Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • idler90 писал:

    На мой взгляд это самый сложный противник во всей игре. Имлерих и Эредин рядом не стояли.

    Описанным в посте способом Гаэтан убивается довольно просто даже на самой высокой сложности. Главное не подставляться под его удары.

    idler90 писал:

    Про доспех кота комментарий вижу, а кто нибудь пробовал приходить на встречу в доспехе волка?

    На волчий доспех у него реакции ноль. Реагирует он только на доспех школы Кота.

    Konstantin-Sf писал:

    Огромное Спасибо за столь Интереснейший пост! Наконец-то появился подробный обзор всех ведьмачьих заказов, хотя бы Белого Сада и Велена.

    Благодарю за оценку! Посты про остальные заказы обязательно будут в скором будущем.

    Konstantin-Sf писал:

    Сижу и откровенно убиваюсь... знаю, что по жизни страдаю редкой формой хронической невнимательности, но чтобы настолько... (это я про квест "Чудище из Доброва", о существовании которого, не поверите, я узнал лишь из вашего поста :-D )

    Тут скорее моя невнимательность. Я совершенно забыл, что данное задание получаем из бесплатного DLC. Спасибо за напоминание, обязательно добавлю в пост.

    Konstantin-Sf писал:

    Здесь можно отметить, что для успокоения парнишки необходимо использования Аксия в диалоге. Вот только не знаю, должен ли он (Аксий) быть уже прокачен до 1 уровня (у меня был во всяком случае) и вставлен в активный слот или достаточно базового навыка.

    Там можно использовать "Аксий" или просто пообещать отомстить за отца, разницы, кроме получения дополнительного опыта за применение знака, не будет. А вот насчет уровня знака, проверю и добавлю в пост.



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30



  • Lady_Beatrice писал:

    Милости прошу в блог "Гвинта",

    Спасибо. Обязательно загляну



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30



  • neonx писал:

    Как раз таки после осмотра схрона Гаэтана сомнений не остаётся - паренька не раз уже наёживали... и сколько не играл ни разу на него рука не поднималась, а вот деревенщина сполна заслужила "мясорубку". Вообще "мой Гервант" никогда не отказывается от денег и награды. Я не супергерой по вызову - сделал дело значит плати, не хочешь... значит стальной меч пригодится.

    Разработчики мастера делать такие квесты, где куча всяких "за" и "против". И это квест именно такой. Я как-то участвовал в обсуждении этого задания, так там народ простыни текста строчил на тему "убить или отпустить", а это значит квест получился отменный.

    Lady_Beatrice писал:

    А есть разница в опыте, если пропустить парочку стадий?

    Я попробовал с заказом "Заботы могильщика". За последовательное прохождение при сдаче заказа мне дали 192 опыта. И столько же, когда я сразу пошел в логово, не заходя к могильщику, и подошел к нему, только когда прибил бабу.

    Lady_Beatrice писал:

    спасают только блог "Гвинта" тут

    Кстати, а где это такое есть? Я дремучий и дальше блога ведьмака не лажу)



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30



  • Elle писал:

    Ха-ха, а мне понравился пост. Задорно написано.

    Я рад. Значит можно приступать к следующей части заказов, а то у меня были некоторые сомнения.

    Elle писал:

    Малюсенькая поправочка. Если при выполнении заказа "Лесное чудище" Геральт решит все же упрекнуть эльфов в бандитизме после того, как попадет к ним в лагерь, то вовсе не обязательно ему потом воевать с ним без оружия. Возле тюков с добром есть меч бригады Врихедд. Хватаем его и используем по назначению. На скрине Гер стоит там, где только что подобрал меч.

    Спасибо, обязательно добавлю в пост. Я и не знал что этот меч можно взять, т.к. думал, во время боя взаимодействовать с предметами нельзя, только после.

    Lady_Beatrice писал:

    Музыка для атмосферы от главного ценителя ведьмачьих саундтреков, уиии ^^

    Не смог написать пост про саундтрек в свое время, так может хотя бы здесь он окажется востребованным, правда в очень урезанном состоянии) Да простят меня все читающие пост за мою навязчивость.

    Lady_Beatrice писал:

    Задание "Пропавший патруль" может активироваться даже без заказа

    На многие заказы (и не только заказы) можно случайно набрести, исследуя территорию, это плюс и минус открытого мира. Например, заказ "Заботы могильщика" я активировал, когда совершенно случайно влез в хату, где было логово кладбищенской бабы. Моей целью было написать, так скажем, о полном цикле , начиная от получения с доски, до награды за выполнение заказа.

    Lady_Beatrice писал:

    Большое спасибо за пост! Написано хорошо, масса примечаний и советов, красота просто :)

    А Вам спасибо за оценку. Для меня это первый опыт написания подобных работ, который оказался довольно увлекательным.

    tzh28 писал:

    Самая любимая мелодия - это как раз эта фоновая с Белого Сада.

