на увеличение зарплаты тов. Котовского, который бесплатно, вероятнее всего, даже не пернет.
Розовые очки у тех, кто полагает, что админы должны подхватиться, напялить на себя костюмы массовиков-затейников и отправиться развлекать честной народ, лениво жующий попкорн и выкрикивающий из зала упреки, что программа развлечений не такова, как им хотелось бы.
Возможно, Котовский тогда пояснит, в чем именно заключается работа администрации, если не в этом.
Не делают. Фейсбук, Вконтач, drive2.ru, прочие соцсети - никто из админов не бегает за пользователями. Пользователи там делают многое, но преимущественно сами для себя.
Активность в соцсетях вряд ли задумывалась изначально, это просто площадки для общения людей, что будут делать люди на этих площадках, на самом деле, неизвестно. Скажем так, активность - побочный продукт при большом скоплении людей.
Согласен. Сравнивать Грушу с Фейсбуком и Вконтактом некорректно: слишком разные они.
Этот топ определённо объективнее предыдущего, хотя на четвертое место, вместо Альтаира, лучше бы поставили Адама Дженсена из Deus Ex: Human Revolution. Стелс Дженсена круче, а сам он как персонаж интереснее Альтаира.
Геймер ЗОИЛ 41
Player-Critic писал:
1. Огромная разница в аудио-визуальном техническом аспекте.
Напоминаю, что кроме технических аспектов в играх есть еще и геймплей, который сформировался довольно давно и уже много лет практически не меняется. Позвольте открыть вам маленький обозревательский секрет: при оценивании свежевышедших игр, я ориентируюсь на жанровые эталоны, многие из которых вышли еще в девяностых. Как видите, сравнивать игры разных эпох можно, но только по статическим аспектам, таким как геймплей. System Shock и Doom 3 я сравнил не технически и даже не геймплейно. Я имел в виду общую атмосферу D3, которая была позаимствована у SS.
Player-Critic писал:
То же самое касается System Shock и Doom 3. Первый я уважаю за интересный, в меру запутанный сюжет об искуственном разуме. Второй оказался очень убедителен как хоррор, со своим особым шармом. В итоге я пришёл к мнению, что обе игры безусловно хороши. Каждая по-своему. Обе заслуживают внимания.
1)Никто никому ничем так не обязан, как жанр научно-фантастического ужаса серии System Shock.
2)Третий Дум же, по большому счёту, ничего существенного в вышеупомянутый жанр не привнес. Да и как хоррор он совсем не страшен, а как экшен попросту скучен.
Геймер ЗОИЛ 41
Что мешает вам сравнивать игры разных эпох?
Геймер ЗОИЛ 41
То есть, по-вашему, вышеупомянутые игры не подлежат сравнению исключительно, потому что принадлежат к разным эпохам, я правильно понимаю?
Геймер ЗОИЛ 41
Player-Critic писал:
[UPD: Неужели нельзя картинки в комменты добавлять?]
Можно, но при загрузке картинок есть несколько ограничений:
- формат: jpg, jpeg, png, gif;
- вес: не более 1 Мб на файл;
LootHunter писал:
Вот в этом и была главная проблема Doom 3 - авторы пытались усидеть на нескольких стульях сразу, угодить всем и не думали, как аркадный геймплей первых двух частей будет сочетаться с атмосферным хоррором.
Пока разрабы оригинального Дума ваяли пародию на System Shock, People Can Fly разрабатывали Painkiller, который геймплейно гораздо ближе к оригинальному Думу, чем Doom 3.
Геймер ЗОИЛ 41
Pre_historik писал:
Геймер ЗОИЛ 41
Котовский писал:
Федя был великолепен.
Бесспорно.
"Геймеру" очень недостает авторов вроде Teodorix`а.
Геймер ЗОИЛ 41
Textoplet писал:
Интересно, насколько влияют теги?..
Геймер ЗОИЛ 41
Котовский писал:
Уточняю: я не ругаться сюда пришел. Цель - итоги голосования.
А с какой целью вы интересуетесь нашим мнением?
Котовский писал:
...а вы мне пытаетесь доказать, что еще несчастная администрация вам должна :)
Я где-то писал, что администрация мне что-то должна?
Котовский писал:
Лучше узнать это у администрации, в чем она видит свои задачи на текущий момент.
Вопрос был адресован вам, если я не ошибаюсь.
Котовский писал:
Поверьте, намного проще заплатить 150 рублей (да, с кризисом труд писателя подешевел, можно купить статью за 2 доллара) и получить нужный, готовый к публикации текст с биржи статей.
Не поверю, пруфы в студию.
Котовский писал:
Во-вторых, энтузиаст - существо ненадежное. Сегодня ему интересно, завтра не интересно или некогда. И все, текста нет, обещания по активности перед спонсором не выполняются, спонсор уходит.
Тут я с вами согласен, капитан. Именно поэтому я считаю, что "Геймер" на одних альтруистах не выплывет: нужен штат профессионалов состоящий из журналистов, публицистов, редакторов и различных менеджеров.
Геймер ЗОИЛ 41
Дьявол, сметливый Arjuno вновь опередил меня. Тем не менее, не внести свой скромный вклад в развитие срача, я никак не могу.
Котовский писал:
Elle писал:
Трезвое отношение к позиции, обозначенной тобой как "хотите продолжения - делайте сами"? Это не розовые очки, а реальность, в которой живет сейчас портал. Портал живет постольку, поскольку юзеры активничают на нем.
Самая трезвая позиция из озвученных.
[irony]Кто бы сомневался.[/irony]
Котовский писал:
Пользователи активничают для себя, исходя из внутренней мотивации.
Это же так удобно, когда энтузиасты занимаются наполнением портала — их труд ненужно оплачивать. А сэкономленные таким образом средства пойдут на увеличение зарплаты тов. Котовского, который бесплатно, вероятнее всего, даже не пернет.
Arjuno писал:
Elle писал:
Розовые очки у тех, кто полагает, что админы должны подхватиться, напялить на себя костюмы массовиков-затейников и отправиться развлекать честной народ, лениво жующий попкорн и выкрикивающий из зала упреки, что программа развлечений не такова, как им хотелось бы.
Возможно, Котовский тогда пояснит, в чем именно заключается работа администрации, если не в этом.
Мне вот тоже очень интересно.
Arjuno писал:
Котовский писал:
Не делают. Фейсбук, Вконтач, drive2.ru, прочие соцсети - никто из админов не бегает за пользователями. Пользователи там делают многое, но преимущественно сами для себя.
Активность в соцсетях вряд ли задумывалась изначально, это просто площадки для общения людей, что будут делать люди на этих площадках, на самом деле, неизвестно. Скажем так, активность - побочный продукт при большом скоплении людей.
Согласен. Сравнивать Грушу с Фейсбуком и Вконтактом некорректно: слишком разные они.
Геймер ЗОИЛ 41