    Для меня это самая ностальгическая мелодия, если можно так выразится.

    red_right_hand писал:

    Спасибо! Всё очень круто расписано. Ждем продолжения по Скеллиге.

    Рад, что понравилось. И до Скеллиге доберемся, правда через Новиград)



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30



  • Lady_Beatrice писал:

    Я думаю, что Проджекты не рассчитывали, что игрок сам по себе отыщет абсолютно все пасхалки. Я ими явно не пресытилась, потому что половину наверняка не нашла/не разгадала. В эту игру хочется раз за разом возвращаться, чтобы узнать что-то новое :)

    Чтобы отыскать все пасхалки самому, нужно иметь очень-очень обширный кругозор, потому как разработчики натолкали в игру пасхалок и из фильмов, и из книг, других игр. Все знать абсолютно невозможно, и в любом случае пропустишь насколько пасхалок, а то и больше). А их количество в игре, я думаю, можно объяснить возможностью найти пасхалку человеку с любым кругозором.

    Lady_Beatrice писал:

    Для меня самым большим плюсом английской локализации со сравнению с нашей является... акцент. Это единственное, что не до конца удалось передать некоторым нашим актёрам озвучки, если уж смотреть на оригинал. Но меня это вообще не парит, потому что я обожаю нашу озвучку.

    Мое знание английского слишком скудно, чтобы различать акценты в нем. А насчет стараний актеров озвучки, уже столько копий было сломано, что лучше тут не бередить особо эту тему. Если вдруг Вы не читали, то предложу познакомится с интервью, взятым у Ноны Виноградовой (озвучивает в игре Присциллу), там она немного расскажет об озвучании Присциллы и о том, в каких условиях приходится работать нашим актерам.



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30



  • Lady_Beatrice писал:

    Правильно~

    Но я скучала по нашим обсуждениям "Ведьмака" :)

    В игре еще столько всего можно пообсуждать, еще устанете от всех этих разговоров).



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30



  • Lady_Beatrice писал:

    Но т.к. лут - не главное в "Ведьмаке", всё терпимо ^^

    Ну, ведьмачье снаряжение, это особенный лут, можно сказать, уникальный, поэтому он просится быть завернутым в обертку из непростых заданий. А так, да, все терпимо, тут не поспоришь)

    Elle писал:

    Одно слово - пасхалка!!!

    Да уж, в дополнении пасхалка на пасхалке, и тут возникает вопрос, а не слишком ли их много? Даже ловил себя на том, что подняв очередную записку с какого-нибудь тела и прочитав ее, я начинаю рыться в памяти и искать аналогии с какой-либо книгой, фильмом или персонажем. Так и до паранойи недалеко). Перефразирую фразу Региса: "Пасхалка как крепкое вино, хороша в малых количествах".

    Lady_Beatrice писал:

    "Позови меня с собой..." Молодцы наши локализаторы.

    Согласен, локализаторы очень хорошо адаптировали перевод для восприятия русскоговорящих игроков, все получается родным и знакомым, и мат, и жаргонные слова, и архаизмы - все в нужных местах и в нужном количестве, потому я никогда не променяю русскую локализацию на более качественную в техническом плане английскую. Хотя лучше на эту тему не начинать) Боже упаси)

    Lady_Beatrice писал:

    "О чём говорят лошади" - по-моему, один из лучших квестов дополнения.

    О да, когда мне кот с наглостью дворового гопника выдал: "Деловой? Побейся в яйца головой", я от смеха сполз под стол)



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30



  • Lady_Beatrice писал:

    Возможностей много. Думаю, что больше пяти-шести на каждую. Чтобы игроки не унывали :)

    С одной стороны правильно, что разработчики дали шанс пощупать Арондит любому, кто не особо заморачивается в прохождении задании, этот меч сложнее не получить. С другой стороны мне не очень понятна та простота, с которой добываются такие ценные вещи, как все тот же Арондит и ведьмачье снаряжение. Хотелось бы не просто тупо нарезать круги, например, по Велену, чтобы собрать в шести обозначенных игрой местах шесть чертежей. А чтобы это действительно было не просто. К примеру, запихать чертежи всего в два места (оружие отдельно, доспехи отдельно), и никаких обозначений на карте, просто подсказки, типа "в Велене, южнее деревни Залипье, где сама земля охраняет заброшенное людьми поселение" (нужно будет найти в руинах деревни элементаля земли). Если найдем, то там будет подсказка на второе место, и опять никаких обозначений на карте. Разгадав загадки, заслуженно получим отличное снаряжение. Но это лишь мечты, имеем то, что имеем, играем в то, что имеем и будем играть)



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30



  • Lady_Beatrice писал:

    Вы вернулись! ^_^

    Сначала отслеживание, поиск и отбор информации для постов о грядущем на то время дополнении "Кровь и вино", потом выход самого дополнения - слишком много времени я провел за компьютером, даже чересчур. Нужно было отдохнуть).



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30



  • Моя благодарность всем за позолоту!



    Yc1uhtandva

    Плюсатор Dobbel 30


Чат